International Games Magazine CM http://www.level.ro Jt's all about GAMES" -12/2001 • 49.000 lei OiiyiJcji! Demos fifa 2002 Empire Earth NHL 2002 Pool of Radiance Ricochet Tetris 4000 War Engine Wizardry 8 Zoo Tycoon Tom Clancy's Ghost Recon Desktop Themes Arcanum Tomb Raider Shareware F-Prot 3.11a bICQ 2001 Messenger 4.5 NVMax 3.0.72 Powerstrip 3.04 PowerToys XP Roger Wilco Updates T.P. Aprobat C.N. PR. Nr. 103/DO/371/2001 Valabil -2001- INFADRES COMBINAT Gladia NOU Construiti-va singuri o • Sf aturi practice pentru realizarea unei retele de bloc •INTERNET mai ief tin: o conexiune - mai multi utilizatori • Cele mai bune jocuri in retea inclus CHIP Special RETEA ► Sfaturi practice pentru realizarea unei retele de bloc Componentele de care aveti nevoie Cum instalati corect programele necesare ► Internet mai ieftin Tips&Tricks pentru partajarea modem-ului Configurarea serverului de mail aflat pe CD-ul inclus ► Cele mai bune jocuri fn retea ► CD-ul confine Jana Proxy Server Hamster E-mail Server Cele mai bune download manager-e Acceleratoare pentru web Firewall-uri shareware §i freeware Editorial Jocuri de romani Nu cd 05 fi prea plin de sentimenle si mdndrii polriotice, dar e totusi un eveniment cdnd apare primul FPS romanesc si incd unul suficienl de bun incot sd scoafd ochii din cutie si so priveascd sfidator produsele Occidenlului. M6 rog, e cu ameri- cani si arabi, ceea ce inseamnd cd actualitatea jocului e foorte... actuald. Si, fiind ocesta un edi- torial, se presupune cd Irebuie so vino si con- cluzio sou, ma rog, premisa de la care pleaca drumul cdtre un viitor strdlucit al jocurilor pro- duse in mod autohton, gel-beget romanesc. Fun Labs si AMC Creation Tncd sunt putinele doud nume de firme rdzdsesti producdtoare de „en- tertainment software" care au reusit sd se facd auzite, aici si dincolo. In caruta de ani de libera cugetare si democralie de pdnd acum, pufine asemenea tentative si-au fdcut aparifia la ori- zontul economiei de piatd. Cd, deh, romdnu-i intreprinzdtor, de-toate-comerciant, dar cdnd vine vorba de treburi virtuale, ii cade mdna in buzunar si il pipdie cu muuultd circumspectie, cd doar „vremurile e din ce in ce moi tulburi". Si, tot cu mdna in buzunar si cu salariul bugetat, romdnul a rdmas, eel putin pdnd acum, fdrd jocuri d-ole lui. In aceste conditii austere pentru una din cele moi bogate mine de our ale lifesfyle-ului civilizat si bdnos (adicdldlea industria de jocuri), orice initiative^ trebuie susjinutd, aplaudatd, luatd de mdna, trebuie sd i se zdmbeascd si apoi sd i se spund pe un ton prietenos, pe fondul unei bdtdi bdrbdtesti pe umdr: „Romdne, bune jocuri slii tu sd faci! Burebista, Decebal, Traian, Mircea, Stefan, Mihai si Corvin, printre oltii, ar fi mdndri de tine!" Fun Labs aratd lumii cd Serviciile Secrete americane n-au secrete la Bucuresti, iar AMC Creation e gata-gata sd dea cu RTS-ul pe piajd cd, bine-n|eles, romdnul Primul FPS romanesc suficient de bun meat sd scoatd ochii din cufie si sa priveascd sfidator produsele Occidentului. e strateg inainte de toate (doar cd std mai pros! cu strategiile economice asa cd, dragi produedtori aborigeni de jocuri, pe cdnd un R.A.T.B. Tycoon sau mdcar un CFR Manager 2002?) In fine, subiectul pare deja perimat... toate revistele au strigatin repetate rdnduri cd „Vrem!", cd „Sd se facd!" (jocuri). A venitTn cele din urmd si un moment de respiro dupd atdtea agitafie si putem acum sopli, epuizati, cd „Avem...", cd „S-a fdcut...". $i, in fond, de ce sd nu fim, acolo, putin mdndri? (dar nu prea mult cd iar ne vine cheful sd iesim cu pan-cartele si sd ne rupem corzile vocale pe la prefecturi cd „Mai vrem! Mai vrem! Sus jocurile romdnesti! Jos jocurile imperialistilor!" etc.) Mai bine stdm calmi in mdndria noastrd, savurdm pujinele jocuri ca la mama acasd si asteptdm sd coboare preturi, tarife si taxe, sd ne ludm si noi jocuri originale si sd ne jucdm pe net pdnd-n zori de zi, pe la cdntdtori, in sunet de bucium, pe plai... Mike Decembrie 2001 Cuprins ./ \ \^ ■ Demo Pictures % Michael Vaughan's Championship Cri- Earth & Beyond ■ cket Manager Harry Potter Empire Earth Beach Life FIFA 2002 Hitman 2 NHL 2002 Lords of Realm 3 Pool of Radiance Warlords Battlecry 2 Ricochet Worms Blast Tetris4000 War Engine Desktop themes Wizardry 8 Arcanum Zoo Tycoon Tomb Raider Tom Clancy's Ghost Recon NHL Extra Updates Diablo 2 LODv 1.09 Shareware Max Payne v 1.02 Pool of Radiance v 1.1 F-Prot3.11a Pool of Radiance v 1 .2 bICQ 2001 Space Empires 4 vZO Messenger 4.5 NVMax 3.0.72 Drivers Powerstrip 3.04 DirectX 8.0a PowerToys XP Detonators 21.83 Roger Wilco www.Kvel.ro Cuprins •**. " - CUPRINS DECEMBRIE 2001 | §tiri 6 NHL 2002 Cu pucu' rupi papucu' 30 Multimedia 58 Noi noufe Groove Maker 2.0 Preview New World Order 10 F/A-18 Precision Strike Fighter Joe vechi, pret nou 32 Fruityloops 3 Creative Edition Console 62 Poate o nouo ordine in FPS-uri? Secret Service In Harm's Way 34 The Simpsons Wrestling Romanii intra puternic pe piata FPS -urilor Luptatori pentru o cauza dreapta City of Heroes Daca Superman si Sailor Moon ar 12 fi Skyfighters 1945 38 Lifestyle 64 chat-buddies Flight-simulator de WW2 Harry Potter si Piatra Filozofala Atlantis: The Lost Empire Team Factor 14 Chess Master 8000 40 Frafia Lupilor Un nou concurent pentru Counter-Strike Un taran avea un cal si-a dot sah mat Reportaj AMC Creation Chrome 16 Red Faction 42 No Name War 66 Arata bine, promite multe! Marte E planeta rosie ...si-nc-odata romani Project Nomads 18 Review Special Hardware 68 Frustrari nemtesti Interstate '76 si '82 46 Hercules DualPix Webcam & Digital Review Fl 2001 Masini si arme evazate Still Camera 20 Walkthrough Hercules 3D Prophet III 64 Mb TV-Out & DVI-Out Fl 2000 actualizat Myst III: Exile (partea a ll-a) 48 Thrustmaster Fox 2 Pro Shock Joystick 1 A doua parte a aceluiasi joe de exceptie Placi de sunet Philips Edge From Dusk Till Down 22 Game Universe Mother of Motherboardsl Test! Part 21 1 E randul francezilor so bea sange FA Premier League Manager 2002 24 Dr. Pepper's Game Universe Sarea si pepperul din viata lui 52 Troubleshooting 74 Un nou Excel colorat MODs... Alte probleme se rezolva Commandos 2 26 They 1 lunger 1 ^M 56 Chatroom 78 Mai asteptat ca Pentium 4 Primul episod dintr-un H-n'^Killer V-gfi facut tema? 1 ■•w _ \ Decembrie 2001 News Project IGI 2 - Codemasters Codemasters a confirmatintr-un recent comunicat faplul ca detine dreplurile de publicare a sequel-ului celebrului FPS tactic (anul trecut dis- Iribuitorul oficial a fost Eidos). Oare- cum asemanalor cu predecesorul sou, Project IGI 2 va fi si el lot un FPS care se va concentre tot asu- pra carierei soldatului SAS, David Jones ajuns ..liber profesionisl". Pe parcursul acliunii, jucatorul va avea posibililatea sa viziteze o serie de locajii printre care se vor afla Rusia, China si Libia, unde va avea de dus la bun sfarsil misiuni de infiltrare in baze aeriene, porturi sau zone se- crete guvernamentale. Pe langa toate acestea, jocul va beneficia si de o grafica mai buna cu mai mul- te, nu poligoane, ci efecte de apd, vreme, condijii de noapte si de un Al mai lucral ce le va permite opo- nentilor so coopereze mai bine pen- tru a fi mai greu de doborat. Data de lansare e posibil sa se situeze pe un- deva prin perioada mai-iunie 2002. HP- Concurs Zoo Tycoon in campania publicitara „Pre- venirea Esecului Zoo Tycoon", Micro- soft sa gondii la o noua modali- lale de a atrage atenjia asupra vii- lorului sou produs. Asa ca a lansat o competitie cu numele „Micro- soft(R) Zoo Tycoon(TM) Beast in Show" in care toole animalele din lume vor avea posibililatea so con- cureze penlru un loc in viitorul joe. Toata lumea (ingrijitori, copii, mame, slrungari, cimpanzei modificati ge- netic, betivi, pilici de pe creier, Lara Croft etc.) va avea posibililatea sa voleze penlru eel mai „misto" ani- mal care va deveni vedela in Zoo Tycoon prin decembrie. Dupa ace- ea veti avea fericila si neasleptata sansa de a obline acest frunlas al necuvantaloarelor penlru a-l include in versiunea personala a jocului. Casligalorul concursului va fi ras- plalit cu multa generozitate de catre Microsoft cu imporlanta suma de buget de ausleritale - 20000 USD - penlru bunastarea materials a ani- malului. Daca sunteti tenla.li, puteti si voi sa va Tnscrieji vaca, scroafa, por- cul de Guineea, purecii de pe gai- ns sau ce mai aveli in gospodarie pe undeva pe sile-ul Microsoft ( www.microsofl.com ). Daca nu stili exact despre ce este vorba, va re- comand preview-ul jocului din LEVEL octombrie (sti.li voi, acela cu cu- prinsul de august). Doar 160 GB de la Maxtor La doar cateva saplamani dupa lansarea pe piata de catre Western Digital a celui mai spajios harddisk din lume, vine si randul celor de la Maxtor sa afirme acest fapl. Anume, Maxtor a lansat luna aceasla noile sale modele de harddisk-uri DiamondMax D540X cu capacitati de 120 si respecliv 160 GB. Acest lucru este posibil datorita folosirii noilor tipuri de platane de 40 de GB. Aceste plalane sunt rotite in interiorul HDD-ului cu o viteza de 5400 RPM. Acest model de harddisk folosesle lehnologia Maxtor Big Drive ceea ce inseamna c6 BlOS-urile si sistemele de operare acluale pot dep6si bariera celor 137GB. Alte modele ca DiamondMax Plus D740X flash Ultima Online revine de 80 GB ce au o viteza de rotafie de 7200 RPM au deja implemen- lata noua inlerfaW Ultra ATA 133, cunoscula si sub numele de Fast Drive. Maxtor a anuntat ca pana la data de 3 1 decembrie 200 1, cele trei modele de harddisk-uri aminlite mai sus vor fi livrate cu un controler ATA/133 gratuit. Pretul modelului de 160 GB se invarte in jurul sumei de 330 USD. flash Tn lunga traditie Ultimo Online se inscriu o serie de add-on-uri si de palch-uri care au avut ceva de aratat, fiecare incercand so atraga atentia prin ceva. In ultima vreme, datorita faptului ca au aparut o serie de alte MMORPG-uri, pri- virile s-au inlors in altQ parte, sferele de interes au devenil mai variate. De aceea, Electronic Arts a anuntat un nou add-on penlru acest joe care in- ca mai retine in universul lui in jur de 225000 de jucatori din toata lumea. Acesta va conjine peste 30 de creaturi exolice noi conduse de acelasi Lord Blacklhorne, o locatie numila llshenar. obiecte noi si mulle allele. Mai multe omanunle pute)i afla de pe sile-ul oficial al jocului: www.uo.com. Invincible - TBS Superstation Poate ca a|i auzil vorbindu-se de un viitor film ce se va numi Invincible; va fi cu bdtaie in stil marlial si il va avea ca actor principal pe Billy Zone. Daca nu, nu-i nimic. A|i auzit acum. Dupa acest film s-a fficut si un joe cu acelasi nume in care arlele martiale sunt la loc de frunte. Produ- c5lorul este WildTangent, iar jocul iti va oferi po- sibilitalea de a intra in rolul a doua dinlre cele palru personaje, air, water, fire, metal elemental, si de a lupla pe parcursul a vreo Irei episoade prin conexiunea la Internet. Filmul a fost prezental pe 18 noiembrie la ora 7.05 dimineata. Un nou sistem de operare: LindowOS Poale penlru cd lucrurile serioase sunt de multe ori cele mai ciudale, iata ca o companie din San Diego a lansat ultima provocare in ma- terie de „mislo' ". Numele lui este LindowOS si este un sislem de operare exlrem de serios si bine pus la puncl. Acesta, dupa declarable producd- Decembrie 2001 www.level.ro News American McGee are un nou project Unul dinlre lillurile core concu- reaza la distinctia de jocul anului este American McGee's Alice, de care nu se poale sa nu fi auzit pa- nS acum. Este vorba despre adap- tarea in joe, intr-o viziune deslul de macabra, a carjii pentru copii: Alice Tn Taro Minunilor. American Mc- Gee a infiintal o noua companie, Carbon6 Entertainment. Proiectul la care lucreaza aceasla, dupa art- work-urile care au ajuns la presa, 5e pare ca vo fi inspirat din Vra- jitorul din Oz. Ne asteptam ca mo- dul in care va trala McGee poves- tea Vrojitorului din Oz s6 se apro- pie de ceea ce a creat din Alice. In concluzie, nu va fi deloc un joe pen- tru copii. Deocamdala nu se cu- nosc date concrete despre acest proieel, secretul paslrandu-se foarte bine. Nu se discuta Tnca despre nici o data de lansare, dar Car- bon6 Entertainment va lansa un comunicat de presa in saptamanile urmaloare. Va vom aduce la cu- noslinta orice informal vor mai apd- rea referitoare la acest proiect. Trainz - Auran Nu cu mult timp in urmfi se lansa pe piata Microsoft Train Simulator, lata c6 in prima parte a anului 2002 va aparea un rival. Este vorba despre Trainz, un joe produs de Auran si distribuit de Strategy First. Jocul va fi un model virtual al cailor ferate. Vom pulea concepe si conslrui propria noastra lume virluala plincj de cai ferate si Irenuleje, dupa care ne vom urea in locomoliva pe post de meconici si vom putea urmari cele mai spectaculoase peisaje pe care ni le putem imagina. Vom putea alege modelul de locomoliva din cele cate- va sute care ne sunt puse la dispo- zitie si vom conslrui mii de kilometri de cole ferata. Vo exisla o comunilale online cu care vei putea impartasi cele mai reusile trasee pe care le-ai creat si de unde vei putea ob.line re- zullatele muncii celorlalti. Engineul jo- cului va asigura o grafica 3D in care vei putea urmari miscarile trenului din orice unghi. Sunetele te vor face sa le simti ca inlr-o calatorie odevarota. Chestionar LEVEL Ca§tiga cinci jocuri Red Faction §i cinci caciulite de schi Dark Summit raspunzand la chestionarul urmator. >4 1. Care este genul tau preferat de joe? FPS RTS Simulator RPG 3D Action 2. Care este pretul pe care l-ai plati pentru un joe original de ultima ora ? 3. De unde ai prefera sa cumperi un joe full? chioscuri de ziare firme de calculatoare supermarket (gen Metro, etc.) 4. Cat cheltuiesti cu achizitionarea de jocuri originate pe parcursul unui an? sub 100 $ 100-300 $ peste 300 $ 5. Cat timp dedici jocurilor pe zi? sub 2 ore 2-5 ore peste 5 ore 6. Ai prefera ca jocurile originate sa fie traduse in limba romana? nu da, tot (manual, text, meniu) da, doar manualul % Decupati talonul §i trimiteti-l pe adresa: Vogel Publishing SRL, OP 2 CP 4, 2200 Brasov. Nume, Prenume Str. Nr. Bl. Sc. Ap. Loc. Cod Judet Telefon E-mail Varsta Ocupajia News Motor City Online - Electronic Arts Click Entertainment si jocurile online Mult disculatul si asteptatul si- mulator aulo, Motor City Online, este pe cale de a lovi magazinele cu prezenta-i. Acesl lucru o fosl anuntal de calre Electronic Arts de curand. Deocamdalo nu l-am va- zut, asa ca probabil va trebui sa mai asleptam cevo limp penlru a-l pulea achizitiona. Precum poale stiji, jocul se bazeaza pe era de aur a masinilor „adevarate" din Statele Unite. Veli putea alege ma- sini clasice, de curse si „muscle cars" care vor putea fi modificate cu mai multe de 1000 de componente penlru mai multa performanta sou doar pentru a arata mai bine. De asemenea aveli posibilitatea sa vin- deti, cumparali sau sa faceti schimb cu alti jucatori. Pentru a castiga bani pe langa salariul lunar, puteti partici- pa la diferite competitii sau s6 va „?n- Ireceti" pe bazd de pariu cu alti com- petitor!. Modul de joe va fi unul (oarle direct in care olegeti masina, traseul, cursa si ve(i fi imediat plasal la Start. ~* ff iV.Kfcfc-. • De mult limp nu s-a mai auzil nimic despre un joe de lupte sana- loose, corp la corp, in care s6-|i do- vedesli superioritalea in fata adver- sarilor mai slab dotaji fizic. lata ca Click Entertainment a realizal acest lucru si lucreaza in prezent la un joe online de lupte in nemuritoarea tehnica a artelor marjiale. Axat pe aceasta, jocul imprumuta elemente din Throne of Darkness. Aslfel, nu nu- mai ca actiunea se pelrece intr-o lu- me asialica, dar jocul mai confine si elemente de role-playing. Jucatorul va avea posibilitatea de a schimba Infatisarea personajului sau si de a-l antrena intr-un anumit slil de luptS. Cum jocul va aparea numai anul viitor, inca neexistand un distribuitor pentru el, tot ceea ce au lansat cre- atorii sunt numai artwork-uri, sufici- ente insa pentru a ne impulsiona un pic imagina.tia. Vor exista puternici samurai, arcasi si temujii ninja. Se pare ca producalorii sunt dispusi sa accepte propuneri din parlea comunilatii gameristice in ceea ce priveste designul personajelor. Abit si Asus vor Tncorpora chipset-ul VIA KT266 Asus a anuntat cd a inceput comercializarea placilor de baza Socket A, A7V266-E, ce folosesc noul chipset VIA KT266A. Compania estimeaza ca in aproximaliv o saptamana aceasta placa de baza va fi disponibila in cantitati indestulatoare. A7V266-E suporta procesoarele AMD Duron, Athlon Thunder- bird si Athlon XP. Combinate cu o memorie DDRAM PC 16O0/PC2100 prin inter- mediul a 3 DIMM-uri, performance vor sim(i o usoara crestere in scor. Sunt dis- ponibile opjional un controler integral RAID precum si un controler Realtek, ce permite cilirea smart card-urilor. De asemenea, pe placa se va integra si un chip- set de sunel C-Media CMI 8738 cu suport pentru 6 canale audio. De altfel, no- ua placa de baza, pe care Abit are de gand sa o comercializeze in aceasta perioada, se numesle KR7A si are aproximaliv aceleasi caracleristici cu cele ale placii Asus. Aslfel, cele 4 DIMM-uri permit folosirea a pana la 3GB de memorie DDRAM unregistered sau 4 GB de memorie DDRAM registered, iar prin inler- mediul unui controller RAID pot fi conectate pana la 8 dispozitive de slocare. Hlh flash flash flash lorilor, va fi capabil sa ruleze foarte bine atal aplica|iile Linux cat si cele Windows. Penlru el veli avea nevoie de 100 USD, un Pentium sau AMD, 64 MB RAM si 1 GB spajiu HDD. Versiunea preview o gasiji pe www. lindows. com . Asa s6 ne ajute Dumnezeu. Dungeon Siege - Microsoft Dungeon Siege este un RPG Made in Microsoft, care va fi lansat pe piata in prima- vara 2002. In sinea lui se anunja a fi un RPG de frunte mai ales ca jocul este gata (spun producd- torii) si ca pana la primavara va fi testal si ras- testal, pentru a exclude orice posibililate de in- succes. Va avea tutorial, vrajitori, vrfiji, bineinjeles, grafico foarte buna, multiplayer si lot ceea ce ne-am pulea dori. Informalii suplimentare lot pe undeva pe site-ul Microsoft ( www. microsoft. com ) . doi a fost casligat de [Pro]Kizersuza (AKA Steven Gait) si dezamQgire din partea lui Wotan care s-a clasat doar pe locul trei. Oare cand vor veni timpurile cand vom gasi si romani prin aslfel de clasamente in campionatele romanesli? Rezultatele Campionatului englez Intel va produce o noua serie de Sudden Strike de procesoare Nu penlru c<3 ar avea mare importonla, dar ca fapt divers, o sa vd prezint clasamenlul dupS incheierea Campionatului englez de Sudden Strike. Asadar, pe locul intai: Guderian (AKA Gareth Mangnall), un veteran al Sudden Strike-ului, locul Intel se pregdtesle de o noua lansore. Aceasta va avea be la Comdex Trade Show. In cadrul aces- lui eveniment se va lansa o nou6 serie de procesoa re, destinata serverelor de mica putere. Noile modele de procesoare vor avea la baza struclura unui Decembrie 2001 www.level.ro News Europa Universalis II - Strategy First Fahrenheit - Quantic Dream Pe lista jocurilor care sunt in fine gata si vor aparea pe piqtd se inscrie si sequel-ul cunoscutului joe de la Strategy First, Europa Univer- salis, lansat Tn februarie anul acesta. Europo Universalis se incadreaza in stilul RTS, asa c6, bineinteles, si urma- rea lui are aceeasi soarta. Aceasta continue linia istoriccj abordata Tn primul, iar actiunea se va desfasura pe o perioada de aproximativ patru sute de ani. Astfel, jucatorul va tnce- pe in anul 1419 prin a fi un condu- ctor ol unei natiuni. El va trebui sa o conducd foarte eficient de-a lungul secolelor pana tn anul caderii lui Na- poleon. Jocul va awea o serie de im- bunatatiri printre care producatorii amintesc un gameplay mai bun, uni- ta(i mai multe, o mai mare varietate de naliuni dinlre care se poate ale- ge. Europa Universalis II este produs de studiourile Paradox Entertainment si este foarte posibil ca, la data apa- rifiei aceslui numar LEVEL, jocul sfi se afle deja in magazine. Penlru infor- mal suplimentare consultaji site-ul oficial al jocului - www.eurooa- universalis.com. flash Probabil unii dinlre voi isi amin- tesc de jocul Omikron: The Nomad Soul lansat in 1999 de cQtre Eidos Interactive. Ei bine, iala ca sludioul francez Quantic Dream, acelasi care a lansat si Omikron, lucreaza la un nou joe numit Fahrenheit, drept penlru care a lansat si un site oficial al jocului. Acest viitor lillu va fi un ac- tion-adventure interactiv, a c6rui ac- tiune se va desfasura la fel ca intr-un serial de acest gen. Va contine o acjiune liniarfi, eroi salvatori si indi- vizi agatati de buna voie de stand (alpinisti) pentru a fine publicul in sus- pans si pentru a-l face sa mai vrea. Povestea jocului este ceva in legatu- ra cu niste crime misterioase si fara motiv aparent, comise de o serie de oameni obisnuiti si fara cozier. Voi ve(i avea posibilitatea sa intrati in pie- lea diferitelor personaje ale jocului, inclusiv ucigasul si polijistul care-l cautfl. Acest joe va fi imparfit in mai multe episoade care vor fi lansate in fiecare luna. Primul episod este pro- gramal pentru vara anului 2002. In- formal suplimentare gasi|i pe site-ul oficial www, fahrenheitgame. com . Kreed - Burut Burut este o companie infiintata in 2000 Tn Rusia, cu obiectul de acMate Tn domeniul IT. La Tnceput sou ocupat de proiecte multimedia, dar dupa oceea sou specializat pe jocuri si au lansat un RPG care se numea Heath: The Unchosen Path. In prezenl, Burut lucreaza la un FPS care arata foarte bine. Jocul se numeste Kreed, fiind foarte des comparat cu Doom 3. Pradic, au cam aceleasi features, dar coloristica si detaliul par so fie superioare, jocul putand deveni un rival de seama al Doormjlui. Povestea este „banala". Credeai cfl esti singur in univers, dar nu puleai sa teinseli mai mult. Rasele extralerestre nu sunt neaparat ostile, insa reptilienii sunt cu siguranja. Dupo confruntari cu ocestia se instaureaza pacea, dar nu pentru mult limp. Va doti cu siguranta seama ce urmeaza? Engine-ul jocului va fi X-Teed. Se pare cz acesta este destul de puternic penlru ca pcul sa arate bine (texturi exce- lenl redote) si sa se misle b fel de bine fara sfi ai nevoie de un supersistem, dar Tn nici un caz pe o rasniia. Jocul vo fi lansat anul viitor. flash Pentium III. Acesta este un cip inspirat din linia proce- soarefor deslinate sistemelor portabile, consuma o comitate foarte mica de energie si nu se Tncolzeste prea tare. Acestea sunt doar primele riposte ale com paniei Intel Tmpotriva Transmeta, ale carei solutii low- power au surprins Intel nepregatita, mai intai pe piota notebook-urilor, apoi pe cea a serverebr de mica putere. AMD lanseaza noul Athlon XP 1900+ Mai devreme decat ne-am fi asteptat, AMD a lansat o noua versiune de procesoare Athlon XP. Numele s3u de scena fiind Athlon XP 1900+. Frecvenjo reala la care functioneaza este de 1600 MHz, cu 66 MHz mai mult decat Athlon XP 1800+ "pn6nd conl de faptul ca Athlon XP 1800+ „batea" la scoruri Tn numeroase benchmark-uri orice Pentium 4 la 2 GHz, cu acest nou procesor AMD se va impune clar tn fata concurenjei. Oficialii AMD anunta ca noul procesor Athlon XP 1900+ vo avea un pret de aproximativ 269 de dolori, acesta fiind valabil doar daca vanzarea se va face in loturi de 1000 de buca.li. in cozul procesoarelor Athlon XP 1800+ pretul va scadea drastic la 223 dolari. Jocul Harry Potter In secjiunea lifestyle a acestui numar va prezenram un film care a ajuns si tn cinemato- grafele noastre: Harry Poller si Piatra Filozofala. lata ca, asa cum s-a obisnuit peste ocean, filmul este acompanial de un joe. Jocul Harry Potter va urmari avenlurile adolescenlului vrajilor tn primul an la Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry. Electronic Arts, creatorii jocului, au lucrat foarte bine cu Rowling, scriitorul care a dat via,ra tn romanele sale tanarului vrajilor, penlru o rea- liza un joe al c3rui succes sa fie garantat. Decembrie 2001 Preview Ultimul racnet Tn materie de grafica Trdim intr-o lume cu core ne este tot mai greu so tinem posul. Stiinfa ji tehnico avanseaza cu niste pasi de elefant, iar noi cu greu reusim sa ne |inem dupa ea, ga- faind de numa', numa'. O components foarte importanta e reprezentatd de universul IT si de tot ceea ce-i apartine, inclusiv metodele de eva- dare din realitote. Ceo moi populara, mai obis- nuita si moi gustata ostfel de metoda este fara indoiola ceo a jocurilor pe calculator. Dacd la Tnceputul erei jocurilor evadarea din realitote era realizata mai mult pe baza imaginafiei, acum oceasta este trimiso undeva pe un plan secundar. Evolutia graficii pe calculator va du- ce la realizorea unor lumi „mai reale" (dac<3 pot spune asa) decot ceo in care traim si va oferi fiecaruia posibilitatea de a le modela asa cum doreste. Motivul unei astfel de introduceri se bazeoza pe impresio pe care mi-a facut-o un mic tech demo, un filmulet ol engine-ului unui joe, oferit de un producator complet necunos- cut, un debutant Tn lumea creatorilor de jocuri. Numele lui este Termite Games si este alcatuit dintr-un grup de tineri deosebit de entuziasti, veterani ai Quake, Rainbow six, Duke Nukem 3D, Half Life si al altor jocuri care, cum spun ei „we've loved and ployed to death!". Fiind in posesia unor tehnici de genul „per-pixel lighting", „bumpmapping" si „shadows" inca de acum trei oni, ei au primit o oferta „de vis" de lo un mare producator pentru a crea un joe asa cum nu s-a mai vazut. Din cauza lipsei lor de experienta si a unor probleme financiare ale producatorului, au fost nevoiti so renunte la proiect. Acum, in urmo unor ani in care au Tmbuna- tatit foarte mult vechile tehnici si le-ou adaptat noilor vremuri, cei de la Termite Software au reusit so semneze un contract cu Project Three Interactive (distribuitorul lui Schizm: Mysterious Journey) pentru a incepe lucrul la New World Order. Ceea ce veti vedea Ceea ce am vazut din putinul care o fost oferit publicului se refero in cea mai mare par- te la graficd. Se pare ca baletii astia stiu exact ce fac, eel putin din acest punct de vedere. Intr-un articol dintr-un alt numdr al revistei spu- neam ca pentru mine grafico nu este eel mai important aspect al unui joe. Voloorea ei este fdrd indoiola definitorie pentru, cum sa" zic, „dragoste la prima vedere", dor nu te va re- fine, nu va beneficia de interesul tau decat foar- te putin timp. In clipa in core feeling-ul „supra- scrie" grafica, de obicei iese un joe reusit. Inchi- puiti-vcJ cd apare un joe Tn core grafica, feeling-ul, gameplay-ul precum si alte componente sunt aduse la un nivel foarte inalt, sa zicem 9,5 pe o scaradela 1 la 10. Visuri.J Speranfe desarte! Boala.J? Da, exact, E foarte greu sa produci asa ceva, oproape imposibil. Toata lumea in- cearca, se chinuie, se lauda (ce nu aduce produ- sul, poate, poate adaugo minteo cumparatorului). In acest context, cei de la Termite Soft- ware ne propun foarte finut sa aruncom o pri- vire inspre viitorul lor proiect. Explicable asupra inovatiilor core vor fi aduse in grafica jocurilor in general si cu referire neconditionata la pro- dusul de fata ne fac intr-o primo fazo sa ne gandim ca, deh, „Cine stiel". Daca mai adau- gom screenshot-urile (producatorii spun ca dez- valuie doar o parte din calitatea finala a gra- ficii), tech demo-ul si, normal, genul ales (FPS), vom ajunge s6 afirmdm „Da, merits". Ei bine, cam asto a fost si impresia mea, care de altfel o si rdmas. Cum screenshot-urile le puteti observa, ar fi bine sQ va dezvaluij cote ceva despre portea teo- retica. Unui dintre cele mai jfp m MP 1 1 r > "^ i m 1» ' ^ 3 J Jihadul pepenian continua. Atunci cand vezi de sus. HI Decembrie 2001 www.level.ro Preview interesante concepte aplicate este sistemul DVA (Dynamic Visibility Analysis). Acesl sistem e construil pe ideea ca ceea ce se nu se vede pe o imagine normala 3D nu trebuie rende- rizat (majorilatea sistemelor de pana acum o fac). Aslfel, datorita faptului ca fiecare obiectin parte este creat si modificat in mod dinamic, posibilitatile de interactiunein mediul virtual devin aproape identice cu cele reale. Mai exact, Tn acest viitor joe veti putea interactiona aproape cu totul. Veti trage intr-un zid si din el vor sari bucafi. Aceste bucati se vor evidenfia la o privire atentd pe caldaram. Glontul va ricosa Intro cutie de lemn, sa zicem, din care din nou vor sdri buedti si asa mai departe. Adevaratul avantaj, insa, se refera la faptul ca toate aceste lucruri nu vor influenta in mod percep- tibil framerate-ul in conditiile in care numarul poligoanelor ce vor fi folosite va fi de 2-5 ori mai mare decat in mod normal. Daca mai tinem cont si de sunetul care se va mula per- fect pe toate acestea... va dati seama (am as- cultat un astfel de demo). Si restul conteaza Fard indoiala, grafica va fi ceva cu totul special. Dar restulS Pai... jocul va fi un FPS, ce va fi oriental, clar, spre componenta multiplayer. Producatorii spun ca va avea si single-player, insa acesta va fi situat undeva pe un alt plan. Continuand tradijia CS, va fi un joe team-ba- sed, in care una dintre echipe va fi reprezen- tata de nenorocitii, blestematii, sangerosii, obis- nuitii „The Syndicate" (cea mai bine organizata refea criminal din lume etc. etc.), iar de cea- lalta parte bunii, eroicii, sangerosii, foarte futurist dotatii, uneori eficientii GAT (Glo- bal Assault Team). Cu totii vor fi imparjiti in cinci close: Sniper, Assault, Tactical, Explosives expert, Close-combat ex- pert (complimentele de rigoare pentru aceasta ulti- md clasa). Despre activi- tatea pe care o vor desfa- sura nu are rost s6 bat toaca. Asa ca o so ma refer la allele. Fizica jocului se anuntd extraordinary. Fiecare aspect va fi redat cu fidelitate astfel incat sa nu existe intrebari de genul „Ba, cum [...] m-a luatala cu sniperu' ca eram dup6 col)?". Interactiunea cu ori- ce mediu a unui glonte (in- clusiv cu mamiferele) va fi deosebit de exacta deoare- ce toate acestea au fost experimentate intr-un cadru Romeo..., Romeo..., Romeeeoooo..., Romicaaaa..., Ba... Abia asteapta sa fie populata. profesional. Existd pana si un algoritm care cal- culeaza damage-ul, dar nu ca aljii, ci in eel mai mic amanunt (de exemplu, daca glontul i|i ster- ge doar, o parte din corp). In ceea ce privesle gameplay-ul, producatorii sou axat foarte mult pe ideea „You wanna win? Use your real brain" (Vrei sd castigi? Atunci foloseste-ti ade- varatul creier). Decat sd vd explic eu mai in amanut, mai bine citez: „ leave yourself out in the open and you're dead" (ramai descoperit si e§ti mort). Partea de single-player va exista si ea. In principiu, povestea este relativ banala. La inceput esti un biet rookie, incepator in ale antiterorismului, care a avut nesansa sa intre in GAT chiar inainte de momentul in care con- flict^ dintre ei si The Syndicate se Iransforma in rdzboi. Beneficiind de experienta zero dar cu o dotare tehnica deosebila si cu mull entuzi- asm, vei fi nevoit sa faci fata unor situalii care In mod normal te-ar depdsi. Noroc cd echipa va fi cu tine si vei trece cu mult succes de toate. Sistemul de calcul Din pacate, declarative producatorilorin privinta cerintelor de sistem nu sunt foarte ?ncu- rajatoare. Chiar daca jocul va fi lansat, proba- bil, la anul in primavara, totusi pe noi ne de- Dintr-o aim perspective. pasesc un pic. Astfel, se vorbeste despre CPU la 1 GHz cu GeForce 2, ca cerinte maxime. Totusi, ei afirma ca l-au testat pe un P3 600 cu un Matrox G400 la o rezolutie de 1024x768 32bit si a mers destul de bine (mai exact „just fine"). Pentru noi, cei de aici, pretentiile sunt deo- camdata prea mari, dar cine stie ce se mai Tn- tampla pana la anul? Poate ca vom putea avea cu totii Pentium IV sau K7 la 1,4 GHz ca sa moara vecinii de ciuda. Trecand peste toate acestea, produ- catorii ne promit un joe intr-adevar deosebit, in care nu numai ca vom avea graficd, sunet, gameplay la cote superioare, dar vom avea parte si de o grdmada de „fun" cu stil. Locke LEVEL DATETEHNICE Titlu: Gen: New World Order FPS Producator: Termite Software Distribuitor: Project Three Interactive Proceson Pill 600 MHz Memorie: 128 MB RAM Accelerare 3D: minim 32 MB Multiplayer: DA Data aparijiei: martie 2002 ONLINE www.insomniasoftware.com \1 Decembrie 2001 Preview Drumul de la benzi desenate la lumea virtuala... Cand am incepul serio arlicolelor despre MMORPG-uri, desi infuisem potenfialul imens ol ocestui gen, nici pe departe nu mi-a trecut prin cap ca o sa se inghesuie atat de multi producalori lo acest ciolon. Cryptic Studios sunt door un mic pestisor in oceanul plin de rechini ai MMORPG-ului, dar, cu toate acestea, jocul produs de ei a reusit sa atraga otenfia. Si acest lucru nu se datoreazd neaparat vreunei tehnologii ultrasofisticate fob- site la realizarea lui sau cine stie caror ele- Asa nu ai cum sa intarzii la intalnire. mente senzationale de gameplay, desi produ- catorii nu ezita s6 se laude si ei cu realizarile de ordin tehnic. Engine-ul Cryptic cu care va fi dotat City of Heroes va avea ceva calitati re- marcabile, potrivit declarator producatorilor. Modular World Hierarchy, Progressive Detail Layering, Modular Portals, Particle Systems, Po- sitional 3D Audio sunt doar cateva dintr-o lista foarte lunga de specificatii tehnice pe care le- arn citit si eu in prospectul primit de la Cryptic Studios. Dar nu acestea sunt elementele pentru care City of Heroes si-a gasit un locTn paginile revistei noastre. Acest lucru se datoreaza In ma- re mdsura modului in care jucatorul esfe intro- dusTn universul jocului, si anumein pielea unui super-erou. Veti spune, probabil, ca in toate jo- curile suntem proctic niste super-eroi de calilci- tile si indemanarea carora depinde soarta ome- nirii. Dar in City of Heroes vom intra in pielea acelor personaje de banda desenata pe care le-am indragitin copilorie si, unii dintre voi, chiar la o varsta mai Inaintata. Chiar daca nu vom fi Stiam eu ca o sa avem nevoie de pustiul ala hacker. Spiderman, Superman sau Batman, vom putea in schimb sa devenim ce erou dorim noi, cum ne-am imaginat poate de multe ori. Viata de super-erou Paragon City, o metropola futurista, este locul in care toti eroii isi vor duce veacul si vor lupta pentru linistea celor multi si nestiutori. La inceput acesti eroi vor fi tineri, neexperimentati, iar puterile lor vor fi slabe, cu timpul insa vor deveni din ce in ce mai puternici si vor fi capa- bili sd-si dezvolte si sa-si foloseascd mai efi- cient supra-fortele. Ceea ce a creat celebrita- tea acestor personaje este tocmai unicitatea lor. Fiecare erou are propriile abilitaH si, Tn plus, o costumatie proprie care sa-l diferentieze de ceilalti. City of Heroes va oferi utilizatorilorsai un foarte complex Costume Builder cu ojutorul carora acestia isi pot personaliza eroul pana in eel mai mic detaliu. Odata costumul pus la punct, cdlcat si apretat, urmeaza pasul care va decide practic viitorul personajului si anume ale- gerea puterii sale. Aici intervine un mic amd- nunt pe care am omis sa-l amintesc. Originile fiziologice ale eroilor vor avea un cuvant greu de spus in domeniul puterilor pe care acestia le pot dezvolta. Mutant, Altered Human, Gadgetter sau Cyberware sunt doar cateva dintre grupurile etnice de provenienta. In ceea ce priveste puterile acestor super- eroi, CrypticJ Studios au * ales un sisterr destul de complex in incercarea de a evita aparifia prea multor „gemeni". Au fost concepute o serie de „forte" majore, disponibile in functie de originile eroilor care, la randul lor, vor cuprinde o multime de sub-puteri ce pot fi dezvoltate si folosite. Levitatia, Zborul, Super- Decembrie 2001 www.U Preview Solturi, proiectile de tot felul, scuturi si o multime de cite astfel de elemente vor configure arsenolul din dotoreo unui erou ce se respecta. ...dar numai virtuala Pe strazile intunecate din Paragon City, desi pare un oras linistit, teroarea este la ea acasa. Tocmai de aceea se simtea nevoia unor eroi care s6 incerce s6 restaureze linistea si armonia. Tot felul de societdti criminale (Fifth Column, Killing Crew, Nemesis etc.) isi fac de cap prin megalopolis. Pentru a le putea infrange, eroii se vor organiza in grupuri, desi pot ac- tiona si solitar, in masura in care Ti [in curelele. Organizatiile de eroi pot chiar cumpara sou inchiria spajii locuibile pe care sa le transforme in verilabile fortSrete sou cartiere generale. Amatorii de lupte inter- personal vor fi deoarece eroii, fiind „gasca" buna, nu se vor lupta inlre ei. Existo" in schimb o aren6, in care acestia isi vor putea incerca forfele in tranta dreapta fara riscul pierderilor materiale sou de experienta. Vor fi permise tot felul de pariuri, atat din partea combatantilor cat si din partea spectatorilor. Ce au cam omis producatorii sa explice este ce inseamna moartea in City of Heroes. Moartea poate nu este termenul eel mai potrivit, deoarece super-eroii nu pot fi omorati, dar mdcar sa fi spus si ei ceva acolo despre ceea ce se Tntampla cu noi dac3 adversarul se dovedeste moi puternic. De incheiere Cryptic Studios se apropie cu pasi re- pezi de cea mai critica faza a producerii unui MMORPG si anume aceea a beta testului. Desi pana in momentul redactarii acestui articol nu au lasat sa se intrevada momentul inceperii acestuia, comunitatea de jucatori se asteapto. sa inceapa eel mai tarziu in luna ianuarie. De altfel, din cate se vede si in trailer-ul lansat de curand, mare parte a elernentelor din joe sunt implementate, ceea ce sustine sperantele jucatorilor pentru un beta lest apropiat. Claude Titlu: City of Heroes Gen: MMORPG Producfitor: Cryptic Studios Distribuitor: N/A Procesor: Pll 350 MHz Memorie: 64 MB RAM Accelerare 3D: minim 4 MB Data aparijiei: vara 2002 Asta am inva^at-o la „Surprize, surprize". Preview Din nou si din nou cehii ne demon- streoza ca stiu sd fac<5 jocuri (asa cum Tncep, usor-usor, si romanasii nostri). Asadar, 7FX este o firma ceheasca pornita rau Tmpotriva concurentei de pe piata FPS-urilor realist-militore, cu glazuri de operajii speciale si de comando, de obicei impotriva terorijtilor. Team Factor este inamic de-al lui Counter-Strike (asa cum sunt si Global Operations sou unele MOD-uri de Half-Life, ca Front Line Force). Ca in loate aceste frumoase si de-multe-promita- Arhitectura Mekong toare jocuri, si in Team Factor vor exista misiuni in care, chipurile, singura combinatie sigura pentru succes este strategia, tiptileala si puterea de foe. Pana aici, nimic nou... Puncte forte In momente ca cele prezente, cand genul FPS se apropie de saturafie, un joe nou are MARE nevoie de elemente noi si de interes. Cehii de la 7FX cred ca Team Factor abunda de asemenea elemente, printre care se numara si aspecte de Role Playing (nu se stie incS ce inseamna, dar promite), personaje care se dezvolta in permanenta (dot fiind ca Team Factor este multiplayer only $\ va fi cu adevarat jucabil doar pe Internet - 30 de jucatori/meci, 10 ju- cdtori/echipa, desi nici partidele in LAN nu sunt de lepadat - 60 de jucatori/meci, 20 de jucatori/ echipa). Si punctele forte nu se limi- teaza doar la atat, ci isi iau avant si revin in numar de 48, numarul de arme modelate cat se poate de ve- ridic (pisfoale, mitraliere, SMG, pusti cu luneta, lansatoare de grenade si mine) + 12, numarul tipurilor de misiuni, localizate in zone care mai de care mai atractive pentru amatorul de impuscaturi - Europe, SUA, Orientul Mijlociu, Asia si zona Pacificului. Desigur, mediile de lupta vor fi atat spatii largi, pline de vegetafie si oxigen, cat si in- doors, intre ziduri, printre usi si pe scari. Cele dinauntru sunt... inauntru, fara multe discutii. Cele in aer liber ar putea totusi sa trezeasca senti- mentele de excursionist din potenfialii jucatori: Siberia de nord, cu gheturile si tunguska ei, raul Mekong, cu bazaiturile sale cele pline de |an- tari si Predatori, o insula pacifica de pe care pleaca in cautare de tinte rachete nucleare si, in fine, Barajul Hoover de pe teritoriul greu ata- cat al Americii de Nord. Repede, despre arme si altele V6 spuneam adineaori despre arme. Ei bine, nu numai ca vor fi in numdr de 48, dar capitolul „Realism" nu se calmeaza aici, pentru ca toate bum-bum-urile din Team Factor au ca- racteristici virtuale unice, calculate in urma tes- telor de care sou bucurat literalmente cei de la 7FX cand au posit printre portile unei fabrici de arme din Cehia. Asa se face ca in Team Fac- tor vor conta cu adevarat si puterea de pene- Cehii la arme Membrii lui 7FX au fScut o plimbare la cea mai importanta si traditionala fabrica de arme din Cehia - Uhersky Brod (pronuntie la latitudinea fiecaruia), unde s-au simjit „ca la Craciun" - au despachetat si rasdes- pachetat zeci de cutii cu arme bine unse si placut mirositoare a ulei, dinlre care s-au atasat eel mai mult de Skorpion 9x19, dar si de SMG-ul CZ 2000. Totusi, nici M 16 nu a lipsit (cu tot cu amortizor si sistem de ochire Colt), dupa cum nici nume ca SVD Dragunov sou MP5SD6 nu au ramas complet neauzite (desigur, cu zeci de modificari la aspect si accesorii, printre care eel mai valoros pare a fi OKO, sistem de ochire cu laser). Cei prea pasionati de arme, dar care nu au prea des ocazia sd-si satisfaca privirile scaldandu-le printre rafturi de tevi, incarcatoare si lansa- toare, pot vizito www.czub.cz (site-ul fabricii cu pricina) pentru imblanzirea pasiunii. Decembrie 2001 www.level.ro Preview Irare, si rata de foe, si timpul de reincarcare, dar si disponibilitatea munitiei de rezerva. In ceea ce priveste personajele din joe, ele se vor Incadra Tn patru categorii, in cadrul carora se vor dezvolta agale, pe masura ce trece timpul. Pe scurl, avem de-a face cu - SOLDIER (acces la o mare varietate de arme, dar fara vreo specialitate anume) - SPECIALIST (alribute individuale ex.ee- lente penlru foe de acoperire si dezamorsare; acces la mitraliere, lansatoare de grenade si Tncarcaturi explozive) - SCOUT (camuflaj; echipal penlru lupta corp la corp si infiltrare) - SNIPER (foe de acoperire si suport la distante mari; precizie Tn folosirea armelor de distanta). Dar ce fel de concurenta la Counter-Strike e jocul care nu are echipe bine definite. Team Factor » are pe Albastrii, Negrii si Rosii membrii ai unor facfiuni si nafiuni ca NATO si fortele ali- ate, Rusia, China, Israel etc. Cu trei echipe im- plicate, e evident ca masina de macinat soldati funclioneaza ca unsa si unica posibilitate de a reusi este intr-adevar lucrul in echipa. Rulou ... sau rulada... rulare. Team Faclorva... func- Jiona sub Windows (cu suport D3D si OpenGL) si sub Linux (OpenGL). Nivelul de detaliu se va adapta in functie de specificaliile tehnice ale fie- carui sistem Tn parte, care oricum va trebui sa fie suficient de solid penlru a Tnghiti si animafii detaliate ale personajelor, iluminare si umbrein limp real si su- net 3D. Probabil vom avea de-a face cu ceva mult mai sofisticat decat Counter-Strike. Totusi, per- miteji-mi sa raman „olecuti" sceptic si sa astept produsul final pana sa pic in exlaz. Mike Cu automatul dupa A§ii cerului albastru. Personaje bine realizate, dar nu foarte bine LEVEL DATETEHNICE Titlu: Team Factor Gen: Producator: FPS 7FX Distribuitor: Singularity Software Proceson Pill 450 MHz Memorie: 64 MB Accelerare 3D: 16MB Multiplayer: DA Data aparijiei: Craciunul 2001 ONLINE www.7fx. com J Decembrie 2001 Preview Un nou FPS, dar a& R ' ara Tndoiala este era first-person shooter- elor. Numdrul mare de jocuri de acest gen care au fosl create si numarul si mai mare de astfel de jocuri ce urmeaza a fi lansa- te nasc urmatoarea intrebare: se mai poate afirma la aceasta scar<3, pe plan international, un altfel de gen Tn viitor? Probabil, am fi incli- nati so" spunem ca nu, dar viitorul poate aduce Jestule surprize. So ne aducem aminte ca in * momentul cand a apfirut Starcroft, acesta a mo- nopolizal calculatoarele. Se parea ca nimic nu va mai putea detrona strategia de pe pozitia de lider. lots Tnsa ca nu a rezistat o eternitate. Cu sigurantQ, la fel se va intampla si cu FPS-ul, dar, pane, atunci, acesta este momentul lui. De Techland a|i auzit pana acum numai I daca ati jucat Gorky /7(un RPG aparut de ceva timp), Crime Cities (un simulator futuristic cu niste masinute superechipate si superzbura- toare pe care le manuiai tn timpul luptelor cu mafia vremurilor viitoare, dar nu stiu cum se f5cea, intotdeauna mureai de mana politiei) si Another War (alt RPG Tn stilul Diablo). Dupa cum vedeti, Techland nu a avut nimic de-a face pand acum cu FPS-urile. Spun doar pano" acum pentru ca\ iatd, s-au hotorat sa faca primii pasi si au Tnceput lucrul la Chrome. [Vremea vremuieste... ...si omul ajunge mull, mult mai departe de- cat au visat strabunii nostri. Actiunea jocului se petrece in viitorul (pentru ca exista" mai mulle tipuri de viitor) in care omul poate coloniza pla- netele unortndepartate sisteme solare. Si cum viciile vremuiesc si ele, dreplatea va trebui sa fie aparatS de cineva. Cine este In stare sa fa- ca fatfi puternicelor for)e ale rcjului? Cine poate sa tina sus flamura binelui din lume si sa stri- veasca botul vrajmasilor sub talpa tintuita a bo- cancului? Cine va reusi oare sa opreasca in- carnarea diavolului si, cu o lovitura de barda la / plica mai multe p6rli in acest conflict. Si, cum se intampla in astfel de situatii, interesele fiecaruia primeaza. Ratiunea nu mai are pe unde sa se strecoare, iar conflictul pare a fi inevitabil. Sa nu credeti ca nu existau destui care sa se bucure de siluatia creata. Pai, ganditi-v6 un pic la mercenarii acelor vremuri. Cum adica, domne'? Sa ai tu cea mai buna pregdtire din lume, sa fii eel mai bun in meseria to si, totusi, copiii tai s6 moarS de foame pentru cd tu so- mezi. Adica da, esti mercenar si lucrezi pentru eel care te plateste mai mult. Dar daca nu exista nici un conflict cine te mai angajeaza? Daca nu exista un razboi cat de mic unde sQ lupti? Si iata cum aproximativ 75% din popu- latia viitorului era in extaz la gandul razboiului :are va urma. Dar sa-i lasam pe cei saraci cu duhul si sa ne intoarcem la Logan al nostru. Si el era un mer- [cenar, si el se ducea sa lupte pentru eel care ilea mai mult, dar totul are o limita. La un mo- ment dot, lui Logan i se aprinde o scanteie in I cap si realizeaza cfl: „banii nu e totul!". In viata _ fel de precisa co a chirurgului care desface teasta Tn doud si scoate tumora lipita de creier, sa dezlipeascd molima care cotropeste omeni- rea si sa o arunce in groapa cu reziduuri orga- nice? Hei, v-ati dot seama pond acum? E Lo- gan, cine altul putea sa fie. Logan, renumitul va- nator de capete (si acum, intreaga audienta se ridicd in picioare, strange bine din pumni si, dupQ o incordare a tuturor muschilor corpului si o grimasa lamaioasa a fizionomiei, un urlet de venerare rdbufneste cu putere din toate piep- lurile:„LOGAN!!l"). Si asa s-a nascut Logan. Logan Inima de Leu Logan ajunge pe Valkyria System intr-un moment destui de sensibil. O neintelegere se isca referitoare la un depozit aflat pe una din- tre planete. Se pare ca interesele din zona im- Decembue 2001 lupto se mai da si pentru oltceva, nu numoi pentru banet. $i ostfel se hotaraste Logan sa nu insele asteptQrile celor core i-ou dot viata si so lupte pentru dreptate. Un discurs pe care l-a ti- nuttn fata parinjilor soi (si avea zeci de mii) Tn- cepea cu cuvintele: „l had a dream" si or mai fi vrut el sa continue dor, din nefericire, lumea a fugit ingrozita la prima propozitie. Asffel ca Logan a ramas singurimpotriva tuturor. Singur, dar nu cum l-a f6cut Mama Na- tura. Logan are un arsenal intreg: cutite, pistoale, snipere, mitraliere, arme cu plasma, arunca- toare de fldcari si lansatoare de rachete, ex- plozivi si grenade. Si, pe langa toate acestea, mai are acces si la tehnologia viitorului. Foorte la moda in acele vremuri vor fi implonturile (in nici un caz cele siliconice), care in acele timpuri devin si foorte utile. Un astfel de implant iji poo- 1 teimbunotati parametrii sanatatii, acuratetii sou vitezei. Echipamentul fara de care nu pleaca nici macar pana la colt sa-si cumpere un pa- chet de (igdri consta in flashlight, radar, sonar, truse de prim ajutor, droguri care stimuleaza lactivitatea musculara si o multime de arme al- I be pe care le va putea folosi in timpul misiuni- lor. So nu credeti insa ca tot acest echipament este necesar numoi pentru o-li face cumpara- turile in siguranta. Un numar de vreo 10 misiuni ii vor testa eroului nostru reflexele si cunostinjele tactice. Acestea se vor petrece in medii diferite, incepand cu jungla tropicala si continuand cu baze militare din viitor, mine pline de tot felul de pericole, sateliti artificiali core plutesc in jurul pla- netelor si satelitii naturali ai acestora. Logan se va putea folosi de infrastructure inamica, putand conduce fara probleme vehiculele de care dis- pun acestia sou ormele pe care le lasa in urmd. Un joe ^chromat" Aspeclul grafic pare s6 fie eel mai bine f lucrat. Este de ajuns so ne uitam la imagini pen- tru a vedea grija cu care se ocupa producatorii de detalii, cat de bine sunt create spatiile mori. Se promite ca si personajele vor arata la fel de bine. In imaginile lansote pand acum nu am putut zari nici un personoj, din nici o tabara dar, avand in vedere ceea ce ne-au oferit pana acum, sunt convins ca vor reusi ceva demn de luatinconsiderare. Se pare ca implonturile biotehnologice din secolul 25 vor permite si o schimbare a infatisarii personajelor (nu e rau cand te gandesti ca multi dintre eroii jocurilor de astazi au cu siguranta nevoie de un lifting facial) si, poate mai important, o schimbare a trasaturilor de caracter care formeaza personalitatea personajului respectiv. Despre sunet nu am reusit sa aflu prea multe in aceasla fazd a jocului, insd Al-ul se anunta destul de imprevizibil (ne va fi destul de greu so determinam cu siguranta miscarile pe core le vo face inamicul). Modul multiployer (poate eel mai impor- tant aspect al unui FPS din ziua de astazi) va permite setari pentru un joe mai tactic sou pentru unul in care conteaza mai mult reflexele si dexteritatea jucatorului. Hmm, suna bine pa- na acum. Nu mai avem mult de asteptat pentru a afla cum este intr-adev5r acest joe. Sebah LEVEL DATETEHNICE Titlu: Chrome Gen: FPS Producator: Techland Distribuitor: N/A Procesor: N/A Memorie: N/A Accelerare 3D: DA Multiplayer: DA Data aparijiei: primavara 2002 ONLINE " Preview Project Chiar daca numele nu zice mai nimic... CDV Software este una dintre acele companii care face parte din „noul val" european de distribuitori (ca sa zic asa...). Este o companie nou fondata, dar al carei viitor se arata exlrem de promitator dato- rila jocurilor pe care le va distribui (ca sa enu- mar doar cateva: Imperium Galactico III, Breed, Neocron, Divine Divinitz, Escape from Alcatraze\c). Din toata pleiada de RTS-uri, RPG-uri, MMORPG-uri si alte jocuri ce vin din directia CDV, unul dintre ele a atras atentia presei mai mult ca oricare allul anul acesta la ECTS. Pro- ject Nomads, caci despre el este vorba, a re- usit sa castige titlul de „Game of the Show" da- torit6 originalei combinatii de RTS si action si nu numai... Un alt fel de Magic Carpet Jocul este unul nu numai ciudat dar si ex- lrem de atragator prin intreg conceptul s6u. Te vei regasi, la inceputul jocului, pe o insula pluti- toare, undeva intre nori si va trebui (cum, necum) sa iti aperi teritoriul si sa i|i disputi suprematia asupra cerului cu stapanii celorlalte insule. Insula si tot ce tine de ea este controlata in to'talitate de tine. Poli sa construiesti si sa reamenajezi zona dupa pofta inimii. Partea de RTS se face simtita cand vine vorba de mana- gemenlul general al insulei (constructs, „colec- larea" energiei etc.) si nu difera prea multde celelalte jocuri din gen. Fiecare cladire dispo- nibila are asociata o „schita" care, odata obti- nuta, iti ofera accesul la acea conslrudie. Aceste „schife" pot fi obtinute pe masurd ce avansezi in joe sau pot fi furate de la inamic. Cum? Daca reusesti sa distrugi o cladire inami- ca, in locul acesfei va aparea (doar pentru ca- teva secunde) schita aferentd. alta noutate care va bucura probabil pe mulji fani ai strategiilor este continuitatea con- structor de pe insule. Practic, insula este una si aceeasi de-a lungul jocului (o metodd ingeni- oasa de a „obliga" jucfltorul sa se ataseze de „c6minul" sau), iar constructive de pe ea raman acolo atat timp cat vrei tu (sau inamicul tau). Studioul de productie ce sta in spatele jo- cului poarta numele de Radon Labs, iar acest nume s-ar putea sd vi se para cunoscut. Ei sunt cei care au produs acum cativa ani Urban Assault, un joe bunicel la vremea lui. Unul dintre elementele distinctive din Urban Assault era po- sibilitatea de a putea controla orice unitate de-a to. La fel se Tntampla si in Project Nomads. Ai probleme cu niste inamici, inlri intr-o turela si rezolvi treaba. Cat timp tu esti ocupat cu „mi- cile" probleme de zi cu zi, conducerea intregii baze va fi preluata de Al (un individ celebru, care apare in mai toate jocurile). Dincolo de nori Cum cea mai buna aparare este atacul, te vei vedea nevoit in cele din urma sa incepi sa pui pro- bleme adversarilor. Diver- sele hangare si fabrici ce pot fi construite pe insula ta iti vor oferi posibilitatea de a pune pe picioare o intreaga armata. Dar dacd doresti sa urmaresti atacul din prima linie sau sa participi la raidurile asupra bazelor inamice, jocul iti ofera si aceasta posibilitate. Personajul pe care il vei controla are po- sibilitatea de a zbura (dato- rita aceleiasi surse de energie cu ajutorul ca- reia ti-ai construit si baza) de la o insuld la alta si poate ataca s-ar putea spune cu usurintci baza inamica datorita arsenalului impresionant de magii disponibile (de la fireball-uri pana la adevarate urgii ale naturii). Grafic, jocul arat6 eel putin impresionant... larba ce se unduieste in vant, norii plutitori si exploziile magnifice due jocul la un nivel de re- alism imposibil de descrisin cuvinte (plus ca engine-ul grafic va fi distribuil gratis de catre cei de la Radon Labs). Cat despre partea de multiplayer a jo- cului, Project Nomads va oferi cu siguranta un mod Deathmatch si, probabil, un mod Coope- rative in LAN sau pe net. Cei de la CDV au promis ca vor lansa jocul pe la sfarsitul anului 2002 si, privind sta- diul destul de avansat in care se afla proiectul, nu vor exista probabil amanari si reamanari. II asleptam... Mitza Sper sa nu mi se termine bateriile Casa, dulce casa! LEVEL DATETEHNICE Titlu: Project Nomads Gen: Action/RTS Producfitor: Radon Labs Distribuitor: CDV Procesor: N/A Memorie: N/A Accelerare 3D: DA Multiplayer: DA Data apari[iei: Toamna 2002 ONLINE N/A J Decembrie 2001 www.level.ro 1 ii a %• ■■din ■ Sony, e?ti de-al casei! Creeaza fn jurul tau o alta lume Te-ai gandit vreodata sa ai in casa. dintr-un foe. o consola PlayStation §i un DVD Player? Poti sa te bucuri acum de jocuri cu cea mai realista grafica sau filme cu imagine si sunet incredibile, la un pret exceptional. PlayStation2 e o alta lume. Lumea virtuala care te fascineaza. www.sony.ro o create Facut pentru a-i admira formele si atat. Lumea simulatoarelor auto se imbogdteste de la an la an cu noi productii. Pe linia celor de Formula 1 se desprind fara indo- iala cateva mai valoroase dintre care amintesc Tn primul rand seria Grand Prix apoi Formula I Racing si seria EA Sports Fl. Fiind si eu intere- sat de aceasta categorie, am testat o serie de asemenea simulaloare. Dintre toate, eel mai va- loros si mai atragator mi s-a parut a fi Grand Prix. Bineinteles, aceasta nu inseamna ca nu acord din start sanse si altor productii, asa ca am profital din plin de faptul ca am primit versiunea finala de la EA Sports: Formula 1 2001. „Da-i drumul odata!" Producatorul acestui simulator, EA Sports, este foarte cunoscut pentru eforturile pe care le depune in scopul de a obtine licentele pentru jocurile sale. Dintr-o anumita perspective acest lucru este de admirat, Tnsa nu suficient. Plecand de la perspectiva unui Giand Pr/xjucat bar mult si cu mare placere, am deschis cu nerc dare carcasa CD-ului, in speranta ca macar. anul acesta EA a facut un simulator mai bur! Cunoscand foarte bine calitatea graficii din versiunile anterioare (excelenta pentru vremu- rile acelea), m-am asteptat la acelasi lucru si anul acesta. Insa, cunoscand si problemele pe care le-a ridicat in privinta framerate-ului pentru sistemele de atunci, am sperat la o anumita im- bunatatire pentru acum. Cum spuneam, instalez joculsiilpornesc. Titlul, lauda de rigoare pentru licentele ma- sinilor, film dragut, muzica placuta, comentarii incurajatoare din parlea colegilor de redactie si meniu. Incerc sa-l configurez si primul aver- tisment - toate setarile pentru grafica si sunet imi sunt sugerate undeva pe la minim-mediu. Ma gandesc cb ceva nu & in regula. Totusi, am calculator Japan cu GeForce si SB Live. Setez totul la maxim chiar daca sj5 coloreaza in rosu aprins si pureed in a investiga restul. La indem- nul plin de curiozitate al dragilor mei colegi cc>~ re misunau pe langa mine „Da-i drumul odata", \]6 data acolo", „Hai, m6, ca am treaba", intru inlr-un quiet incarce si... framerale-ul dispare sau, oricur conteazS: cam o imagine la 10-12 secunc jlhuJ mod in care am reusit sa-l joe i grafica si sunetbl sugerate: la minim. Ulterior l-am testat si pe sisteme mai puternice, singurul care fost capabil sa-l duca a fast eel cu procesor 1,4 GHz, GeForce 2 Ultra si SB Live Plati- . A fost dezamagire totala in randul tuturor. Eu am ramasin continuare pe baricade, singur bineinfeles, hotarat sa lestez si restul. Asadar, unde-i diferenta? Un lucru e clar. Daca nu ai macar un pro- cesor de 800 MHz, o placa grafica perfor- manta si una de sunet la fel, po)i sc3 renunji li- nistit la gandul de a juca Fl 2001. Pentru me- dia sistemelor actuale va recomand sincer sa jucaji r*/ 2000 pentru cd mare diferenta intre el si actuala | va'rianta nu exista. Singurul avantaj este faptul ca este actualizat pentnTacest se- zon al Carflpionatulu' de Formula 1 . Asa ca ou- teti concura pe exact ace'eosi !7 uasee „ba- tute" de participanjii de anul acesta. In mod ^O Decembrie 2001 www.level.ro normal, sunt prezente toote cele 1 1 echipe si toti cei 22 de soferi care ou concurat in aclua- lul sezon, incluzandu-i pe veleranul Michael Schumacher si lanarul Juan Pablo Monloya, co si masinile Ferrari, Jaguar, McLaren si BAR, Alte ificari jio de faptul ca Fl 2001 esle primul din serie qare simuleaza la perfecfie conditiile mosferice eare au insotit desfasurarea curse- lor de anul qcesta. Probabil, acesta va fi un ama- nunt gustat de majoritatea fanilor seriei. Eu ne- iind unul dirjtre ei, mi se pare un amanunt des- de ineigrpianl, avand in vedere ca GP 3 fa- e si el acefet lucui-^rThTcrTnTii^rrierQjKJytate este repre^enrdlo si de faplul ca activiratea la pituri se vizualizeaza panoramic in full 3D si pufeti observe cum sunt schimba'e cauciucurile si cum este alimentota masina cu combustibil. "•■aEi, asta da schimbare care sa m5 faca sa dau o suma desfulde substantial penlru a-l achi- zitiona... Setup-ul masini este exact acelasi ca si Fl 2000. El cuprinde aceeasi lunga lista de posibilitati de modificare a performanfelor ma- siniiTbump, rebound, ride height, spring rate, camber, steering lock, gearing si multe allele. Informal, aveti nevoie de cunostinte destul de solide de mecanica pentru a face masina sa ruleze satisfaedtor in conditiile in care dorifi sa concurati pe un nivel mai inerlf de dificu'" :'■ Numarul masinilor pentru training s-a ridicatla trei, insa singurele diferenle dintre ele sunt cu- loarea si reclamele. Si altele Pentru cei cu sim|ul Arcade in sange si pentru ceilalti vilezomani, va fi din nou prezenta exagerarea senzafiei de vitezd, care este de altfel specified seriei. Personal, sunt adeptul unui oarecare realism si de aceea nu am trans- pirat prea tare de emotie. Controlul din taste este foarte greu de calibrat, iar pentru volan e bine de stiut ca nu contine optiunea de force- feedback, ceea ce reprezintd, dupd parerea mea, un mare dezavantaj. In multiplayer pro- blemele primei versiuni raman, adicQ pentru a te putea conecta nu poti folosi decat TCP/IP si Trebuie sd cunosti cu exactitate adresa de IP a serverului. Revenind la grafica, am reusit, cum spuneam, sa il testez pe un sistem foarte per- formant. De aceea declar cu mana pe inima c6 grafica este exceptional. Chiar daca nu s-au facut foarte multe modificari fata de versiunea anterioara, rotusi, calitatea imaginii se apropie foarte mult de ceea ce vedem la televizor. Totul este lucrat cu foarte mulra grija, pacal ca nu s-au gondii suficient de mult la framerate si JclqoJ cei cu sisteme normale. Ciudat mi se pa- re faptul c6 au mai pus trei umbre, trei lumini si o piatra pe ici pe acolo si cerintele minime de sistem au crescut fata de Fl 2000 cu 100 MHz la procesor si ce s6 mai zic de placa gra- fic6. Sunetul, ascultat asa cum trebuie pe un sis- tem five-point-one, este de-a dreptul infiorator... de bun. Acest lucru nu mi se pare totusi deosebit, mai ales darorira faptului ca EA define licentele pentru folosirea masinilor in joe si sunetul asa si trebuie sa fie. Oricum, aid ii dau nota mare. Eu cred ca... Personal, consider acest joe ca facand parte din categoric acelora la care stai si te limitezi la a le admira de la distanja, chiar in conditiile in care dispui de un sistem corespun- zator. Este frumos, spectaculos insa nu prea este jucabil. La noi in tard cu sigurant5 nu va avea trecere. Daca ar fi sa-l compar intr-ade- var cu GP 3, mi-e teama ca nu as putea. Reco- mandarea mea sincere este sa-l vedeti. Restul nu spun, pentru cfl nu as vrea so va ucid pla- cerea. Locke Titlu Gen Producator Distributor Ofertant Date tehnice Fl 2001 Simulator auto EA Sports Electronic Arts Best Distribution Tel. 01-3455505 PHI 600 MHz 28 MB 32 MB ON-LINE www.f12001.com Decembrie 2001 Review ocfl at fi so ne luam dupa schema la care se preteaza toafa lumea, am putea presupune atunci ca Tn cazul in care un film din seria „...nu trage, dom' Semacal" ar fi fost un urias succes internafional (eh...) am fi vazut dupa" ce- va timp un FPS sau un Adventure Tn care un virtual comisar Moldovan facea legea cu pistolul Carpaji din dotare. Din fericire, nu este cazul... Alfii Tnsd incaseaza milioane si sute de milioane de dolari de pe urma unui film, astfel ca este normal so Incerce sfi exploateze fenomenul cat de bine pot. Bani, bani, banilll Ei bine, noi avem filmele noastre si regizorii nostri, iar ei Tl au pe Tarantino. Daca T[i plac filmele in care violenfa este ca la ea acasa, cu un scenariu bine pus la punct, actori buni si mult umor negru, e imposibil sa nu fi auzit de Quentin Taran- tino (de fapt, e IMPOSIBIL sa nu fi auzit de el, punct). Jocul (care continue povestea din film) este produs de GameSquad si Cryo, GameSquad fiind indivizii care au facut si The Devil Inside, un alt action asemdna- tor din mai multe privinje cu From Dusk Till wn, iar Cryo fiind... ei bine, Cryo, stifi tofii despre ce vorbesc. Avand Tn vedere cfi ambele firme au jmulat o destul de mare experienja Tn iducerea unor jocuri action/adven- i, sa vedem cum s-au descurcat Tn cul de faja. emuri de tranzitie From Dusk Till Dawn te pune in pielea Seth Geko, tocmai scapat din eveni- ntele din primul film, prizonier pe o snsa nav6-Tnchisoare ce se Tndreapta _ r e New Orleans. Seth este condamnat la moarte si mai are aproximativ 72 de ore de trdit Tn momentul in core niste vampiri se decid so pund stapanire pe vas si pe globulele rosii ale prizonierilor. Ahem I latd-fi misiunea: trebuie s& scapi teafar si nevatamat de pe novo si sa-i ajufi pe ceilalfi prizonieri Tn lupta lor disperato Tmpotriva inamicilor cu canini supradezvoltafi. Povestea ce sta in spatele jocului a fost scrisa de cfitre Hubert Chardot, un scriitor care (daca gresesc, vd rog sa imi scuzafi ignoranfa) este atflt de laudat de francezii de la GameSquad si Cryo incat te apuca rfisu'-plansu' cflnd dai de cru- dul adevflr. Ca exemplificare, voi purce- de la prezentarea unui mic fragment din descrierea povestii, asa cum aparea ea pe site-ul jocului: .Cum poji continua povestea din film pentru a atrage atenfia jucfltorilor?... Ras- punsul gosit de Chardot a fost unui extrem de inteligent. Plaseaza-I pe Seth Geko intr-o nava-Tnchisoare de maximd siguran- (6 ce se indreapta spre New Orleans. Acorda-i pedeapsa maxima si 72 de ore de trait. Adevarata viziune a lui Chardot intra in scena de abia aici, cand decide ?n lipsa de aitceva, se pare ca vampirii au Tnceput sa muste §i din pereti Nu, nu cheile!... §tiu sigur ca am pus gloantele aici, pe undeva! Scuzati-ma. mi se pare mie sau dumneavoastra chiar trageti Tn mine? Decembrie 2001 www.level.ro Review From Dusk Till Daw ca vasul sfi fie atacat de o armatfi de vampiri necruffitori. Cu ajutorul unui ar- senal ce cuprinde cele mai impresionante si violente arme ce au apfirut vreodatfi Intr-un joe, Chardot decide so Tl puna pe jucfitor !n rolul lui Seth Geko;", stafi ca mai e, .vampire slayerl"... asa deci, Buffy are un concurenl. From Dusk Till Dawn este un action/ adventure ce poate fi jucat atfit 1st cfit si 3rd person. Gameplay-ul nu este unul prea complex, sarcina ta principals fiind aceea de a re feri cu succes de inamicii cotloane care mai de ca- re mol iuspecte si trimiterea lor pe tfirfimul : ncolo, unde sflngele curge liber pe ogo<; i au numal doufi perechl de |ugulare. Controlul personajului este unul din- tre cele mai stresante pe care le-am Tntfll- nit pfinfi acum. Eu unul nu am putut rezis- ta sfi II joe In 3rd person, ochirea unui ina- mic devenind extrem de dificilfi Tn ocest view. Jucfindu-I 1 st person nu pofi sfi nu te miri la cfit de greu este de controlat perso- najul. Seth se miscfi aiurea, intrfi mai tot timpul Tn pere(i, merge mai departe chiar dacfi tu ai luat mfina de pe tastaturfi etc. Este stresant sfi te gfisesti urmfirit de o hoar- dfi de vampiri si sfi realizezi Tn ultimul mo- ment cfi, ori usa se tot miscfi Tn fa(a ta, ori tu nu reusesti sfi o nimeresti. Si dfi-i si lup- tfi... si dfi cu tastatura de pfimfint si zbiarfi la monitor... M-as speria, dar n-am de ce Povestea continufi asa cum a Tnceput (si tot asa sffirseste), insipidfi, incolorfi, inodorfi... lipsitfi de originalitate si alte cfiteva elemente... elementare (cum ar fi un fir epic interesant si incitant). Este cunoscut faptul cfi Tntr-un joe ce se doreste a fi cfit de cfit terifiant, unul dintre lucrurile pe care trebuie sfi Tji concentrezi aten|ia este atmosfera. Jocul pierde din start o mare bucatfi de atmosferfi din cauza story-line-ului pueril. Mai departe? Grafica jocului nu este una prea slrfilucilfi, diversele bug-uri grafice, mai ...fl dupa mult sou mai pufin supfirfitoare, apfirfind la tot pasul. Ceea ce m-a surprins a fost Tnsfi orhitectura nivelelor. Gfindite cu cap si ajutate de engine-ul ce Tsi face cu brio treaba Tn aceastfi privinjfi, nivelele din joe sunt unul din singurele lucruri ce reusesc sfi se ridice la nivelul asteptfirilor. De asemenea, unele .Tntfilniri" cu inamici si mai ales cu bosii sunt chiar interesant realizate si Tndeajuns de Tnfrlcosfitoare. Dar oricum ai privi situajia, dupfi ce joci cfirva timp realizezi faptul cfi From Dusk Till Dawn nu este deloc Tnfricosfitor. Motivul principal, pe Ifingfi toate celelalte minusuri enumerate mai sus, este faptul cfi jucfitorul nu reuseste sfi se afunde in joe si nici nu se reuseste crearea unei legfituri Tntre jucfitor si avatarul lui (Seth). Principalul motiv ar fi lipsa unei atmosfere sonore adecvate. Ok, poveste nu e, niveluri interesante sunt, Tnsfi... ce mai lipsea era partea audio. Ar fi putut cei de la GameSquad sfi arunce 3 .homlesi" Tntr-un studio si sfi-i punfi sfi zbiere ca dupfi bere si uite cfi obfineai ceva atmosferfi in joe. Jocul este incredibil de tficut, avfind Tn vedere cfi avem de-o face cu o navfi infestatfi de vampiri Tnfometafi. Cfit despre legfitura emo|ionalfi dintre Seth si jucfitor, aceasta nu se realizeazfi pentru simplul fapt cfi locul lui Seth NU este Tn acest joe. Remarcile sale emise Tn timpul jocului s-ar potrivi mai degrabfi Intr-un Duke Nukem decflt Tntr-un joe horror Tn care personajul principal ar trebui sfi dea dovadfi de ceva sentimente si nu sfi fie tipul de personaj indestructibil a cfirui singurfi menire este aceea de a omofT cfit mai mulfi. Nu mai vreau Pe scurt, jocul nu prea meritfi atenfie. Ca action/adventure reuseste un game- play cfiteodatfi stresant, iar partea de horror este sublimfi dar inexistentfi. Dacfi vfi permiteji sfi II cumpfiraji li puteji da o sansfi pentru cfiteva ore, dar cu greu veji putea trece peste inconveni- entele .oferite" de acest joe. Pfica* Regizor: Robert Rodriguez Cu: Quentin Tarantino, George Clooney, Harvey Keitel, Selma Hayek Duratfi: 108 minute Gen: Action/Horror From Dusk Till Dawn prezinta povestea fratilor Geko care tocmai au evadat (cu ma- sacrul de rigoare) dintr-o inchisoare federa- ls. Cei doi iau ostatici o familie si se opresc, In drumul lor spre Mexic, la un bar deocheat din desert. Acesta se dovedeste a fi In cele din urma o imens6 capcanfi pregatita de vampiri. Dupfi ce se lasa noaptea, usile ba- rului se inchid iar mficelul poate incepe. a fost chiar drfiguj. Ah, am uitat sfi vfi spun... meniurile sunt misto. Mitza Titlu Gen Producfitor Distributor Procesor Memorie RAM Accelerare 3D Grafica Sunet Gameplay Feeling Storyline Impresie ONLINE From Dusk Till Dawn Action/Adventure Game Squad Cryo Interactive P II 350 MHz 64 MB minim 8 MB Nota Review 15/20 05/15 15/30 02/05 10/20 05/10 dusktilldawn.cryogame.com 52%£ Decembrie 2001 Review Unde-i fotbal nu-i minciuna... Oriunde ne-am duce pe lumea asta, pe oricine am inlreba, putem fi siguri de un lucru: Toji au auzit de fotbal! Nici nu e de mirare, este suficient sd constientizaji un pic ce se intampla in jurul vos- tru si veti putea observa cat de mult este pre- zent fotbalul in viafa noastra Transmisii in direct din fantastica Divizie A, din Premier League, II Calcio, Primera Division, Campionatele Euro- pene sou Mondiale, alaturi de tot felul de emi- siuni ce graviteaza in jurul temei fotbal care ne invadeaza la tot pasul. $i uite-asa am ajuns, cu mic cu mare, sa fim toti asi in materie de fotbal. $i unde putem sa ne aplicam eel mai bine cu- nostintele decat intr-un simulator de manager de fotbal. Ultimii ani au fost dominati fara doar si poate de seria Championship Manager pro- dusfi de Sports Interactive. Acest lucru se da- toreaza in mare masura si incapacitate seriei de jocuri de la EA Sports, care nu reuseste sub nici o forma sa iasa din mediocritate. Dupa ce primul joe, cu toate problemele lui, parea sa lan- seze o noua viziune asupra acestui gen, jocu- rile ce au urmat nu numai cd nu au reusit sa aduca ceva nou, ci, dimpotriva, au fost din ce in ce mai slabe. Simularea Spre disperarea mea, jocul cu indicele 2002 al seriei pare sa confirme panto descen- denta pe care se indreapta de cativa ani Tn- coace. Mai mult decat atat, nu am vdzut nimic nou, in afara de obisnuitele update-uri ale echi- pelor si jucatorilor. Ba nu, mint. Exista un ele- ment, poti striga de pe margine jucatorilor (prin intermediul unor shortcut-uri) so suteze, sa pa- seze sau sa execute un tackling, ceea ce ori- cum nu va prea recomand sa o faceti. Dar sa luam lucrurile pe rand si sa ne ocu- pam mai Tntai de engine-ul de simulare grafica. Daca §i pe asta o trimite in aut, adio titularizare. Imprumutat de la FIFA 2000, dar cu mult mai slab si In continuare plin de bug-uri grafice, cla- cheaza cu brio la capitolul „simularea meciului". Pai, altfel cum Tmi poate mie explica EA Sports ca nu am reusit, de-a lungul a multe sezoane, sa vad macar un singur gol Tnscris cu capul. Sau un gol Tnscris din centrare... Sau un gol tn- scris din corner... Sau un gol inscris de mijlocasi sau fundasi din actiune... (Chiardaca fundasul ajunge cu mingea in careu si e singur cu por- tarul (si aici vine faza tare) asteapta sa vina atacanlul, cdruia i-o paseazfi linistit, pentru ca nici portarul nu a schitat nici un gest de aparare!) Sau un duel cflstigat de atacantin fata fundasului... Sau un dribling reusit al atacantului in fata fundasului... Sau un atacant sa depaseasca in viteza un ap6rator... Sau sau sau si lista poate continue asa la infinit. Nu stiu ce fel de fotbal se joacQ prin campionatele europene, dar eu unul nu am reusit sa inchei nici un meci faro cartonase rosii, de o parte si de cealaltfi. Arbi- trii sunt foarte darnici la acest capital. Practic, orice fault comisinseamna automat un avertis- ment galben si uneori chiar rosu direct. Asa se face ca schimbarile nu vor mai fi tactice, ci de suprovietuire, fiind obligat sa schimbi cat mai repede jucatorul avertizat pentru a nu risca sa O tactica buna iti poate castiga un meci... pe hartie eel putin. Nu-i rau ca obiectiv, mai ales pentru o nou promovata. Decembrie 2001 www.level.ro Review La cabine, jucatorii asteapta cu nerabdare intrarea pe stadion. Si prima actiune periculoasa vine dintr-o lovitura libera. inn Imagine omniprezenta pe stadioanele din FAPLM 2002 Stanga unu, dreapta doi... C-a!ja-i jocul pe la noi! ramai cu oameni in minus pe gazon. Si cand te gandesti c5 exista un joe pe nume Premier Ma- nager 98, a\ carui engine de simulare graficS pu- tea fi numil revolutionar. Si nici macar nu era 3D. Tactica Tin sa mentionez primul lucru pozitiv al jo- cului: toti membrii echipei vor urma cu strictete instructiunile pe care le-ai impartit. Dar, cum nici un lucru bun nu dureaza, imediat bubele incep sa apara si la acest capitol. Ca sa va lamuriti, am s6 v6 dau un exemplu: pofi sa alegi stilul de joe al echipei, s6 zicem dintre Longball si Short Pass. Dac6 e sa dam crezare manualului, Long- ball este mai eficient Tn cazul echipelor mici cu jucatori nu foarte lehnici, in timp ce Short Pass se polriveste exact echipelor puternice cu jucatori valorosi. Era cat pe ce sa ma exprim asupra intregii poliloghii de mai sus, care de altfel apare si in manual, printr-un epitet nu prea placul, dar nu vreau sa vad cenzuri prin artico- lele mele. Lucrurile stau de fapt cu totul altfel. Longball va fi interpretat de engine-ul jocului astfel: mijlocas paseaza la fundas, fundasul degajeaza spre varfuri. Si cum atacanjii nu au niciodatfi castig de cauzS in fata apararii, mai ales la duelurile aeriene, in scurt timp partida de fotbal se va transforma intr-un meci de tenis intre cele doua defensive. Short Pass e cu totul alto poveste. Jucatorii se vor intrece in a-si pasa mingea cat mai rapid (far6 nici un pic de „sim| al jucatorului liber sau aflat in pozijie prielnica") iar jocul se va transforma intr-o „unde-i mingea si gramada". Astfel, ambele tactici sunt la fel de inutile, punctand, poate, doar la capitolul artistic. propus este sa termini in prima jumatale a cla- samentului, cand in realitate o echipa nou pro- movata, cu toate ambitiile ei, or fi super fericita sa scape de retrogradare. Ce pot sa mai spun, daca sunteti fani fanalici ai genului poate veti pierde ceva timp in com- pania acestui joe, in asteptarea unuia mai rdsdrit. Claude Managementul In ceea ce priveste conducerea clubului in sine, jocul st6 la fel de prost ca si la toate ce- lelalte capitole. Practic, totul se transforma rapid intr-o cursa pentru aducerea celor mai buni ju- catori la clubul tdu, bineinfelesin limito cufere- lor. Bugelul pentru sezonul in desfasurare se decide intr-un mod foarte... bizar. Ti se propun trei obiective (realiste dupa cum spune manu- alul) ce trebuie atinse, fiecdruia dintre ele fiin- du-i alocat un anumit buget. Tu il alegi pe eel care-ti convine si vei primi automat banii. Cu prima ocazie in care ai ajuns pe rosu, indife- rent de prestatia to si a echipei din campionat, esti automat concediat si jocul se termina aici. Acum nu stiu cat de realista este tintirea titlului de cdtre o echipa nou promovata, asa cum mi s-a intamplat mie. Practic, eel mai slab obiectiv LEVEL Date tehnice Titlu The F.A. Premier League Manager 2002 Gen Manager de fotbal Produccttor EA Sports Distribuitor Electronic Arts Ofertant Best Distribution lei. 01-3455505 Procesor Pll 300 MHz Memorie RAM 32MB Accelerare 3D Nu Grafica Sunet Gameplay Feeling Storyline Multiplayer Impresie Nota Review 10/20 09/15 15/30 01/05 06/10 04/10 f49%| Decembrie 2001 Review „Problema cheie este aceasta: folosirea eficace a fortei terestre si aeriene nu are asa de mult de-a face cu armele, avioanele si tehnica, cat mai ales cu gandirea, atitudinea si imaginatia." (Generalul Merill A. McPeak, Seful Statului Major al F.A.M. ale S.U.A.) Adevarul citatului de mai sus nu poate fi pus la indoiala. El se bazeaza pe ani intregi de experienta militara ai gene- ralului (si, dupa cum sliti, americanii au fost cam ocupati in ultima vreme.) Fara indoiala ca cele trei caracleristici enumerate in final pot face di- ferenja pe campul de lupta. Ei, dupd experienta personala pe care am capatat-o, cu Comman- dos, vreau sa va zic ca aceleasi caracleristici vor face diferenta si in joe. Cei care au urmarit pana acum seria Commandos stiu despre ce vorbesc. Totul a incepul in 1998 cand Pyro Studios a lansat Commandos: Behind Enemy Lines, urmat de expansion pack-ul din 1999: Commandos: Beyond the Call of Duly, lata ca, dupa o perioada de timp care unora li s-a pa- rut o eternitate a fost lansat si Commandos 2: Men of Courage. Toate-s vechi si noi sunt toate Jocul te pune in postura de comandant al unei unitafi de comando in cadrul celui de-al ll-lea Razboi Mondial. Pentru a duce cu succes la in- deplinire misiunile pe care le vei avea de com- pletat in spatele liniilor inamice va trebui sa gan- desti, sa ai o atitudine de invingafor si, nu in ul- timul rand, sa ai imaginatia necesara gasirii unor solutii atunci cand totul pare fara nici o speranfa. De ce? Pentru cd vorbim despre un joe tactic. Asadar, ideea de baza nu s-a schim- bat. La data aparifiei sale Commandos a repre- zentat o adevdrata inovatie, dand nastere liniei tactice din strategiile in timp real. Acum Com- mandos 2 continue aceasta linie. Sa nu credeti ca. nu e nimic nou. Exista elemente de game- play, exista o grafica si multe allele, pe care voi incerca sa vi le arat in paginile urmatoare, care nu s-au mai vazut pana acum. In primul rand, jocul consta in 10 misiuni mari si doua training-uri la inceput. Pe deasu- pra, in fiecare misiune avem posibilitatea de a completa o fotografie din bucatele pe care le gasim prin tot felul de dulapuri si dulapioare pentru a castiga o misiune bonus. Cele zece misiuni par cam pufine, dar va asigur ca veji avea nevoie de ore bune, ba chiar zile intregi pentru completarea uneia singure, deci nu sariti prea repede cu critica (asta daca urmaji indi- cative de pe cutie si nu vd jucali mai mult de 20 de ore pe zi). Misiunile sunt diferite, desfa- surandu-sein diferite baze inamice, ajungand si pana in Japonia (deci luptele nu se mai dau numai impotriva nemtilor). Primele doua misiuni par a fi cele mai mari, ele desfasurandu-se pe Budha intre palmieri Decembrie 2001 www.level.ro T Pistruiatule, primul e al meu! aceeasi harta. Problema este cu training-urile, care Ti orunca practic in mana dusmanului pe cei care nu au mai jucat pana acum ceva de acest gen. Jucdtorul este trimis undeva pe fron- lul inamic unde va trebui sa invete prin nume- roase salvdri si incdrcdri cu ce se mdnancd de fapt acest joe. Frustarea poate atinge cote alar- mante in acest moment si incepalorul noslru ar putea hotar? cd nu merita sa-si toace nervii si sa paraseasca de timpuriu campul de lupta (aici intervine problema atitudinii!). Cu un pic de rdb- dare la inceput veti fi cu sigurantd prinsi in uni- versul acestui joe si nu va veti Idsa pdna nu Tl terminaji. Duri, tata, da' buni la inima Trupa de comando s-a mai marit un pic. Pe deasupra, au mai tinut si un chef mare, cu Idulari, spirtoase, cantarete si o mulfime de miei la protap, nu de alta dar au fost botezati si fie- care dintre ei a primit cate un nume. Astfel, Green Beret a devenit Tiny sau, in limbaj de earlier, Micuful. Sniper-ul nu este altul decat Duke, mai cunoscut si ca Nukem, dar nu e ocelasi. Marinarul este Fins, un campion al arun- carilor cu cujitul. Mai urmeaza soferul Tread, o adevarata amenintare pentru drumurile publi- ce, Inferno sau Demolition Man, un baiatcu fata simpatica pe care-l strica numele, si Spooky, spionul cu nume de labrador de Bucuresti si figura de intelectual a la Catavencu, imbatabil in derutarea inamicului. Noile oparilii in familia lui Commandos ar fi: Lupin, hojul cu maneca foarte largo in care incap toate cele, cu abilitati desdvarsite in lehnicile ninja ale miscarilor iuti, silenfioase si in evapoarea portofelului in 2 se- cunde, prieten cu un soricel; si Natasha, o fru- moasd rusoaica cu accent, ale cdrei principale arme sunt picioarele lungi si buzele pline, pro- filoare de inocenfa soldajilor germani foarte sensibili la ispitd. Ei, dar sd nu uitdm de eel mai important membru, Whiskey, un caine de rasa pe post de jigodie plina de purici. Daca dau a§tia drumu' la curent m-am prajit. A§a arata interioarele Titluri a§teptate.... ^ID03 ^ AcIiVisioH S ...ale unor producatori renumiti... > ...prin distribuitorul tau! MOMOSIT Este prietenul de nadejde! Pentru orice titlu multi- media, comenzi §i la www.monosit.ro Bucure§ti. Splaiul Unirii nr. 4, bl. B3, sc. 2, ap10.. tel: 01-3302375, fax: 01-3306351 e-mail: monosit@rdsnet.ro Review Atentiune! Action! Dupa ce am adunat intrea- ga familie so" mai spunem ca, odata cu trecerea anilor, acedia au devenit si mai destepti. In pri- mul joe personajele aveau abili- lati bine delimitate. Acuma toti au o pregdtire militara de baza ca- re le permite sa faca mai multe lucruri rudimentare de care nu erau in stare. Majoritatea pot muta cadavrele in afara razei de vizibilitate a inamicilor. Toti au urmat cursuri intensive de inot si se descurc6 foarte bine in orice fel de ape. Daca Joti stiu sa tra- ga cu pistolul, nu poti sa le ceri sa manuiascd si o arma automata. Aici inlervine domeniul specia- lizarilor. Abilitalile si „juc6riile" de care dispun fiecare ar ocupa jumatate din paginile acestei reviste pentru a fi puse pe hartie. Tehnici intregi de comando, de la urcatul peinaltimi cu ajutorul unei ancore de care este prinsa o sfoara pana la strecurarea prin ferestre aflate la indltime cu ajutorul unei scarite din franghie si lemn, urcarea pe slalpi si traversarea zonelor popu- late suspendati pe cabluri, scufundari la adan- cime, descoperirea si dezamorsarea minelor, plantarea bombelor si declansarea unor ade- varate explozii, atacuri cu cutitul in gura sou prin aruncarea lui de la distanta, parcurgerea unor distante apreciabile suspendati de nisele vreunui perete, Tngroparea si ascunderea sub pamant, tehnici speciale de atragere a inami- cilor in capcana, etc. Dor, probobil eel mai fo- lositor lucru pe care l-au invatat este utilitatea unui rucsac pe care-l poarta fiecare, un inven- tory nu foarte mare, dar eficient. Acum membri echipei isi pot transfera armele de la unul la altul. Fiecare soldot inamic are de asemenea un inventory din care putem obtine cele nece- sare, inclusiv hainele de pe el, ce se vor dovedi foarte utile pentru deghizarea soldatilor nostri si apropierea de dusmani. Rolul lui Whiskey este unul dintre cele mai importante. Fiind produsul unei scoli renumite de dresaj, Whiskey se va deplasa intotdeouna la locul de unde vine sunetul unui fluier special pe care il au Tn dotare toti membrii Irupei. Si cum cainele mai are si mult spafiu in blana, pe Iang6 purici va putea purta cu usurinta de la unul la altul si cate-o pusca sanatoasa, o bomba cu ceas sou niste costumatii de nem.ti. Din Commandos 2actiunea nu se mai pe- trece numai in exterior, ci si in interiorul cladiri- lor. Practic, vom putea intra cam in orice cladire pe care o vedem pe hartQ. In dulapurile din acestea sunt ascunse o muljime de lucruri ex- trem de folositoare, printre care si fragmentele din fotografia care ne acorda misiunea bonus. In majoritatea momentelor nu vom putea alege o abordare direcla, de genul: ma due si impusc tot ce misca. Alarma e un sunet pe care nu vreti sa-l auziti, pentru ca atrage dupa el tot felul de patrule si miscari imprevizibile care v6 vor da peste cap toafe planurile. Vizibilitatea pe care o au gdrzile este subliniata de un camp verde, partea accenluata fiind cea in care veji fi cu siguranta zaril. Zgomotele puternice vor atrage de asemenea atentia celor dimprejur, finalul fiind tragic pentru trupa voostra de comando. Existd posibilitatea Tmportirii ecranului in mai multe zone (F2-F7), pentru o mai bun6 coordono- re a miscarilor intregii echipe de-a lungul si de- a latul hflrlii. Dar, cu toate ca jocul permite mem- brilor trupei sa facd acliuni diferite in acelasi timp, ne va fi noua cam greu sa coordonam in acelasi timp misca- rile a sase indivizi in sase locuri dife- rite. In concluzie, in cea mai mare par- te a jocului vom coordona cate unul, pe rand. Detaliile Interfata jocului este destul de complicata. Veti avea cu siguranta nevoie de manual pentru a deduce toate shortcut-urile. Se poate juca si Inca un pic si porneste alarma Natasha, my love! Decembrie 2001 www.level.ro Review Ah, ce explozie frumoasa Tehnica japoneza numai cu mouse-ul, dor reactia va fi mult mai lenla si, in momentele tensionate, numai de asa ceva nu avefi nevoie. Va dura ceva limp pana va ve)i obisnui pentru ca, la cate actiuni sunt po- sibile, si tastele sunt multe rau. Una dintre cele mai uzitate va fi AlTimpreuna cu clic-stanga, pentru ca astfel veti schimba unghiul din care vedeti actiunea. in acest sens, jocul este pufin ciudal. Nu este un 3D pur, pentru ca nu te po|i invarti cu 360 de grade in jurul personajului. Exista patru unghiuri care iti ofera imagini pre- renderizate ale harti din perspectivele respec- tive. O deficienta a acestei modalitati este fap- tul ca te va lasa de cateva ori in ceafa, nestiind unde |i-e personajul pe care-l aruncai in mijlocul luptei, deoarece, la un moment dot, cand ai in- cercat sa schimbi unghiul pentru a vedea mai bine, a rdmasin spatele vreunei cladiri. Dar, odata ce te obisnuiesti cu aceasta mo- dalitate, nu poji decat sa admiri engine-ul jocu- lui. Harjile sunt uriase si extrem de detaliate. Zoom-ul este foarte bine integral, numai la ex- treme imaginea devenind pdtratoasa. Anima- tiile personajelor sunt excelente. Parca sunt ac- tori pe un platou de filmore. Miscarile lor sunt reale si logice. Un mecanic mestereste de zor la masinaria pe care o are in folosinta, in timp ce un soldat care nu este de garda Tsi curatS arma. In ceea ce priveste Al-ul exista faro in- doiala imbunatatiri fata de primul Commandos. O cat de mic6 neatentie poate declanso alar- ma. Cu toate aceslea, In mijlocul unei lupte, un soldat cu Iips6 acuta de nicotina in sange se repede fara sa mai stea pe ganduri, prin mij- locul gloantelor, pentru a lua un pachetde ti- gari pe care i l-ai pus in fata, pe cand un ofiter care Irage cu patos din Karpatul lui original nici nu se sinchiseste sa se uite macar la pachetul pe care i l-ai aruncat la picioare. Muzica jocului este foarte antrenanta. Ale- gerea creatorilor a fost buna in aceasta direc- tie. Comentoriile pe care le fac insa membri Irupei de comando, desi rostite excelent, cu tot felul de accente, pot deveni saciitoare datorita repetitiei. Exists si multiplayer-ul care, alaturi de gra- dele diferite de dificultate ce pot fi alese, asi- gura o rata destul de mare de rejucabilitate. Multiplayer-ul se bazeazQ pe modul coo- perativ, juedtorii punand umarulimpreuna la indeplinirea misiunilor. In final nu-mi mai rdmane sa spun decat ca a fost o adevarata placere sa joe Com- mandos 2. Cred ca atraclia care o ore pentru mine se datoreaza necesitajii celor Irei trasaturi de care vorbea generalul la incepulul articolului - gandirea, atitudinea si imaginalia. Prezenta acestora a imbogatit jocul cu o dimensiune de realitate care fdra indoiala a asigurat succesul primului Commandos si-l va asigura si pe al acestuia. Sebah LEVEL Date tehnice Titlu Commandos 2: Men of Courage Gen RTT Producator Pyro Studios Distribuitor Eidos Interactive Ofertant Monosit Conimpex tel. 01-3302375 Procesor P II 300 MHz Memorie RAM 64 MB Accelerare 3D 12 MB LEVEL Nota Review Grafica Sunet Gameplay Feeling Storyline Multiplayer Impresie §i leii tin cu mine... Asta da defensiva 19/20 13/15 26/30 05/05 09/10 09/10 10/10 www.eidosinteractive.com/ gss/legacy/commandos2/ *91%i Decembrie 2001 Review EA Sports ne provoaca din nou la un meci de hochei An de an EA Sports ne onoreazS cu prezenta pe piatS a simulatoarelor sale sportive, dintre care nu lipseste niciodatS NHL. Si in aceastS toamnS ne vom putea bucura de spectacolul oferit de cStre cei mai buni hocheisti din lume. De-a lungul anilor seria NHL a fost, alSturi de NBA Live, cea ca- re a avut cea mai constants ascensiune in ce- ea ce priveste realizarea tehnicS. Cu fiecare © — f o WIMIUain ' ««»"•» ;*-< ■ 1 1 I an si fiecare versiune, jocurile NHL reuseau sa imbogSteascS experienta si atmosfera creata de acest sport bSrbStesc si generator de adre- nalins. NHL 2002 se inscrie pe aceeasi curbs ascendents, de cateodatS te intrebi cat mai poa- te urea, iar ?n continuare o sS si vedefi de ce. Seara spectacolului Anul acesta, NHL 2002 soseste cu o se- rie de schimbSri interesante, de alffel saltul de la 2001 la 2002 este mai evident decat eel dintre versiunile 2000 si 2001. S-a lucrat enorm de mult la creareo atmosferei de mare gala, de spectacol din arenele de hochei. NHL 2002 dovedeste o datS Tn plus cS americanii sunt mari artisti atunci cand vor sS creeze un spectacol impresionant. Grafica de exceptie, plinS de culoare, susfinuta puternic de un fundal sonor impunStor, constituie coloana vertebralS a intregului spectacol de pe gheatS. Ca si pa- nS acum, nu am decat cuvinte de lauds in ce- ea ce priveste realizarea tehnicS a jocului. Gra- fica se ridicS la cele mai incite standarde, mu- zica si comentariul constituie sarea si piperul jo- cului. Mici touch-uri se pot observa din cand in cand: spectatori purtand pSlSrii EA Sports sau crainicul sSlii anuntand gSsirea unui portofel cu 100 de dolari Tn el. Elementele noi, ce contribuie din plin lo crearea si menjinerea acestei atmosfere gran- dioase, sunt acele momentumuri specifice trans- misiunilor televizate. Atunci cand pe gheatS are loc un eveniment palpitant (un bodycheck foarte decis, o scapare unu-la-unu cu portarul sau o interventie miraculoosS a acestuia) camera se focalizeazS asupra actiunii, uneori cu reluSri din toate unghiurile posibile. Pentru a accentua sentimentul de transmisie in direct a meciului, momentele importante ale partidei fww.level.ro Review NHL 2002, un joe de carti sunt morcate in „Game Story". Un hat-trick, o dominare totala, o prestatie de exceptie a por- tarului si multe altele vor fi scoase in evidenfa" prin aceasta metoda. Orice intrerupere a me- ciului este folosita din plin pentru a relua fazele importante ale Inclestarii (si acestea nu sunt nea- paratgolurile). Nu vreau sa inchei capitolul de atmosfera fara a aminti de prestatiile publicului din arena, care traieste la maxim partida, manifestandu-se in conformitate cu evenimentele de pe gheata. Isi vor incuraja permanent favorijii si vor reac- tiona dezaprobator la orice actiune mai pericu- loasd (sou gol) a oaspetilor. Feerie pe gheata Toata aceasta atmosfera impresionanta nu or exista fara spectacolul de pe gheata, iar Player Cards Vin in trei variante (Bronze, Silver si Gold) si confera pe durata uneia sau a mai multor reprize statutul de Hero jucatorului indicat de ele. Cheat Cards Si aceste carduri vin in cele trei variante amintite anterior. Rolul lor este, dupa cum suge- reaza si numele, acela de a activa o serie de cheakiri de genul: cine da primul gol castiga sau nici un atac advers nu va avea sorti de izbanda. acesta se ridica fara probleme la nivelul astep- tat. In primul rand, Al-ul din dotarea oponentilor este mai performant, gandeste fazele mai bi- ne, este mai agresiv si reuseste de multe ori sa-ti inece cu succes un atac. O aparitie intere- santa si apreciata este faptul ca jucatorii pot opri pucul cu ajutorul corpului. In versiunile an- terioare nu puteai realiza acest lucru decatin cazul unui sut si prin aruncarea disperata a ju- catorului in calea lui. Versiunea 2002 a NHZ-ului a mai solidificat prezenta juoatorului pe gheatd, astfel incat, acum, pucul nu mai trece prin el ca prin branza\ Dar, mai mult co sigur, eel mai atractiv ele- ment introdus anul acesta Tl reprezinta acele car- duri, sub forma de bonusuri, cu ajutorul carora se poate „trisa" un pic. Un set de carduri casta ca- teva puncte. Aceste puncte sunt adunate prin in- deplinirea unor sarcini, mai usoare sau mai gre- le, pe parcursul meciului, sezonului sau play-off- ului. Acestea pot varia de la a Tnscrie un gol din primul sut pe poartfi pana la castigarea campio- natului sau Tnscrierea unui numar de goluri cu un anumit jucator. Daca va mai aduceti aminte, anul trecutin dreptul anumitor jucatori a aparut un mic simbol reprezentand o crosa sau un ciocan, fapt ce indica eficienta acelui jucator intr-un anumit domeniu (atac sau aparare). NHL 2002 mai aduce doua noi astfel de indicatoare, o tinta ce reprezinta un jucStor al c5rui sut are o precizie Celebration Cards Aceste carduri, din seria Diamond, sunt folo- site pentru an JnvSta" pe jucatori moduri noi de a-si sarbatori reusita unui gol. Pentru activare va trebui sa intratiin meniul ..Celebrations" si sa atribuili actiu- nea uneia dinlre cele trei taste de joe (Z, X sau C). Easter Eggs Cards Fac parte tot din seria Diamond; vor activa tot felul de stiluri si actiuni atractive care sa faca partida de hochei mai interesanta. de invidiat si un „H" care defineste acei jucatori ce se pot transforma oricand in eroii meciului. Vazand drumul ascendent pe care s-a in- scris seria NHL de cativa ani buni, nu poti s6 nu stai si sa te intrebi: „Oare anul viitor ce le va mai trece prin cap producatorilor de la EA Sports?" Nu am Tnca raspunsul la aceasta intrebare, dar va veni cu siguranta peste inca un an. An in care vom continua sa ne delectdm si sa ne relaxam in compania lui NHL 2002. P.S. Poze fara comentarii? Pai tocmai, no comments... Claude LEVEL Date tehnice Titlu Gen NHL 2002 Sport Produccitor EA Sports Distribuitor Ofretant Electronic Arts Best Distribution Tel. 01-3455505 Procesor P II 300 MHz Memorie RAM 64 Mb Accelerare 3D Minim 8 Mb Grafica Sunet Gameplay Feeling Multiplayer Impresie ON-LINE Nota Review 19/20 15/15 28/30 05/05 19/20 09/10 nhl2002.ea.com/en/ w 95% f Decembrie 2001 Review Flight-sim ca la mama acasd Probabil dam senzatia ca, aici la LEVEL, ceva nu prea e in regula daca ne apu- cam sa scriem doua pagini despre un joe vechi, la review. Ce, e review special? Nu mai apar jocuri noi? Gata, s-a terminal cu in- dustria, cu vesnica dezvoltare si exlindere a pietei? Nu este vorba de asta, dar daca se re- lanseaza jocuri mai vechi, asla inseamna s6 nu le dam atentie? Uile, de curand Xicat si Gra- phic Simulations Corporation au re-oferit pietei un joe care a aparut cu nu mai putin de patru ani in urma, in 1997. Desigur, cunoscatorii stiu ca este vorba de F/A- 18 Korea, un up- date la si mai vechiul F/A- 18 Hornet. Dar, dat fiind faptul ca in LEVEL nu a aparut nici un re- view referifor la primul joe produs de GSC consider ca a venit momentul sa aflafi cate ce- va despre unul din simulatoarele cu rasunet din lunga istorie a aceslui gen, mai ales c6 lan- sarea lui F/A-18 Precision Strike Fighter este un pretext excelent. Jos cu flapsurile Cand am instalal PSF-\j\, inca nu mi-am dat seama de cruntul adevar. Nu mi-am crezut ochi- lor nici cand am vazut meniurile, pentru ca in continuare aveam o prea puternica senzatie de deja vu. Un murmur se auzea in mine: pen- tru sake-ul lui Pete, eu am mai jucat dracia asta si inca foarte demult... Nu se poate..." Uninstall, reinstall, deja vu... Realitatea insd era aceeasi, cruda, repetabila si de necrezut. In septembrie 2001, Xicat distribuie, la un oribil pret de 44,95 USD, un joe care a aparut In '97, fara ABSOLUT nici o diferenta sau, ma rog, fara nici o diferenja care sa justifice un asemenea pret pentru un asemenea joe. Ce-i drept, la vre- mea lui, F/A- 18 Hornet, netexturat si neacce- lerat, era o somitate, un nume, un ideal simula- toristic. Dar acum, in era GeForce3, oricat de multa si masivfi abstractie s-ar face de grafica, este inacceptabil sa iti cumperi un joe atat de vechi la pretul unuia nou. Pentru a-i pune in tema si pe cei care nu au avut ocazia sa se „dea" cu F/A- 18 in '97 si chiar mai inainte, va reamintesc ca F/A- 18 Hornet avea actiunea plasata in Irak, iar F/A- 18 Korea in... (test de perspicacitate). F/A-18 Precision Strike Fighter se petrece in acelasi loc greu de dibuit in care au loc si misiunile din F/A-18 Korea, fara absolut nici o diferenta, nici ca numar de misiuni, nici ca interfata si, practic, nici ca grafica. Avem asadar de-a face cu un Panorama frumoasa dar in trepte (Antialiasing, unde esti?) fenomen rar, pe care l-as numi al „identitatii perfecte", paralel cu un alt fenomen, tot atat de grav, cunoscut si sub denumirea de „actualizarea pretului". Personal, ma consider un pasionatal acestui joe, fan si suporter. Mi-am petrecut foarte mulle ore de zbor virtual intr-o carlinga binisor realizata si intr-un joe care permite toate tipurile de operatiuni, de la Carrier Ops la decolari pe limp de noapte din baze inamice cu un avion recuperet si distrugeri de baraje cu bombe nucleare. Ma pot chiar lauda cd am terminal F/A-18 Hornet, desi nu pot spune ca a fost o experienla covarsitor de grea, pentru ca Al-ul este chiar repauzat, desi precis, iar misiunile, odata ce am apucat sd pricep toate tastele (care ocupd fara jena trei pagini tiparite), au devenit destul de usor de dus la capat. La fel Ba mai mult, EXACT la fel se intampla si in F/A-18 Precision Strike Fighter. Modelul avi- oanelor si al celorlalte obiecte, terenul, locul in care se gasesc navele, elicopterele, avioanele Decembrie 2001 www.level.ro Review Lasand la o parte panorama frumoasa, un mic zbor de incalzire AW ACS sou de posageri si portavionul au ra- mas intacte. Ce-i drept, sou addugat norisori simpatici, efecte de lumina pe mare si... cam atat. Texturile sunt practic aceleasi, ca si bug- u r i I e . Un exemplu supraconcludent este acela pe care l-am descoperit facand o plimbare deasupra vesnicului Honolulu, in timpul ace- leiasi prime misiuni de antrenament pe care o jucam si acum palru ani (desi Barber's Point, baza de operatiuni, a fost Tnchisa de ceva vreme): in timp ce survolam zona la cateva mii de melri altitudine, ma trezesc... in padure. Si nu rrvam prdbusit in padure, ci a venit pddurea in aer, asa ca zeci de palmieri pluteau asa de frumos incat am avut pentru un moment senzatia ca pdseam Tn paradis, dupa care m-am dezmeticil si m-am uitatinalta parte... losand la o parte aceste necazuri care Tmbolnavesc pur si simplu un joe care ar putea fi de altfel foarte sanatos, zborul din lF/A-W (oricare dintre ele) are be dupa toate regulile, ceea ce inseamnd ca iti cam rastignesti degetele prin MFD-uri, radare cu cate zece moduri de funcfionare, display-uri cu damage, engine, FUR, HARM, you name it! Din fericire, toate sunt destul de bine implementate. Din nefericire, nu pot fi apelate direct cu mouse-ul si, in plus, se gdsesc la fel de bine sau mai bine implementate in alte flight-sim-uri (vezi F-22 ADF, de exemplu, care este de zece ori mai bine facut si are un flight model cum putine jocuri ou reusit sa ofere pana acum, inclusiv cele cu mari ifose). Din F/A-18 Precision Strike Fighter lipseste inca unul din ingredientele esenjiale unui simula- tor de exceptie: o campanie dinamica. Misiuni- le, dupa ce ca sunt exact cele din Korea, sunt statice si date de-a gata, Nimic nu se intampla pe front, asa cum ar fi normal intro campanie. Distrugerea unei facilitaji importante nu implica o schimbare radicala a strategiei inamicului, pentru ca nu exista strategie, dupa cum nu exista, prac- tic, nici inamic, ci doar unitati inamice. Totusi, pen- tru nepretenfiosi, misiunile pot fi suficient de vari- ate, de la atacul unor depouri feroviare, escorta unor A- 10 si apdrarea propriului aeroport de bombardierele rauvoitoare pana la salvarea unor sate de atacuri cu senile si tunuri. Precision Strike Fighter F/A-18 este un fighter/bomber, deci are la dispozitie un arsenal complet AA si AG care cuprin- de 5uficiente arme cat sa-i indeplineascfi visele ori- carui jucStor mai ..trigger happy": AIM-9M, AIM- 120, AGM-65B, 88 si 62 (ultima e pentru linistirea plaiurilor), laser guided bombs, cluster bombs, tun etc. Cei care se simt prea usori mai pot pune si putin combustibil suplimentarintr-un lane extern si un FLIR pentru vazutul pe timpul noptii. in mutiplayer, F/A-18 PSF, cu doar doi ju- catori umani pe pista, unul langa altul, se misca mai prost (lag&co.) pe placi de 100 MBpsin retele switched decat se misca Korea, cu 6 ju- Avionul american in Coreea cdtori, pe placi de lOMBpsin retele hubbed. Evident, nu so prea lucrat la imbunatatiri, dupa cum nici editorul de misiuni nu e prea prietenos cu acea prelungire a mouse-ului care e jucatorul. Acestea fiind spuse, chiar daca are ceva de genul sunet surround (felicitari, zambete pro- tocolare, slrangeri cordiale de mana etc.) si sen- zafia de zbor este una din cele mai rafinate, nu va recomand F/A- W Precision Strike Fighter pentru simplul motiv ca, daca scotociti bine prin sertare&dulapuri, veti gasi cu siguranta macar F/A-18 Hornet. Si acum, rro due so F/A-18, ca, de cand cu F/A-18, prea putin F/A-18 a aparut pe piaja. F/A-18 tuturor. Mike LEVEL Date tehnice Titlu F/A-18 Precision Strike Fighter Gen Simulator Producator Graphic Simulations Corporation Distribuitor Xicat Procesor Pll 233 MHz Memorie RAM 64 MB Accelerare 3D minim 8 MB Grafica Sunet Gameplay Feeling Multiplayer Impresie ON-LINE Nota Review 10/20 10/15 25/30 05/05 05/20 04/10 www.xicat.com 59%S Decembrie 2001 Review m aAKBrs Si s-a nascut primul First Person Shooter romanesc n urma cu doi ani, un joe facutln Romania, publicat si vandut de vreo mare firma distribuitoare era Tnca un visindrSznet. Au fost Tnsa si oameni care au avut curajul sa vi- seze atat de departe si, mai mult chiar, sa si puna osul la treaba pentru atingerea acelui vis. Acesta a fost climatul Tn care si-a inceput activi- tatea si FUNLabs, compania romaneasca ce pane acest moment s-a bucurat de eel mai mare succes pe plan mondial. La fnceputul acestui an, FUN labs incheia cu succes lucrul la primul proiect, Cabella's 4x4 Off Road Adventure, un simulator auto di- stribuit de Activision. Desi terminal Tntr-un limp record, doar 4 luni, si era destinat unui grup de gameri destul de mic, jocul s-a bucurat de un real succes, fiind apreciat atat pe meleagurile noastre cat si Tn lume. A fost dovada ca si noi, romanii, putem realiza un joe, chiar daca pentru moment am ramas un pictn urma (dupa cum se stie, celelalte tari foste comuniste ca Ungaria, Cehia, Polonia si chiar Rusia au lansat deja cateva productii de succes). Far5 sa se dezminta, si tot Tntr-un timp foarte scurt (de data aceasta 7 luni) FUNlabs a reusit sa realizeze un al doilea proiect, al carui nume cred ca deja Tl cunoasteji: Secret Service: In Harm's Way. Din nou la Tnceputuri Poate va mai aduceti aminte ca FUN abs a plecat la drum cu intentia de a construi un First Person Shooter, al carui titlu era Broken Balance. Si nu era un FPS oarecare, designul sau cuprinzand o serie de elemente lehnice sou de gameplay prin care ar fi putut afrage atenfia asupra lui. Acest proiect a fost un proto- tip, iar experienta acumulatd pe parcursul ace- ei perioade a fost folositd pentru un alt FPS, pe care acum avem placerea de a-l testa. Nu este deloc usor sa scrii despre primul FPS romanesc, eel pujin nu atat de usor pe cat am crezut eu ca va fi. Si asta pentru ca nu stii cu ce sa Tncepi, sa povestesti de engine-ul grafic, de realizarile tehnice, de fizica lui, de poveste, de gameplay. Si cum trebuie sa o fac, am sd Tncep cu Tnceputul... mai exact cu povestea. Ca Tn orice FPS, unde actiunea si adrena- ina primeaza Tntotdeauna, si Tn Secret Service povestea este cate se poate de simplS. Ca membru al Serviciilor Secrete americane pri- mesti misiunea de a escorta un VIP undeva prin necunoscutul Arabiei. Cum de ceea ce Tti este frica nu scapi, convoiul oficial este atacat si, desi reusesti sa-l pastrezi pe individ Tn viatd, nu vei putea Tn schimb sa Tmpiedici rapirea lui. Ime- diat vor Tncepe operatiunile de recuperare si de anihilare a gruparii extremiste arabe care a Tndraznit sa aduca un asemenea afront Servici- ilor Secrete americane, operatiuni pe care le vei conduce si execute „Ce fizica are jocul asta!" - Mitza Aceasta a fost exclamatia lui Mitza, dupd ce a asistat la primele schimburi de focuri din Secret Service: In Harm's Way. Iar aceasta exclamajie nu are nimic de-a face cu patrio- tismul... Pur si simplu, fizica implementatd Tn Secret Service este cate se poate de reala. ^0L FREEZE! Hehe, mereu am vrut sa spun asta. Batranul sj nemuritorul Colt, vesnic la datorie. Decembrie 2001 www.level.ro Review Odata impuscati, terorislii se prabusesc Tn limi- lele legilor fizice pe care cu totii le-am invatat pe bdncile scolii. Moi pe injelesul tuturor, de- cedatul se vo rostogoli pe scdri pana jos (in ca- zul in care a fost impuscat inlr-o asemenea lo- catie) sou sade cumintel in fund cu umarul reze- mat de zid daca" o fost prins de Doamna cu Coasa in vreun col). De remarcat este faptul ca in momentul in care se prabusesc secerafi de gloante sou de schije, luptdtorii (fie ei teroristi sou membrii oi trupelor de elita) vor scapa ar- ma din mono. Cele mai spectaculoase imagini se vor ivi insa in momentul in vor fi ucise per- sonaje situate pe locuri incite (turnuri, balcoane etc.) si care se vor contorsiona si fie vor cadea frumos peste balustrada, fie vor ramane aga- tati Tn cele mai haioase ipostoze. Oamenii nu sunt singurii care se supun le- gilor fizicii. Aproape toate obiectele readionea- za la atingere, indiferent ca aceasta vine din partea personajelor sau a proieclilelor. Tragi un glontintr-o lada si ai so o vezi deplasandu-se pe directio imprimata de impulsul contactului. Usile reactioneaza si ele in acelasi mod, dan- du-se de toti peretii ori de cale ori sunt ravasite de gloante. La randul sau, jucfitorul poate inte- ractiona cu obiectele din jur, le poate muta si manevra aproape in orice mod isi doreste. Nu va trebui sa va mire cand intr-o partida de mul- tiplayer va veti vedea adversarul, incoltit in vreo camera, cum rdsroarnd o masa si o folo- seste drept scut. Briefing... Eh... ca nu mai vreau sa va .tin prea mult in suspans si am sa tree la povestiri amanuntite cu si despre ce vefi intalni pe parcursul campani- ilor din Secret Service: In Harm's Way. In Sin- gle Player ve|i putea participa activ la Campa- nia ce se deruleaza conform povestii pe care v-am expus-o in debutul acestui articol. La ince- putul fiecarei misiuni veti putea alege echipa care so va insoteasca si echipamentul folosit lar ambuscada? Cand or sa ne faca §i a§tia un briefing ca lumea... (exceptie focand prima misiune a companiei in care va trebui so" te descurci cu ce ai). Interfata de echipare este simpl6 si usor de utilizat, iar daca va aduceti aminte de secventele de echi- pare din jocurile seriei UFO stiti la ce ma refer. Intr-un mod cat se poate de similar iti poti dota agentul cu vesta antiglont, o arma principala, o arm6 secundara, munitie si explozibil, dupa ca- re esti aruncat in focul acjiunii si va trebui sa faci fa)a presiunii exercitote de adversar si de scopul misiunii. Am uitat s6 va spun ca jocul este setat pe trei niveluri de dificultate: easy, normal si hard. Daca pe primul nivel nu pari a avea probleme prea mari (iardsi exceptie prima misiune pe ca- re to)i din redactie am reluat-o de caleva ori de la capdt pana am reusil sfi ducem la bun sfarsit), pe celelalte dou6 niveluri, teroristii arabi vor deveni o adevdratd pacoste. De altfel, si cand joci pe eel mai slab nivel de dificultate simti ca adversarii sunt ceva mai „destep,ti" de- cat in alte jocuri ale genului [Project IGI sau chiar Delta Force). Orice zgomot le atrage alen)ia si ii va determina sfi cerceteze sursa lui (si cum armele cu amortizor sunt foarte rare v6 dati seama ce inseamna sa deschizi focul). In momentul in care vei depistat vor da alarma si poti risca foarte usor sa te trezesti inconjurat si cu sanse mici de a mai scapa nevatamat. Toc- mai de aceea Secret Service: In Harm's Way nu este un joe in care sa darami usa cu piciorul, sa sari in mijlocul camerei si sd imprastii adver- sarii pe pereti cu forta machine gun-ului. in schimb va trebui sa adopji tactici mult mai subtile si sa incerci sa-ti elimini adversarii, unul cate unul, cat mai silentios posibil. Jocul iji ofera o multime de unelte si mo- dalitati prin care sa „pfic6lesti" adversarul, la- sandu-te pe tine sa decizi care ,ti se potriveste eel mai bine. Dac6 in camera de sub tine se afla doi teroristi, poti da buzna pe scari peste ei si sa speri ca vei fi mai rapid in dialogul de mitraliere. Sau, la fel de bine, te po}i pozitiona in capul scarilor si trimite un scaun jos, fapt ce ii Pst! Parca am auzit ceva dupa colt. Transmite-i salutari vaduvei tale! Decembrie 2001 Review Ce faci acolo? Te crezi felinar?!? Nimic nu canta mai frumos decat un Uzi. vo determine so urce scarile pentru a vedea cine i-o deranjat, moment in care ii poti elimina inainle ca ei sa-si deo seama de unde s-o tros. Misiunile de noapte pot deveni si mai atrac- tive, deoarece orice obiect de iluminat poate fi „redus la tScere" si cu night-vision-ul din dotare Tti poti crea un real avantaj Tn fata adversarilor. Tot in avantajul unui jucfitor inteligent exista in joe diverse materiale din care sunt construite obiectele sau cladirile. Unele ziduri iti pot oferi surpriza de a nu fi oral de protectoare pe cat lasa impresia si sa lose gloantele so treaca prin el mai ceva ca prin cascaval. Tacticizarea jocului este accentuate si de anu- mite elemente de gameplay. Unul dinfre acestea este echipamentul din dotare. Nu vei putea niciodata cdra mai mult de doua arme (un pistol si o arma de asalt), iar munitia este si ea limitata. Poti insa oricand, in cazul Tn care ramai fara gloante, sa culegi arma unui adverser. Spre deosebire de jocurile de octiune [Coun- ter-Strike] unde e suficient s6 treci prin arma si ai cules-o, in Secret Service: In Harm's Wayva trebui sa-(i arunci arma, apoi sd o selectezi pe cea dorita si sa o culegi de pe jos. In Secret Service veti interactiona si cu mufti civili si VIP-uri, care TREBUIE sa ramanS in viata, si tocmai de aceea aveji la indemana o serie de comenzi, activate de tastele 1-5, prin care ii puteti controla/avertiza. Una din marile noastre placed era aceea de a sari intr-o piata plind, de a striga: „Get down!" si de a-i urmari pe toji cum isi baga capul intre genunchi, noi putandu-ne ocupa linislifi de anihilarea eventualilor teroristi din zona. Altfel de... In tot amalgamul acesta de realizari s-au strecurat si cateva elemente care au mai pro- dus cate o cuta de frustrare pe frunfile testerilor din redactie. Primul mare incovenient este acela al neputinfei salvariiin timpul misiunii (acelasi intalnit cam in toate jocurile de gen). E adeva- ral ca odata terminata o misiune, aceasta ra- mane activata permanent in profilul jucdtorului care a reusit aceastS performanta, putand fi rejucata ori de cate ori se va dori acest lucru. Acest amanunt nu-i va deranja pe juedtorii in- raiti de FPS-uri, insa pentru neinitiali in lainele acestui gen va fi destul de greu sa se des- www.level.ro Review Nu pofi §ti niciodata ce te asteapta dupa u§a. curce, mai ales in situatii (precum ceo din misiu- nea III) in care esti nevoit sa executi anumite ac- tiuni (in exemplul meu, un salt tnlre balcoane) si o greseala cat de micd poate insemna relua- rea intregii misiuni. Un al doilea element „deranjant" este lipsa de constanta a Al-ului coechipierilor tai. Intro misiune se comporta ca niste zei pentru ca in urmaloarea sa trebuiasca sa ii conduci pas cu pas, mai ceva ca pe orbi. Din pacate, acesta este un flagel general care afec- teaza orice joe ce trateaza lupta in echipa, astfel incat (luand in con- siderare si timpul scurt de productie) nu aveam cum sa ne asleptam la minuni din partea echipei FUN labs. Multiplexer Dacd jocul anterior, Cobella's 4x4 Off Road Adventure, a fost oarecum afectat de lipsa multiplayer-ului, Secret Service include si acest mod de joe. $i mai mult, acesta a constituit unul din deliciile teslelor efectuate de noi aici in redactie. Puteti intalni cam toate modurile clasice de multiplayer: DeathMatch, Team DeathMatch, Capture the Flag etc., moduri in care ne-am mctcel6rit Tntre noi cu cea mai mare placere. Fiecare dintre aceste mo- duri de joe va putea fi personalizat pan6 in eel mai mic detaliu incepand de la conditiile de victorie, pana la elemente tehnice. Multitudinec de modele si skin-uri oferite va conferi Bagdad? Abu Dhabi? Cui ii pasa...? echipelor suficienta diversitate, astfel incat sa nu apara „gemeni" prea des. In afara de aceasta, tot ce va ramane de facut este so va improscati amicii cu o ploaie de gloante, grenade, flash-uri, grenade cu fum, de-a lungul si de-a latul hartilor special concepute pentru aceste confruntari, Nu stiu ce se poate compare cu placerea de a-ji vedea rivalul zburand prin aer proiectat de explozia unei grenade sau experienta unui flash primitin plina fa|a. Inca o data avem in mana dovada faptului ca si romanii pot face jocuri, si chiar jocuri bune. Losand deoparte patriotismul, putem afirma fara teama c6 Secret Service este un joe foarte bun, chiar dacd nu va putea sa detroneze un Counter-Strike. Nu putem spera decat ca tot mai mulfi romani le vor urma exemplul si in cativa ani sa avem aici, in Romania, o devarata Industrie de jocuri. Claude A tunat si i-a linistit... Dupa masa... Fiesta! LEVEL Date tehnice Titlu Secret Service: In Harm's Way Gen FPS Produccitor FUN Labs Distribuitor Activision Procesor P II 333 MHz Memorie RAM 32MB Accelerare 3D minim 4 MB LEVEL Nota Review Grafica 17/20 Sunet 13/15 ^ Gameplay 26/30 ^ W 4^ Feeling 04/05 £85%S Storyline 08/10 \* ,0 M Multiplayer 08/10 ^H(|r Impresie 09/10 ONLINE www.funlabs.com J Decembrie 2001 Review Skyfighters 1945 m Cand cerul devine netncapator Obuna caracterizare a acestui joe o face producatorul acestuia chiar pe „coperta" fata: „World War II Era Flight Simulator". Ceea ce Tnseamna ca avem de-a face cu un simulator de zbor, in care mo- delele de avioane Tncearca sa copieze origi- nalele din 45, dar fard a respecta neaparat realitatea unor misiuni istorice ale celui de-al doilea razboi mondial. Zbor in bataia mitralierei Skyfighters / 94.5 ofera posibilitatea adoptarii mai multor moduri de joe - cariera, dogfight, dar si single mission. Se poate zbura pe 8 modele de avioane, iar numarul misiuni- lor este de peste 20. Toate acestea se desfa- soara numai pe cinci harti, adica in cinci spatii virtuale, din care numai trei sunt inspirate din realitate: English Channel, West New Georgia Islands si Sicily and Malta. Celelalte doua, Islands World si Dogfight Island sunt in special dedicate dogfight-ului. De fapt, intregul joe este limpede oriental spre duelul aerian, fie in multi- player (prin retea sau Internet), fie in confruntarea cu Al-ul, aceasta parand a fi preferinta produca- torului. Numarul maxim de jucatori este de opt, impartiti in doua echipe a cate patru membri. Mecanica Cel mai potrivit cuvant pe care l-am putea folosi pentru a caracteriza fizica simularii zbo- rului in Skyfighters 1945 este „onorabil". In pri- mul rand, mare parte a manevrelor de decolare si aterizare sunt prezente, dar doza de dificultate a acestora este usor diferitd de ceo reala, avand drept urmare o simplificare a celor do- ua operatiuni esentiale pentru integritatea ovi- onului si a pilotului sau. In ceea ce priveste zborul propriu-zis, ca- racleristicile sale reflects multumitor de fidel spe- cificotiile tehnice ale modelelor de avioane simulate. Este sesizabila, astfel, diferenta dintre acestea - Yak-ul este eel mai bland in pilotaj, Spiff ire-ul la fel, dar Me 109 este mai dificil de pilotat, deoarece raspunde brutal la comenzi si intrd repede in pierdere de viteza, ceea ce este aproape de comportamentul originalului. Ne-a surprins neplacutinsa faptul ca un avion precum Corsaire-ul, desi are o suprafata portanta mare, nu so dovedit mai moale, mai lejer in pilotaj, fiind teribil de nervosin raspunsul la comenzi. De altfel, avem de facut un comentariu asupra Skyfighters 1945, in ceea ce priveste simularea mecanicii zborului. Desi onorabila, cum am mai spus, aceasta sufera de o anumita exagerare in ceea ce priveste tendinta de pierdere a portantei. Pentru ca nu ni se pare normal ca, la viteze in care orice avion de vanatoare din '45 s-ar fi simfit in largul lui, o manevra mai stransa sa determine o subita pierdere de portanta, cu o la fel de rapida intrare in vrie drept consecinja. Pentru incepa- tori, exista chiar posibilitatea oferita de joe de a diminua aproape complet acest comporta- ment. Sa fi fosl producatorul constient de aceasta exagerare? Ochiul si creierii Eh, este drept ca avem ceva de comentat si in ce priveste grafica, atat in bine, cat si in rau. Am apreciat camuflajele modelelor din joe, placut apropiate de realitate. In plus, aces- tea pot fi inlocuite cu allele, create de utilizator. Pe de alta parte, desi avioanele arata onora- bil, mediul este extrem de simplist realizat, totul reducandu-se la elementele participante la mi- siune (cerul si soarele incluse). Dar Skyfighters 1945 foloseste accelerarea grafica hardware, ceea ce conduce la o curgere fara cusur a frame-urilor si face peisajul putin mai „f5tos". in jocul de unul singur, Al-ul are un com- portament usor paradoxal. Exista trei niveluri de selare a inteligentei, iar pe eel mai inalt pilo)ii condusi de calculator fac greseli care ar face de rusine pana si pe un incepator. Nu des, dar con- stant, avioanele controlate de Al se dau zdravan de sol sau de mare. Cu toate acestea, Al-ul este foarte capabil in atac, si te pune in mare dificul- tate prin insistenta dar mai ales prin precizia tirului sau. Cum s-or impaca lucrurile astea nu slim, dar probabil ca una din emisferele cerebrale ale Al- ului a fost bolnava cand era mica. Desi nota pe care o vom da acestui joe nu este mare, Skyfighters 1945 ni se pare interesant. Sau poate chiar mai mult decat atat, daca stam sa ne gandim ca este opera unui singur om, Donald A. Hill Jr. Zau, in punctele esenfiale, Skyfighters 1 945 este un joe bun, dar caruia ii lipseste consistenta dat6 de munca mai multor echipe specializate fiecare pe sec- torul ei (grafica, level design, fizica, Al etc.). Poate ca autorul Skyfighters 1945"\s\ va gasi intr-o zi un loc binemeritat tocmai inlr-o astfel de echipa, si atunci credem ca va face mai bine dovada valorii sale indiscutabile. Stefan a PING Titlu Gen Producator Distribuitor Procesor Memorie RAM Accelerare 3D Grafica Sunet Gameplay Feeling Storyline Multiplayer Impresie Date tehnice Skyfighters 1945 Simulator aviatic Donald A. Hill Jr. Bullseye Software P233 MHz 32MB Da Nota Review 11/20 07/15 20/30 04/05 10/10 07/10 07/10 66% ^ ON-LINE www.dogfightcity.com Decembrie 2001 www.level.ro TI-AI DORIT INTOTDEAUNA INTERNET DUPA CHIPUL f I ASEMANAREA TA? Al MARE NOROC DE CURAND. TOATE SERVICIILE INTERNET SUNT ADAPTATE SPECIAL PENTRU TINE PRIN RDS LINK ANUNTA-TI PRIETENII: RDS LINK ESTE UN INTERNET CUM N-AI MAI FOLOSIT PANA ACUM ESTE USOR DE ACCESAT, SE MlfCA REPEDE. ESTE STABIL fl SIGUR. POTI ALEGE : ■ VREI DOAR CONT DE MAIL? ESTE AL TAU MAIL LINK ?TI ASIGURA IO MB SPATIU PE SERVERUL NOSTRU SI COSTA DOAR 3$ PE LUNA ■ VREI UN PIC MAI MULT DECAT DOAR EMAIL? EASY LINK (ABONAMENT DE 4$ PE LUNA) Tti DA IN PLUS i 5 ore de navigare web ■ ?ti place internetul noaptea? ia-ti night link. internetul este al tau, cu trafic nelimitat, de la 7 seara la 7 dimineata f| costa doar 5s/luna (contul de mail este inclus). ■ Tti trebuie mai mult? Tti trebuie tot internetul? e al tau: abonamentul power link Tnseamna trafic nelimitat, cont de mail fl subdomeniu pe site-ul nostru CONEXIUNILE EASY LINK, NIGHT LINK SI POWER LINK SUNT DISPONIBILE fl SUB FORMA DE CARTELE DE O LUNA Tn PLUS. TOATE ABONAMENTELE fl CARTELE RDS LINK AU ATAfAT UN CD-ROM GRATUIT DE DIVERTISMENT ANUNTA-p PRIETENII fl NU TE GRABI: AVEM DESTULE INTERNETURI f I . ORICUM , DAM CATE UNUL. SA AJUNGA LA TOTI 'DA. Al CITIT BINE INTERNETUL ESTE AL TAU ACUM SI PENTRU TOTDEAUNA DETALII, PE SITE-UL WWW RDSLINK RO SAU LA PRIETENII TAI DEJA ABONATI LA RDS LINK ARAD 057/22820 I . BUCURESTI O I /SO I 0876, BRASOV 06B/A7A I 35; CLUJ 064/*»386«J6. CONSTANTA 04 I /63Q929. CRAIOVA OB I A4.I 6570. lAfl 032/260088. ORADEA 059/147252. PLOIEfTI 044/ \ S6-a03, SIBIU 06S/2 I O I 12. SLATINA 0^9/430607. TIMISOARA 056/200 I OO Si a venit ziua de miercuri. Pe cand Tmi olegeam subiectele si ma gandeam ce sa moi scriu pentru urmatorul numar ol revistei CHIP, a venit la mine Mike si mi-a spus: „Avem ChessMasler 8000, nu vrei sa scrii despre el?" Am stat putin, mkim calculat timpul, sa vad daca Tmi mai ramane si pentru un astfel de articol, si pana la urma mi-am spus „What the hell, ce nu fac eu sa-mi apara un articol in LEVEL..." Si asa a ajuns ChessMasler 8000 pe biroul meu si am inceput sal iau la puricat. Dar nu singur, l-am sunat pe prietenul meu Marius (mare jucator de sah) si pe cand imi povestea ce harta a facut la Heroes III (ceva ca trebuia sa te lupti la un mo- ment dat cu 2000 de dragoni negri sa iesi la su- prafata) lam invitat sa vina sa md ajute. Bine, a zis el, cu un iz puternic de neincredere in glas (fiind ju- cdtor profesionist, are acasa programe puternice de sah, pe care totusi le bate), vin sa vad, da' da- ca il bat tora probleme vii la mine si facem un Heroes pehotseat. Am fast de acord, am pornif programul. Marius no rezistat mult si a vrut sa faca un blitz (sah rapid) cu ChessMas/er-ul (eel mai puternic nivel al calculatorului). Spre surprinderea mea, dupa 20 de meciuri (care au duratimpreuna o ora si jumatate) scorul era 15-5 pentru calculator. Bine mai, zic eu, cum naiba te bate asa usor, cfl stiu ca joci bine. Mia zis sa stau si sa nu m6 ambalez si pe buna dreptate, in urmatoarele 20 de meciuri scorul a fast 1 8-2 pentru Marius! Explicate e ca, dupa primele meciuri, Marius sic dat seoma de „stilul" dupa care joaca ChessMasler si acum nu mai avea probleme s&l batd la blitz. Aceasta este o ca racterisrica destul de comuna a programelor de sah, un jucator foarte bun „Tnvata" metodele de analiza ale calculatorului si apoiil infrange usor. Dar Chess- Masler 8000 nu este un program specialize!, de- dicate exdusivitate expertilor... Dupa perdea Acum necm apucat sa vedem ce ne mai ofe- ra acest program. Interfata centrala, „main menu" ne ofero nu mai putin de opt „sali" de joe, adica sala pentru copii, baza de date, sala pentru inva tare, sala de joe normala, sala de turnee, biblioteca de portide si chiar o „sola" de jucat prin Internet. Marius a fost in primul rand interesat de baza de date a programului, ce confine in jur de 500000 de partide jucate intre maestri, dec lungul timpului, acest numar de partide fiind unul normal pentru un program bun. Navigarea prin ferestre si meniuri este destul de facila, de obicei „te prinzi" destul de usor de scopul unei optiuni din meniu sou al unui buton. De asemenea, personajului pe care il creezi i se acor- da un ..rating", un scor ELO (de la numele jucata rului de sah Arpad Elo) ca in sahul real (la inceput porniti cu 1600), puncte al cdror numar creste bini- sor in cazul unei victoriiin fata unui adverser mai vafo- ros sau scade la oinfrangere. Daca, in schimb, pier- deti in fata unui adverser mult mai slab cotat, se alege praful de ELO-ul dumneavcostra... Apoi necm uitat la numarul de seturi piese, table de joe si ti- pul lor, in doua sau fret dimensiuni, de multe culori, dar nu necu im- presionatin mod deosebit, in afa- ra de cateva cu catei si Mos-Crd- ciuni create special pentru copii, restul fiind comune programelor de sah actuale. In modul de joe normal, puleji sa vd alegeti ad- versarul dintr-un numdr de profiluri existente. Aici produedtorii au irv Irodus un alt element de efect, fie- care adverser avand poza lui si diferite punctaje la caracteristici (agresivitate, defensive, puncte forte, puncte slobe etc.) Profesorul de sah Trebuie so recunosc faptul ca aceasta ultima versiune de ChessMasler ate eel mai bun sistem de Tnvatare pe care lam vazut vreodata la un pra gram de sah pe calculator. Lectiile sunt structurate pe patru niveluri, de la Tncepator (pentru cei ce intro prima data in contact cu sahul) la intermediar (un nivel pentru jucatorii relativ medii) si avansat (pentru cei ce au „idee" de joe), plus un nivel suplimentar, ce prezinta cateva partide ale lui Josh Waitzkin (Mare Maestru Internafional, „guest-star" al celor de la Mattel Interactive, producatorii programului). Pe tot parcursul invafarii (care mie mic luat cateva ore bune, dar am trecut in graba prin sec- tiunile ..beginning" si ..intermediate") producotorii au presarot diferite teste, examene cu note, practici pentru deschideri (un lucru esential in jocul de sah), rezolvarea diferitelor puzzle-uri si multe allele, ele- mente far5 de care invatacelul probabil scr plictisi destul de usor. O alia imbunatatire adusa de varianta 8000 a lui ChessMasler es\e prezenta speech-dui, ceea ce inseamna mult pentru incepatori. imi amintesc o problema pe care verisoara mea (novice in ale sahului) o avea cu o varianta mai veche a Chess- Master. Ea incerca sa mule o piesa si nu vedea cd in felul asta intra in sah. Programul bineinteles ca nu valido mutarea, iar ea se tol dddea de ceasul mortii ca „de ce nu ma lasa sa mut nebunu'?". Programul de fata nu numai cd spune (real, vocal, in boxe) cd. mutarea nu se poate face, ci mai mult, explica de ce acesl lucru nu e posibil pe tabla, cu elemente grafice. De fapt, modul de invotare reprezinta punctul forte al programului. ChessMasler 8000 se pliaza perfect pe profilul incepatorului sau jucatorului de sah mediu. Dacd programul ar fi continut doar acest pachet, ics fi dat nota maxima. Muti si castigi In modul turneu (tournament) puteti juca atat partide punctate (rated) cat si turnee propriu-zise. piwrssHAsreft 8000 £'■ tw a ' (J m ASS :■■■. " i^~" vf Un joe "pe contre" IH Decembrie 2001 www.level.ro Review CHESSMASTER 8000 .7%/* rrs&yirti t4«S frr/t Xat-r 4//rc*i*/n//y -Luu I ham Qlmmlmi 200 1 De data asta noi am fost mai buni! Preg5tirea unui turneu se face foarte usor din me- niu, alegeti doar cqtiva jucatori care sa participe, fie umani, fie profiluri ale calculatorului. Num6ail de rurde jucat se poate alege de cdtre voi, dar trebuie so fie mai mare decat eel minim stabilit de felul turne- ului (suntdoua lipuri, varianta elvetiand si round-rubin). M-am tot jucat sa-mi creased ELO-ul, pe r6nd, cu toti adversarii, incepand de la cei cu punctajul de 1600. Doar cei de doua mii si ceva mkiu opus o oarecare rezistenja. Oricum am vazut ca profilurile cu „fotografie" se termina pe la ELO 2800 si apoi sunt insirati alfabetic intr-o lista alti po- tenhali adversari, nume sonore ale sahului, precum Kasparov, Anand, Alekhine, Petrosian sou - favo- ritul meu - Fisher. Deasupra tuluror troneaza cu emfaza ChessMaster, cu ELO 2825, pe care eu nu am avut nici o sansS sa-l inving, iar Marius sa cam chinuit si el nifel. Cu soarecele biblioteca pnn Am ales titlul de mai sus pentru aceasta sec- tiune tocmai pentru ca, in modul „ library", unde aveti acces la o gramada de partide clasice (pre- cum si la o complexa carte de deschideri, editoare de deschideri si la un glosar ce confine elemente interesante, mai mult sau mai putin simpatice - de exemplu partide jucate prin telegraf sau prin posta - din istoria sahului), veti recurge foarte des la clicul mousedui. Partidele sunt foarte interesante, sunt alese „pe spranceana", toote continand elemente spectaculoase pentru jucdtorul de sah mediu (sacrificii de piese, pozitii de zugzwang si allele). Grupa mica Si aici se remarca buna organizare, scopul acestei soli (Kids room) fiind tot de Tnvatare. Directionafa de o interfajd placutfi, aceasta locatie da acces diferitelor moduri de joe pentru copii (cam aceleasi ca si cele normale de altfel), dar intr-o prezentare grafica adecvat5 varstei. De asemenea, Josh (Marele Maestru amintit mai sus, aici aflat la o varsta frageda) va acorda un certificatin functie de realizarilein aceasta sola (rfispunsurile de la quiz- uri, numarul de partide castigate sau pierdute, tutorialele parcurse). De asemenea este de notat si modul de joe in retea (oarecum impropriu spus multiplayer) si pe Internet. Recunosc ca nu lorn incercat, dar posibili- tatea de o juca partide in acest fel este oferita de pujine programe specializate de sah (motivele ar fi cd exists destule site-uri pe care s5 se poata juca online cu alti adversari umani, implementarea lor fiind destul de simpla, calculatorul fiind obligat sa stie doar cum se muta piesele, cand este sah, cand mat etc.) In cateva cuvinte, programul este perfect pen- tru invatare, bun pentru nivelul mediu si avansat, irv teresant ca optiune pentru cei buni sau foarte buni. Daca doriti sa jucati o stralegie f6ra impuscaturi, batdlii si sange, considerati ChessMaster 8000 ca fiind o varianta. Oricum, sa nu vd asteptafi so ajun- geti foarte bun la sah doar folosind acest program - valoarea la „sportul minfii" se castig6 citind cfirji, analizand pozitii, partide, Tnvatand deschideri, deci cu multa, foarte multa munca\ P.S. Am luat dupaia bfltaie pe harta de Heroes III facutfl de Marius... Mircea LEVEL Date tehnice Titlu ChessMaster 8000 Gen Simulator sah Producator Mattel Interactive Distribuitor Ubi Soft Ofertant Ubi Soft Romania Tel. 01-2316769 Procesor P233 MHz Memorie RAM 64 MB Accelerare 3D Nu LEVEL Nota Review Albul muta §i ca$tiga; va a§teptam raspunsurile pe forumul LEVEL. Grafica Sunet Gameplay Feeling Multiplayer Impresie 15/20 12/15 25/30 04/05 08/20 \ <& 07/10 *M^ 71%" Ce spun expertii Comparativ cu programele profesio- nale de sah [Fritz, Rebel etc.) contine mai multe seturi de piese, table de joe (de exemplu Fritz are un singur set de piese), dar multe nu se pot folosi. Ca forta de joe este mai slab decat majoritatea programelor profesionale, joa- ca undeva pe la valoarea unui maestru, pe cand Fritz 6, de exemplu, atinge valoarea unui mare maestru. Este insa" foarte bun pentru incep5tori, pentru cei ce vor sd invete sah, porneste de la zero, dar nu poate sa analizeze o po- zijie fixa sau s<5 rezolve o problema ori un studiu, poate doar sd analizeze o partidfi intreaga. Ca utilitate, se preteaza perfect unui antrenor care are o grupa de copii. Marius Moraru, Maestru International Pentru culture unui jucator de sah, contine un glosar cu termeni din sah foarte bine pus la punct. Sistemul de rating insa este des- tul de departe de realitate, ChessMaster-u\ (eel mai puternic nivel al calculatorului) joacd la valoarea unui jucator de 2200-2250, si nu 2700 cat vor producatorii programului. Bazele de date sunt create intr-un format aparte, care nu e compatibil cu eel uzual (la programele profesionale, bazele de da- te se pot importa dintr-un program in altul). Ca o concluzie, pentru jucatorii pro- fesionisti programul nu este o mare realizare, dar poate fi folosit cu succes pentru cei ce vor s6 se inijieze in tainele acestui sport si ca o provocare pentru jucatorul amator de sah. lulian Sofronie, Maestru International, Campion National 2000 ON-LINE www.chessmaster.com. Decembrie 2001 I Ce se Tntampla daca tragi Tn MINE \ voiupa genuiui rrs pe r^. a fost naucitoare. Chiar dacfi nu a fost unul dintre primele genuri apfirute, a devenit cu siguranffi unul dintre cele mai apreciate si cautate... odat6 cu lan- sarea Doom-ului, desigur. Daco ne mutam Tnsa privirea asupra consolelor (da, are legflturfl cu articolul si jocul de fafa) observam cu usurinfa rapful cfi genul F nu este atat de bine reprezentat. Ba chiar mai mult, FPS-ul nu prea si-a lasat amprenta asupra consolelor (Tn afara unor jocuri din seria 007... din cate fin eu minte). Ei bine, Red Faction se pare ca a schimbat cat de cat situafia. Un succes fulminant pe PlayStation2, review-uri ce „Noutati §i inovatii" Mediul inconjurator poate fi cu usurinfa deformat... Daca nu pofi sa (reci de o usa, incearca sa o ocolesti PRIN perefii Tnconjuratori. Suna bine, dar pacat ca nu este o idee prea des folosita. I I www.level.ro Review descriu un fenomen similar cu ceea ce a fost Half-Life-ul pe PC. Dar, avdnd Tn vedere faptul co pe PC exists o concurenfa mai mult decat acerbfi Tn ceea ce priveste shooter-ele, Tntrebarea care se pune este daca Red Faction reuseste sou nu sa se ridice deasupra concurenjei. It KL_^J 11 'Mis \. §i capete de mort... sigur nu e un pafnicl _canta pe Marte irker s-a sdturat de via(a. Parker e ica tanar si s-a sdturat de viaja. Parker a uns la acea perioada a viefii Tn care Tn- sa gdseascd rfispunsuri la Tntrebari i nici el nu le Tnfelege. Ce-i cu mi- vreau eu? De ce nu m-a mai sunat j? C6t o mai fi kilu' de lapte? $i Tn vedere ca mironi si cozme nu unt pe la ei, locul eel mai bun pen- petrece timpul liber meditand asu- ii este, desigur, o mina de pe Marte olea... la doi pasi de casa). Parker Juteste deja pe aripile visurilor si Tsi Tmpa- cheteaza geamantanul Tn timp ce se gan- deste ca nu o fi fost prost ala de a spus cfi .Mens sana in corpore sano". §i cum Parker tocmai minte cauta, Tnhafa primul troleu interplanetar oprit Tn fa}a lui si se pregateste de ceva munca Tn minele Ul- tor. In timp ce intro-ul ne prezintfl un Par- ker fericit ca a prins loc la geam, o voce din fundal (groasa si masculina, semn ca Parker deja a ajuns barbat) ne prezinta e?r ntz" nefericitul sfarsit al visului tanarului nostru excavator. Co so vezi ca pfina la urma minele astea nu seamana deloc cu obisnu- itele stafiuni hoteliere de pe Venus. §i cica pana la urma aici chiar trebuie sa muncim... in mine! 1 1 $i gfirzile Ti calcfi pe toji pe nervi si munca e grea si, pe deasupra, mai e si o molima ce omoar6 mineri pe capete. Deh... ce sQ-i faci?! Parker simte cd mai are pujin si sare cu furculifa de plas- tic la primul gardian Tntalnit si se aldtura miscarii de eliberare condusa de Eos... ca tot si-a tras grafitti-uri cu lozinci anti-guver- namentale peste tot. Ultima tura. Parker se Tndreapta spre baraco lui cu gandul ca poate Tn seara asfa o sa aibfi noroc la poker. Un amic miner Tl struneste din spate (,Hai mai re- pede ca astia mfisluiesc cdrjilel"), gflrzile trag cu urechea, amicul este luat la bani marunji si cum nu se mai distrase nimeni de mult, gardianul scoate mdciuca, sare la amicul lui Parker si Ti aplica o scatoalca dupa ureche. Poc-poc, gardianul e pe jos, amicul e mort, iar Parker se trezeste cu Chiar daca engine-ul fizic al jocului nu este prea dezvoltat, daca vrei sa te distrezi poji sa incerci si asa ce\/o... Dac6 te vei uita mai atent, vei observe ca efedele unora dintre armele tale sunt mai interesante decal ai aedea. De exemplu, gloan- tele trase cu Precision Riffleul vor ricosa cu brio pe anumite suprafete. care tocmai vine ma va lini§ti de tot... o armfl Tn mflnd. ,Mens sana in corpore sano"?... atunci hai sa transpiram un pic! DEMOnstrafie de forta Cu mana pe inimfl si ochii pldnsi fin sfi va anunj ca Red Faction are toate san- sele sa dezamageascd pe acei dintre voi care l-au asteptaf ca pe a Doua Venire a Half-life-ului pe pamflnrul gamerilor (nu- mele Valve-ului fie laudat). Si asta nu din cauza ca jocul duce lipsa de story-line, feeling, idei inovatoare, grafica sau cine stie ce altceva, ci din cauza faptului ca Red Faction este exemplul perfect pentru cum pofi sa ai idei cu carul, dar sa nu reusesti sa le exploatezi la maxim. Afi jucat demo-ul de Red Faction? Eu unul am avut curiozitatea s6-l incerc si mi-a placut la nebunie. Aveai acolo o poveste ce se anunfa a fi excelento, o grafica at- mosferica, engine-ul Geo-Mod (ala de te ajuta sd intri tn casd cu bazooka dacd (i-ai uitat cheile), idei excelente ce se profilau la orizontul gameplay-ului (te puteai ca- fara pe garduri, puteai s6 ascunzi cada- vre, aveai acces la camerele de luat vede- rea, te dadeai cu un submarin) si cflte si mai cate. Daca cei de la Volition s-ar fi rezumat la acel demo si ar fi pasat altora proiectul, cred cd Red Faction ar fi putut deveni »ceva"... So va explic pe Tndelete. Red Faction este un FPS ce se anunfa ca o combinafie Tntre dulcele stil clasic FPS-ist (vezi In DEX sub sigla Half-life) si niscaiva elemente stiinfifico-fantastice ce aduceau aminte de Total Recall. Cateva din objective au fost atinse (vezi no|iunea de FPS si mai Tn- chiriazfi o data filmul) dar jocul este de- parte de a se ridica la nivelul celor mai bine cotate FPS-uri de pe piaja. De ce? Simplu spus... are un gameplay liniar si re- petitiv si prea pufina atmosfera. Plus ca kirn terminal Tn mai pufin de 4 ore (e adevarat ca astea 4 ore au Tnsemnat cam o zi si ceva si am acumulat nu mai pufin de 91 de salvari), dar avand Tn vedere ca si Max Payne-ul a durat in jur de 6 ore si multora le-a placut, nu cred ca asta va fi o problema pentru mulfi dintre voi. Gameplay-ul jocului este extrem de liniar si se rezuma de multe ori la Tnialniri cu cfite un grup de inamici la intervale de timp neregulate (dar Tndeajuns de lungi Tncat sa ifi pofi trage sufletul, sa ad- miri peisajul si sd ifi reincarci arma). Ca sa nu fiu rau, trebuie totusi sa amintesc si de acele misiuni mai .speciale" Tn care trebuie sa ll escortezi pe un individ de la punctul A la punctul B f6rQ sa fi luat Tn vizor de inamici sau de misiunile Tn care esti nevoit sa folosesti un vehicul pentru a avansa. Apropo de vehicule, pe langa en- gine-ul_de_spart_perefii_cu_el, acestea trebuiau sa reprezinte una dintre cele mai importante inovafii... Toate bune si frumoa- se numai ca misiunile Tn care ai norocul sa dai peste cate o masina, submarin sau ori- ce alt mijloc de transport nu reusesc sa scoata Tn evidenfa aceste noi elemente. Ce mare placere e sa mergi cu ditamai ATV-ul printr-un coridor Tngust presarat cu cateva curbe timp de cateva minute bune? „Noutatl §i inovatii" Atentie, cad pietre!... sau sticla, dupa caz. Daca esti pus pe distrus ai grija unde tragi. Nu uita ca pietrele, la fel ca si sticla te pot afecta daca iti cad in cap... sau poate nu te asteptai la asa ceva... litanul Picard... jurnal de bord, data stelara... Arsenalul prezent In Red Faction nu se deosebeste prea mull de ceea ce se g6- seste Tn celelalte FPS-uri. fn afara de un Plasma Gun care trage si prin perefi si o namild de lansator de rachete, veji gasi aceleasi mitraliere, pistoale, pusti si sni- pere ca In mai toate jocurile ce au ca scop casapirea concetafenilor. Inamicii sunt simpatici mai ales atunci cand Tsi schimba Tncarcfitorul si fug de colo-colo cerand limp de gandire... bine ca gamer-ul de rand (coloanfi, diagona- ls sou de orice alt fel) nu se va lasa amfi- git si va acfiona Tn consecin}a. In afara de faplul ca se mai sperie de c6te o gre- nada si Tsi mai pun din cand Tn cfind mai- nile Tn cap, gardienii Ultor-ului sunt usor de fintit, usor de ochit si usor de uitat Tn urma. Grafica si multiplayer Grafica din Red Faction nu este FOARTE impresionanta, dar se dovedeste a fi exact ce trebuie pentru un FPS cu pre- tenfii. Folosit cu cap, engine-ul grafic al Faptul ca intre mine §i individul ala e un zid nu-mi ridica nici un fel de probleme. celor de la Volition at putea face minuni... poate crea suficientd almosfera si destul eye-candy pentru a nu trece neobservatfi. Trecem pesle sunet pentru ca nu este prea mult de spus la el si sfirim direct la multiplayer. Hopal Imaginafi-v6 cd am aterizaf Tntr-o seara la redacjie pornit sa lermin jocul Tn urmatoarele ore si m-am Irezit du- pa cflleva minute ca gala I asta era jocul. Ahl Dezamflgire... Ce soartfi crudfllll Eu acum ce fac?l Cum Tncercarea moarte rware, mi-am zis sfl-l Tncerc Tn multiplayer cd, poate-poate se Tntampla vreo minune si dau peste un server pe care sa pot juca acceptabil. Mare mi-a fost mirarea sa gasesc mai multe astfel de servere. Ce sa v6 spun... jocul este chiar frumos Tn mulji, adrenalina la maxim, plus ca pofi distruge un Tntreg nivel daca ai deslule rachete. Ceea ce este de reprosat modului multi-player este lipsa totals a vehiculelor (un lucru pe care chiar nu-l Tnjeleg) si .abi- litatea" jocului de a-fi afisa la orice server un ping mai mic decfll eel real. Ce se intampla daca iti pierzi nava Pe viitor Cei de la Volition au avut la Tndemd- na toate ingredienlele pentru a realiza un FPS exceptional, dar se pare cfi s-au spe- riat de succes si s-au limilat la un titlu me- diocru pe care totusi nu prea am motive sa nu-l recomand (la care ore de joe are, nici nu prea avefi ce s6 pierdefi). Tn condifiile Tn care o so apara vreo- dalfl un Red Faction 2 (si presiml cd asa o sa fie), iar cei de la Volition o so Tnve|e din propriile greseli, cred c6 ne putem as- tepta la un FPS mai bun, mai original, mai uscat, mai ieftin, mai devreme acasa... P.S. Pentru a nu fi chiar total necinstit cu acesl joe fin sa precizez cfi are momentele lui bune (asa cum are si momentele lui proaste) pline de acjiune si suspans, dar care, din pacate, sunt umbrite Tn general de greselile de design ale celor de la Volition. Titlu Gen Producator Distributor Procesor Memorie RAM Accelerare 3D Grafica Sunet Gameplay Feeling Storyline Multiplayer Impresie ate tehnice Red Faction FPS Volition THQ P II 500 MHz 64MB minimum 4Mb Nota Review 19/20 11/15 20/30 02/05 06/10 08/10 06/10 72% a strivesc pe toti!!! (dati cu Fli... glo ON-LINE www.redfaction.com Review Special AcWisioN Masini ca-n seriale TV, americane si prafuite De Viper ati auzit? Sau, mai pe vremuri, de Knight Rider? Da, ce scheme reusea sa scoata la rampa domnul David Hasselhoff Tnainte de Baywatch si Pam Anderson... Era o treaba serioasa asta cu urca- tul In masina si dalul cu cei rai de solul ameri- can, pana le sareau pistoalele din buzunare, c6 singuri nu si le puteau scoate pentru co" aveau catuse... Dar de criza petrolului ati auzit? De OPEC si de joaca de-a „Uite pretu', nu-i barilu'" ati auzit? Daca v-a)i lovit macar o sin- gura data de asemenea probleme exislentiale si totusi v-a scapal seria Interstate, atunci e ca- zul sa va trag de maneci si sa le transform in pantaloni evazati, ca doar de anii '70 e vorba si de cei mai duri conducdtori auto cfirora un- chiul Sam le-a luat permisul pentru depasirea vilezei (paranteza: penlru ca nu stiau poanta cu Speed Limit 150 KM, 100 KM, 50 KM, 30 KM, 10 KM... Welcome to Speed Limit). Reve- nind la aceasta veche oaie a jocurilor pentru PC, seria Interstate a fost o adevarata vanzo- leala la vremea ei si asta nu chiar degeaba. Va fi vorba de Interstate '76, primul, si despre Interstate '82, ultimul. intre ele, Interstate Nitro Raiders (mission pack) si Interstate '76 Arsenal, cu de toale - patch-uri pentru D3D, misiuni in plus si alte utilifare. Prin saptessase... ... erau probleme mari la benzina. Statea americanul fara be de munca la coada la gas station (suna familiar? Coada? la benzinarie?) si asculta cum creste... pretul. Desigur, in aceste conditii, lucrurile nu puteau sa mearga decatdin prostin groaznic. In aceste conditii normale pen- tru noi si dure pentru ei, teroarea pe patru roti a luat amploare. In sud-vestul Amerigii, vigilanji pe patru roate au Tnceput sa dicteze regulile de conduits. Politia a Tnceput s6 aiba probleme atat de mari in o-i controla meat so trezit ca poate sd se culce... devenise inutila! Vigilantii, zis si haiducii lu' 8 cilindri, dupa ce au eliminat politia de pe scena carosabila (si cu asta gata cu Reflectiile Rutiere), au inceput sa se certe deasupra feliei de cozonac tentorial deserlic. Ei se dau (de pamant) cu masini din cele mai nervoase, Tncarcate cu arme ca pomul de Craciun de flacdri cand se stricd instalatia de beculeje - mitraliere de cali- bru 50, lansatoare de rachete, lasatoare de ulei Groove, asculta-l pe Taurus... Se rezolva. Vanatoarea lui Eloise (ma§ina iui Taurus) Decembrie 2001 www.level.ro Review Special Anii '76 §i tenta lor... albastra folosit, sofer etc. De ce bag soferul in categoria armelor? Pentru ca respectivul, pe langa abilita- tile aulomobilistice de care trebuie sa dea do- vada, mai este si fericitul posesor al unui pistol fioros ca o masina de local si precis ca o prastie far5 guma, prin intermediul caruia, pe parcursul uitatului pe geam, Tsi permite sa lanseze proiectile albicioaseimpolriva tanarului conducator auto care insista sa il depaseasca... ca durata de via- ta. De fapt, acesta a fost unul din elementele de senzatie din Interstate '76. Jocul a fost bun in sine, cu toate cursele sale nebunesti pe auto- strazi pierdute printre canioane, platouri deserti- ce, sub un cer de sticla, nemilos, in lumina si al- bastru. Ideea de a le repezi la un inamic cu toa- te armele de pe una din cele 30 de masini dis- ponibile, scuipand foe ca o mie de guri de dra- gon, este una care promite foarte mult pe partea de senzatie si efecte. Dar mult mai incitant era momentul in care duelul devenea absolut perso- nal, intim, unu la unu. Una din aceste scene se petrecea cam asa: la amiaza, pe asfaltul moale ca o budinca, doua masini alearga innebunite si arunca una in alta cu toata gama imaginabila de proiectile (solide sau nu). La un moment dat, ploaia se opreste si lensiunea cresle: lolusi, unul dintre ei trebuie sa moara. Asa se face ca cele doua masini incep sa se invarta una in jurul ce- leilalte, cu furie, si cei doi duelisti ai volonului re- curg la pistol. Si, ca intr-un circ infernal, masinile se Invar! din nou si din nou, printre gloanfe, pana cand, brusc... una se opreste. Se mai aude door claxonul... cam constant... Revenind la Interstate '76 - jocul in totali- fatea sa - povestea este simpla. Tn aceasta lume dominate de goana dupa moarte, Jade, o tan5ra de o frumusefe extraordinary si pilot de curse excelent, moare si ea, in urma unui complot pus la cale de Antonio Malochio. Jucatorul se afla in pantalonii evazati si intre perciunii lui Groove Champion, fratele lui Jade, care, alaturi de Taurus, un afro-american cu multa personalitate si poate prea mult elan, pleaca pe urmele lui Malochio, pentru a-l ajuta sa dea de capat... vie|ii. Motivul pentru care Interstate '82 e un joe cam urat Dupa '76 vine '82 ... si, odata cu ei (anii '80) a venit si deza- magirea. Seria Interstate si-a dat singura cu bri- cheta Tn rezervor cand a aparut Interstate '82. O nenorocire pentru toti cei care s-au bucurat de senzatiile, muzica si vocile din l'76. Neno- rocirea s-a extins pesle tot: lasand la o parte povestea rasuflata, din care aflam ca Groove Champion are INCA o sora pe langa defuncta Jade, sora care se duce sa-l caute impreuna cu Taurus, dupa ce GC dispare undeva de pe ra- dar, Tnlreg Inlreslatul '82 este un arcade aproape jolnic, ale carui singure atuuri sunt, eventual, dis- tractia ocazionala pe care o ofera Tn multi- player si... Asta-i singurul atu. Grafica are (dar cu o serie de efecte mai mult decat curioase, cum ar fi Tnflorirea cladirilor din spalele unei po- ze jenante cu peisaj si nu din ceata pe care ma- |oritatea producdlorilor au decenta sa o folo- seasca la marginea zonei renderizate), sunete are (muzica paralela si voci desincronizate), gameplay are (ba chiar are si mod first-person, cu alergatura de colo<;olo, apdsari de butoane etc.), dar masinile nu mai au bord (perspectiva e fixata Tnainte, undeva, sub radiator) si, asa- dar, nu mai exista duelurile din Interstate '76, pentru ca nu te mai poti uita pe geam. Nu intru aici Tn detalii, pentru ca a vorbi prea mull de- spre Interstate '82 nu face decat sa zgarie smaltul de valoare al lui Interstate '76. Per total, cele doua jocuri (cu tot cu Nilro Raiders si Ar- senal] sunt Alfa si Omega unei serii care putea sa se dezvolte foarte frumos, dar care a cotit brusc chiar cand dadea senzatia ca se Tn- dreapta pe direcfia cea buna. Asia e: draga Activision, iata ce patesti daca nu ai grija de jocurile tale! Dai cu ele de pamant si faci al- lele, ca ce, nu mai sunt idei? Mike Jade savurand razele soarelui (pe lumea cealalta. poate) It's '82 and still walking on water 1 LEVEL INFORMATII Ofertant Monosit Conimpex Tel 01-3302375 in masini era cald sj bine... Decembrie 2001 Walkthrough M Y S T III Misterele Myst-ului... continuare i una trecuta tocmai terminasem de parcurs Voltaic. Voi continua acum prezentarea celorlalte lumi ramase, incepand cu... 1 Amateria Mergefi drept inainte de la incepul. Vefi trece pe langa o carte de legatura cu J'nanin, care nu ne intereseaza deloc in acest moment, inaintati pana la capat, in jos, pe niste trepte de piatra. La o intersectie mergeti la dreapta si ur- coti cu liftul rosu. Veti gasi niste pagini de jurnal in spatele vostru. Coborati inapoi, intoarceti-va la dreapta si continuoti pe poteca in jos. Vefi ajunge la o balta cu un lichid verde fosfores- cent. In partea cealalto a bdlfii veji gdsi o ca- bana. Aici apucati dou6 bucati de material maro si una neagrd de pe banco si asezaH-le pe sfera. Mergeti inapoi la punctul de control prin fata cdruia ati trecut adineauri. Trageti de ma- nerul eel mai indepartat din partea stanga pen- tru a va ridica. Accesati manerul din varf pentru ca mecanismul de pe casuta din fafa sa se de- plaseze la stanga. Trageti de manerul din dreap- ta. O bila va trece peste cabana %\ se va roti in continuare, dincolo de vederea voastra. Ta- bloul de comanda se vo inchide si veti awea o vedere asupra liniilor ferate situate la inceputul acestui nivel. Pe capacul tabloului este desenata o imagine pe care n-ar fi rau sa o tineti minte (dacd nu, nici o problema, voi avea grija si de aceasta in momentul in care veti a^ea nevoie de ea). Trageti de manerul din stanga pentru a cobori si parcurgeti toata distanta pana la inceputul acestui nivel. Intortocheat traseu Treceti dincolo de punctul de pornire, prin cristalele imense, si mergeti inainte pana ajun- gefi la o alta casa. La mijlocul drumului din jurul casei intrati la dreapta intr-o deschidere din co- loanele de piatra. Deschideti poarta si luati pa- ginile de jurnal din dreapta. Trageti de manerul din stanga pentru a va ridica. In cercul din stan- ga puneti cate un betisor (pe care le gasiti Ian- go cere) in gaura de sus si din dreapta-sus. In cercul din dreapta puneti un bejisorin gaura de sus-stanga. Apasati manerul de sub cercuri. Dupa ce tabloul de comanda se inchide (imaginea de pe ell), coborati si iesiji pe poarta dupa care indreptati-va spre casa, pe drumul din dreapta. Veji trece prin mai multe portaluri tremu- rande si veti parcurge un traseu sinuos, pe niste sine care parca dau directia unui vehicul ce ar trece peste ele. Langa fiecare portal veti ob- serva existenta unui cere cu cateva desene pe el si un ac indicator care poate fi indreptat spre fiecare desen in parte. Vom numi desenele din imaginea respective cu A, B, C, D si E, ince- pand cu cea care urmeaza spatiului liber si mer- gand in directia acelor de ceasornic. Inaintati www.level.ro Walkthrough spre cose din centru si cobordji in dreapta (la casd nu puteti sd ajungeti pe aid). Intraji intr-o pesterd unde veli gasi un tablou pe un perete. Urcofi pe scara din stdngo si mergeti spre to- bloul de comandd culegdnd paginile de jurnal pe care le vefi gdsi pe jos, in partea dreapta. Trageti de manerul din stanga pentru a vd ri- dica. Acum puteti observe cu usurintd asezarea curbelor si a portalurilor din fata voastra. Acesta este unul dintre cele mai frumoase quest-uri ale jocului. Ideea principald este co bila care va iesi din casa de Idngd voi trebuie sa treacd prin toate portalurile din fata voastra. Vom numerota portalurile cu cifre: 1, 2 , 3, 4 si 5, incepand cu primul din stanga pona la ultimul din dreapta. Tot ce veti ovea de fdcut acum este sa coboraji iarasi la fiecare portal si sa le asezaM in felul urmdtor: 1-B, 2-D, 3-A, 4-C, 5-E. Apoi mergeti din nou la tabloul de comanda, ridicafi-va si tragefi de celdlall maner pentru a lanso o bila. Cdnd tabloul se inchide fiti atenti la imaginea de pe el. Trageti de manerul din stanga pentru a cobori, mer- geti inapoi pe scara pdnd ajungeti la locul in care am Tnceput aceastd lume. Pentru a ob- tine in sfdrsit sim- boluldin aceasta lume mai sunt putini pasi de fdcut. in stanga este un drum care duce direct la casa, dar portiuni din acesta lipsesc. Pentru a complete drumul cu porfiunile respective va trebui so recredm in hexagoanele din stanga imaginile pe care le-am gdsit pe tablourile de comandd ale cebrlolte quest-uri din aceastd lume. Dacd facem o conventie, X fiind un buton apdsat, iar O unul neapdsat, imaginile or trebui sd iasd urmdrind sirurile urmdtoare (incepand de sus si cu sensul de la stanga la dreapta). Pentru primul hexagon: X/OOOO/XXX / X O O X / X. Al doilea va fi: O / O X X O / X O O / X O X X / X, iar al treilea: X / O XXO/OXO/XOOX/X. Ei, nu-i chiar atdt de greu, nu? Deschideti usa si intrati in casa. Urcali scdrile, dati un die pe scaun. Urmdriti-I pe Saavedro cum vd mai chinuie incd o data. Trageti de manerul de deasupra voastra. In acest tablou, dacd numim cercurile 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, atunci va trebui sd le apdsdm in ordi- nea urmdtoare: 2, 3, 5, 5, 7, 8, 9. Intoarce.ti-vd si opdsali butonul de pe tavan. Urmeazd un film - ' IHH ■i , • excelent realizat la capdtul cdruia ve)i obfine si simbolul de care aveam atdta nevoie. Cobordti si accesati cartea de legdturd pentru J'nanin. Puneti simbolul pe mecanismul din turn. Edanna Cartea de legdturd pentru Edanna se add in locul unde am realizat ocel pod din spori (un simbol a ceea ce vom gasi aid). Mergeti pe Unde ati mai vazut a§a ceva? potecdin interiorul copacului si urcati pe planta in spirald. Mergeti spre deschiderea din copac cu vedere inspre ocean. O pasdre mare va zbura si se va opri pe un cuib de aceleasi dimensiuni. Continuati pe aceastd cdrare pdnd la capdtul ei. Apdsati butonul de pe planta din dreapta. Aid ve|i gdsi cartea de legdturd spre J'nanin. Miscarea plantei va permite luminii soarelui sd cadd pe planta din spate. Merge(i spre aceasta si indreptati lupa spre sfera din dreapta spiralei pe care ati urcat. Aceasta va exploda si va iriga o altd planta in spirald ce vd va deschide un nou drum. Mergefi in jos pe acesta si apoi Tn dreapta, totinainte pe Idngd creatura luminoasd. Mai jos apdsati pe planta din dreapta. Creatura de mai sus va fi absorbitd in aceastd noud planta. Culegeli cele cdteva pagini de jurnal din stanga si mergeji in con- tinuare pe potecd in jos. La capdtul ei intoar- ceti-vd la dreapta si trecep podul. Intrati in copac si trageti de firul din planta care aratd ca un felinar pentru a face un pod nou din frunza incoldcitd. Apucati liana albastrd de pe pod, dupd care ?ntoarceti-vd si dati un die pentru a ajunge pe vdrful unde Un quest bine rezolvat Decembrie 2001 Walkthrough Nori deasupra Amateriei se afld capcana alba. Ridicati copcona in aer si scuturafi tufisul de Idngd pentru a ddrdma unul din frucle. Atingeti fructul pentru a-l rostogoli din zona in care s-ar prdbusi capcana. indepdrtati-vd prin spatele capcanei si mergeti pe podul de pe care ati apucat liana. In clipa cand va apdrea creature pentru a lua fructul trogeji de mdnerul din dreapta pentru a cobori capcana. lepurild care va veni va reusi s6 scape, dar zgomotul pe care-l va scoate in fugd va determina sporii plantei de pe primul pod sd explodeze si sa-l ddrdme. Prindeti-vd din nou de liana olbostre si legdnoti-vd spre zona un- de se afla podul pe care a|i trecut prima data. Tnaintati pe langa frunza din care se mai poate face un pod, pond la capatul acestei poteci. Veti gasi in partea stanga pasdrea prin- sd in capcana. Intoorceji-vd la dreapta si mer- geti aford. Veti intra din nou in copac dupd un traseu de ocolire. Pe perete veti vedea o pic- tured iar langa ea, o plonte. Doli un die pe oceas- la pentru a aduce creatura luminoasd aici. Mergeti pe cdroreo din dreapta picturii. La capatul ei, dupd ce veti trece de mai multe plante, veti gasi o planta ciudold care are capo- citatea de a strange si reflecta razele de lu- mind (oveti grijd c6 o)i mai trecut pe langa unele la fel pe oceosta cdrore). Indreptati-o pe cea din capat spre planta de acelasi tip care se afla la mijlocul cdrdrii in partea stanga. Mer- geti spre aceasta si indreptati-o spre frunza inco- Idcitd din stanga pentru ca frunza sa se intindd si sa devina un pod. Acum, intoorcefi-vd la pic- ture si mergeti pe cararea din stanga. Aproape de fund veti gdsi o plontd osemdndtoare cu ceo de longo picturd. Apdsoti pe ea pentru a educe creoturo luminooso oici. Mergeti in jurul ocestei plonte si continuoti pe podul fdcut din frunzd. Dupa ce treceti prin tot felul de scorburi veti gdsi o plonte core seomdnd cu flooreo-soo- relui tintito spre plonte in core se oflo creoturo. Mergeti la planta care reflecta lumina si indrep- tati-o spre prima, dupa care parcurgeti tot dru- mul pone lo prime floare core reflecta lumina soorelui si indreptati-o spre ultimo plonte de pe poteca respective (imediol in dreapto celei osupra careia era indreptatd acum). Planta care incor- seteazd creatura luminooso va exploda, elibe- rdnd-o si, printr-o reactie in lant, eliberand pasa- rea captiva. Indreptafi-va spre planta gen floo- reo-soarelui. Cu doi pasi inointe de o ojunge lo eo, in coltul intunecat din stongo, este o corore Sa vedem daca am facut bine Aici trebuie sa ajungi destul de greu de descoperit. Tnaintati pe aceasta pand cand cursorul vo lua o forme speciolo (oceeosi cu ceo o lionei dinointe) in zone cerului deschis din stongo. Clic pentru a mai cobori un nivel. Coborati pe carare pane lo o planta uriasa albastro. In capotul cororii este iorosi o plonte reflectoare pe core trebuie so o tintiti spre vorful plontei olbostre. Coboraji inapoi si luoli-o la dreapta spre planta cu o groozd de musculite zburond deasupro ei. Pe cdroreo din dreopto ei veti ojunge lo o plonte uriosa core, daca veti da un clic pe centrul ei, se va ridica acoperind soorele. Porcurgeti tot drumul inopoi pone in partea cealalta a plan- tei. La baza plantei mari albastre va trebui sa dofi un clic pe plantele mici, dupe core so in- troti in veno urioso, olbostre din spotele vostru. Culegeti paginile de jurnal si mergeti pond in copdt. Atingeti centrul plantei si bucurati-va de cdldtoria fard riscuri la bordul plantei. Clic pe spatiul liber dintre doud crengi, ocolo unde se vede planta spiralatc in depdrtare. A(i objinut si ultimul simbol. In fotd este cortea de legdturd cdtrej'nonin. Repetati cu ocest simbol procedu- re onterioare si pdtrundeti in... Narayan Narayan este planeta natald a lui Saave- dro. Simbolurile de pe pereji core reprezintd tot felul de cuvinte vor fi principolele chei ole ocestei lumi. Mergeti inointe si sus pe scdri. Vd veti intdlni cu Soovedro. Rotiti mdnerul spre dreopta dupd ce pleocd pentru a porni curen- tul. Cobordti scdrile. Invdrliti mdnerul dintre cele doud sfere spre ceo din stdngd. Deschideti sfe- ra din stanga. Va trebui sd refacem simbolurile de pe pereti pe acest mecanism, dar nu elec- tor. In jurnalul lui Atrus sunt cdtevo cuvinte ingrosote: energy powers future motion (in cer- cul de sus), dynamic forces spur change (in cer- cul din dreapta jos) si nature encourages mu- tual dependance (stanga jos). Simbolurile vor trebui creote in concordonfd cu imoginile de pe pereji. Primul va fi pus in cercul de sus, iar urmdtoarele in sensul acelor de ceosornic. Cand veti complete cored un cere de 4 cu- Decembrie 2001 www.level.ro Walkthrough z& U^jfa-^* ■^ Tm 4~\ * A -fSTS^ IB V V OfioM No idial Saavedro iritat Saavedro satisfacut vinte, culoareo desenului vo deveni alba. Cand ati completat cele trei seluri mergeti pe usa din care a disparut campul de forta. Coboraji sc6- rile si luati simbolurile pentru urmatorul set de cu- vinte: balanced systems stimulate civilizations. Urmatorii pasi trebuie foculi exact cum va spun acum pentru a nu ajunge la un final precoce. Dacd doriji sa vedeti si celelalte finaluri, salvaji jocul Tnainte. Luati cartea de legatura cu Tomahna din stanga, dor nu o folositi. Mergeti sus si rotiti manerul spre dreapta pentru a accesa sfera din aceastfi parte. Creati noul set de simboluri pe aceastS sferd. Campul de forta dinafard va disparea. Saavedro ?ti va oferi Releeshahn pentru a roti manerul dintre sfere. Nu acceptati targul, mergeti sus si intrerupeti curentul. Inapoi jos, Soavedro va va oferi cartea. Invartiti manerul Tntre sfere si mergeti sus pentru a da drumul la curent. Saavedro va pleca in sfarsit spre casa lui. Este momentul sd folosifi cartea de legatura spre Tomahna pentru a v5 Tntoarce la Atrus si Catherine. Cam aici se termina frumoasa poveste de dragoste dintre Atrus, Catherine, Saavedro si toti ceilalti. Pentru continuare probabil vom mai avea de asteptat cativa ani. Sebah Ml/9 WTS\ fT§» 4S9 w- If this Book hid been destroyed, everything we've worked for... Happy end Decembrie 2001 Game Universe Chiar dac6 mai putin activ ?n ceea ce priveste redactionalul, dar la fel de implicat sufleteste, va osigur, in bunul mers ol revislei, vin si eu la randu-mi in fata voastra, pentru a va prezenta zbuciumata mea istorie de gamer, cu loale perioadele ei, mai bune sou mai rele. Si nu esfe deloc o sarcina usoara sa inghesui in palru pagini toate Tntam- pldrile (mii si mii) care s-au perindat prin cei 8- 9 anisori de interactiune cu diverse forme de calculatoare, dar mai ales cu diverse generatii si genuri de jocuri. Asa ca „check it out" la Pepperica istorie de gamer, mai zbuciumatd caceaa... Franfei! Era cretacica A precedat aparitia calculatorului in viata homo-pepper-ului si se distingea prin consumul digestiv de creta Tn pauzele dintre ore, care ar fi trebuit sa provoace temperaturi si chiar febra, urmate de invoirea de la ore, dar din pacate provoca alte tulburari... da' tu cine esti, ca nu te vad prea bine! Antichitate Homo-pepper-ul interactioneaza pentru prima data cu un instrument primitiv, faurit de mainile iscusite ale unor studenti caministi de la electrotehnica, ce purto numele de Cobra si se ascundea intr-o carcasa de HC. Datoritd Tnde- manarii mestesugarilor care realizasera acest instrument din piesele de la alte doua instru- 1UP 002525 TOP 002526 Sa ne dam cu Jetpac. Spiridu§u' calare pe balaur sau Golden Axe Valea pumnului pe autostrada gatului mente defecte, jocurile nu puteau rula pe el si de aceea a fost relativ repede abandonat. Scrisul numelui pe televizor si desenotul de patrate au fost singurele activit6ti la care respectivul dispozitiv a fost folosit. Al doilea FPS dintr-o lunga serie Epoca medievala A urmat un al doilea dispozitiv asemanator cu primul, care de aceasta data a scbimbat ra- dical (de ordinul 3 din 15) viola homo-pepper-ului. Numele lui era Spectrum Sinclair, era proprie- tate comuna cu un alt membru al tribului, care locuia intr-o coliba vecina, si, lucrul care era eel mai important, pe el rulau jocurile. Devenisem Titlu: Gen: Production Data aparijiei: Procesor: Memorie: Cerinfe minime: Pepper, Pepperica. (pentru prieteni), ba (pentru cei mai apropiaji bfirbateste (la cufit) The Pope's Gamers Factory (produs unic) recolta de toamna, 77 , Pantelimon... pac-pacl overclock fara cooler... sss... mama, ce frigel lecitina rulezl o valiza" mare plinfl cu hdrtii de 100 USDI ,, Look: Sunet: Decembrie 2001 NOTA: Gameplay: Mai bine „play the gamel" ... but don't touchl Feeling: I've been hooked on a feelingl so" se auda si musca... da si Impresie: Am impresia ca dc5sear6: o M4Al-ull sfi ploaiel www.level.ro 4 Nopti albe cu orcii - Warcraft 2 gamer. Productii ca Vec-le-Mons, Level 5, Bruce Lee, Fist si mulle allele imi mancau zilele si nopjile, dar nu mai conta. Casete cu jocuri, ca- setofoane (fiecare caseta mergea pe un anu- mil casetofon), muzica (sa fie jocul mai antre- nant), toate invalmasite pe un birou care se dovedea neincSpator. Zile Intregi pelrecute in fa|a lelevizorului, week-end-uri asemenea, lolul mergea cu o viteza mai mare pared. Primul con- tact cu jocurile reusise sa mo schimbe. Deveni- sem gamer! Epoca moderna A urmat dupa un interval de vreo cateva luni o perioadS de acalmie, determinate de acti- vitcitile scolare (in principiu de admiterea la li- ceu). Dar odata consumat acest eveniment, am trecutintr-o noua faza, care a debutatin labora- tory de informatics in fata un XT pe care, intr-un Q Basic negru-verde (monitoare, nu joacd) imi punea in fata Gorilla, sau cam asa ceva, un titlu cu usoare cerinte intelectuale, un fel de stra- bun al lui Worms. De aici si pana la sala de jocuri de peste drum de liceu nu a mai fost mare lucru. Aici se desfasurau adevarate episoade de istorie, epi- soade ce cuprindeau aventuri in doi, prin inter- Sport-sim adevarat, fara blat - FIFA 97 Fiori la puterea a doua mediul lui Golden Axe, curse infernale pe so- sele - Lotus, precum si lupte contra nazismului - Wolfenstein, in jocul care mi-a conturat clar genul preferat, si anume first person shooter-ul. Dar si aceasta perioada s-a stins pentru un timp, din cauza altor interese specifice varstei: fotbalul, q-litul de la ore si allele. Dar la fel de subit cum s-a stins, s-a rea- prins cu o intensitate mult mai mare. Si acest lu- cru s-a datorat bunului meu prieten si vecin Dr. Warp care, proaspat posesor de 486 DX4, m-a invitat la el sa-mi faca un demo. Jocul care mi-a cucerit atunci inima a fost Duke Nukem 3D. Si aici trebuie sa specific c<3 sunetul era realizat printr-o combine cu 4 boxe de vreun metru inaltime, date deslul de tSricel, lucru care a contribuit intr-o mare masura la crearea unei atmosfere care sa mo cucereasca definitiv. Nu mai exista cale de intoarcerel In scurt timp, datoritd unei puternice campanii de convingere in stanga si in dreapta, in care un rol deosebit de important l-a avut re- plica „Un viitor economist are neaparat nevoie de un calculator!", am reusit sd devin mandrul, fericitul si superincantatul posesor al unui 486 DX4 cu 8 MB RAM si HDD de 635 MB (ca- re in scurt timp a devenit neinoapator), pe care pur si simplu l-am iubit de la prima vedere. O nou6 era tocmai incepuse! Si ea a debutat cu o noua iubire in ceea ce priveste jocurile de calculator, poate prima cu adevfirat reald. Este vorba despre Warcraft 2, care mi-a deschis apetitul pentru un nou gen de jocuri, si anume strategiile in timp real, care nu se avantain universul SF. (Singura exceplie: Starcroft). De asemenea, un nou joe, si odata cu el un nou gen si-a fecut loc in sufletul meu prea neinedpator de gamer. Este vorba despre action/adventure, si titlul care mi-a impus respect Decembrie 2001 Game Universe ► tele de speciolitate. Odata ajuns aici, nu am facut ollcevo decaf sa-mi consolidez statutul de gamer dedicat si sa intru in contact cu un numar din ce in ce mai mare de jocuri, dintre care unele m-au cucerit. Si pentru ca vorba aia: „Un redactor la o revista de jocuri este mort f5ra un calculator decent!", upgrade-urile au incepul sa curga, unul dupa altul, si eu am tncercat sa ra- man Tn rand cu standardele impuse de statutul de mare gamer. Hai sa ne bucuram... pentru cateva productii ale genului a fost Shi- vers 2 care, Tn ciuda faptului ca se misca sub orice critica pe bietul meu sistem, a beneficial de loata rabdarea mea si a fost terminal nu o data, ci de doua ori. Si daca tot am amintit despre noile pa- siuni, care odata cu explorarea unor noi pro- ductii, nu pot sa las deoparle simulaloarele spor- tive, in special cele auto. Prima categorie am Tndragit-o odata cu FIFA 97, primul dintr-o lunga serie de simulatoare fotbalistice. Masinile le-am iubit si in ceea ce priveste simulatoarele, dupa ce am admiral ca un nebun un demo de Need for Speed, care si el rula destul de chinuit pe bietul meu sistem cu 8 MB RAM. Tot din acest univers facea parte si WWF4, un simulator de wrestling care mi-a ocupat ceva timp. Alte productii care mi-au devenit dragi si care au facut parte din aceasta perioada a istoriei mele de gamer au fost: Age of Empires, Tomb Raider, Grand Theft Auto, Gran Prix 2, Commander Keen, Red Alert, Quake, Doom 2, Hexen, Heretic, Ignition, Destruction Derby, Pool 2 si multe, multe alte productii care nu Tmi vin acum in minte, dar pe care le-am Tndragit. Epoca contemporana ATnceput odata cu interacfiunea cu LEVEL, inainte de care, trebuie sa recunosc cu m6na pe inima, nu prea am avut de-a face cu revis- Din categoriile cele maiTndragite au reusit sa se cristalizeze cateva titluri favorite. Astfel, in ceea ce priveste FPSurile, doar cele realiste au reusit sd ma cucereasca (poate cu mici exceptii), preferatele fiind titlurile din seria Delta Force, cu D/v'ocupand un loc destul de important Tn sufletul meu, apoi alte producjii ca Half-life (cu tot cu Counter-Strike), Soldier of Fortune, Codename Eagle, Project IGI, No One Lives Forever, Operation Flashpoint^ poate ca am uitat cateva. Tot la categoria shootere cu ele- Nu da, nenea, ca-s minor (zis sj SWAT 3)! Dialog intre mitraliere... (Nocturne) Decembrie 2001 www.level.ro Game Universe mente adventure, sou invers, pot intra Tomb Raider-e\e, Max Payne, The Devil Inside, Noc- turne, Hidden and Dangerous [+ expansion pack) si multe alte productii asemanatoare. Si dac<5 tot suntem la aceasta categorie ar fi pacat so nu amintesc si de partidele de multiplayer de Delta Force 2 si 3 care se incingeau in redactie si care strangeau eel pujin 8 participant! care-si aratau talentele de lunetisti. La fel de bine primite de catre multi dintre colegii mei, in momentul in care venea vorba de o parlida in retea, au fost si mai sunt Half-life, Counter-Strike si Porsche. Mi-au pldcut si-mi plac in continuare simu- latoarele auto. Si chiar daca am jucat mai ales la serviciu, si mai ales cu Mike, titluri ca Inter- state 82, Beetle Buggin', Sports CarGT, Insane, Screamer 4x4, marea mea dragoste in acest domeniu si a multora dintre colegii mei ramane Porsche, si aceasta dragoste se mai concretizeaza si astazi in curse nebunesti ce Tncing firele retelei din redacfie. Categoria simulatoare sportive include, pe langa seria FIFA, de care ma leaga unele dintre cele mai placute amintiri, o droaie de alte titluri dedicate altor sporturi. Si nu pot sa nu amintesc aici Rugby 2001, un titlu care m-a impresionat placut, dar si alte productii cum ar fi Sydney 2000, WCW Nitro sau Ultra Realistic KO Boxing. Tot in contemporaneitate In paralel cu activitatea gameristica des- fasurata la redactia LEVEL, a avut loc o dez- voltare a acestei activitafi si acasa, stimulentul fiind reteaua locala pe care am pus-o la punct impreuna cu alti 4-5 vecini. Aici primau strate- giile, care necesitau un timp mai lung de joe. Dupa cum am mai spus, dintre cele ancorate in domeniul SF, singura care mi-a intratin grajii a fost Starcraft, care a fost si prinlre cele mai jucate, alaturi de Warcraft 2. In afara de aces- tea, au mai strabalut firele retelei si HDD-urile calculatoarelor Age of Empires 2, Knights & Merchants, dar si Majesty, Cossacks, America sau Teocracy (ultimele mai putin pe partea de fire ale retelei). Alte titluri apartinand altor categorii care m-au atras au fost Redguord, City of the lost Children, Crusaders of Might and Magic si multe, multe alte jocuri. Practic, pot spune ca imi plac si pot juca aproape orice fel de jocuri, cu exceptia RPG-urilor cu personaje prea mici, a slrategiilor turn-based [Risk 2 fiind exceptia care intareste regula), si a celor prea SF, cu ro- boji, nave si vehicule futuriste (si aici exceptie facand cele cu un storyline captivant). Era imposibil sa nu uit ceva, mai ales ca din colectia de titluri favorite fac parte o droaie de jocuri. Si uite asa era sa las deoparte mili- tary sim-urile, care-mi plac atat de mult: toate ti- tlurile seriei Rainbow Six, SWAT 3, si de ce nu, chiar si Spec Ops. Poate ca am uitat si alte iluri dragi mie, insa ceea ce conteaza cred ca v-am spus: Warcraft 2, Delta Force, DF2 - Vechea mea iubire Porsche, FIFA, FPS-uri realiste si, bineinteles, jocul care mi-a dot cei mai mari fiori, Shivers 2: Harvest of Souls. Cam astea ar fi titlurile care ar incapea intr-un top al preferintelor. Ce va fi? Chiar daca nu putem niciodata prevedea ce se va intampla in viitor, pot spune cu siguranfa ca voi ramane un gamer pasionat, care se va afla intotdeauna in contact cu lumea jocurilor, care va astepta intotdeauna cu sufletul la gura o noua productie ce promite mult, la fel ca si pana" acum, care se va necaji la fel de tare cand un joe super-trambitat va intarzia sa aparS, care se va strddui din toate puterile sci-si pdstreze calculatorul la inalfimea cerintelor. Cu alte cuvinte, voi ramane in continuare un mic strop in marea de gameri din toata lumea! ce cugetare adanca...) Dr. Pepper P.S. Vapromito continuare, in momentul in care va exista „ materia prima" Decembrie 2001 MODs BuzzyBots pare a fi un mod tare simpatic de Half life cu personaje tip desene animate. Oricflt or parea de ciudata ideea, rotusi povestea suna bine. Acfiunea se petrece in celfilalt coif al galaxiei. O planeta plinfi de BuzzyBots prietenosi este invadatfi de cfitre misteriosii Shrunk. De atunci prie- tenosii BuzzyBots au Tnceput sa se lup- te Tntre ei si nimeni nu pare sa vada le- gatura dintre acest lucru si venirea shrunk-ilor. $i luptfi, si da-i, si luptfi... Intoarcerea mortilor vii: runda Tntai V-a}i gandit vreodata cfi se poate ca Tntr-o zi sa jucafi un RPG cu numele de Half Life? Eu nu mi-am pus problema. Dar al(ii si-au pus-o si a iesit pand la urma un mod de Half Life numit RPG. Prea multe lucruri nu se spun nici macar pe site-ul lor oficial. Tot ce vefi gasi sunt artwork-uri si prerenderizari. Cert este faptul cd o sa fie RPG 100%. ncepand cu acest numar vi se va prezenta deja celebra serie de Irei episoade din produclia artistica „ They Hunger" sou in va- rianta bastinasa, „Dupa nouazeci de ani". Ina- inte de a Tncepe, muljumim pe oceasta cole Fundatiei pentru Reintegrarea Familiilor Mixte Vii-Morti Vii (FRFMVM), grupului de preso Brain- lessin, celebrului psiholog Mengele Doctoris si fabricii de umbrele Jihada" cu sediul in Arabia Saudita, fara de care nimic din toate acestea nu ar fi fost posibil. Soarta asta... Un radio. Muzica orientals. Parait. Voce alcoolicd. „'N6seara la toaaaaaatd lumea. liintrerupem aaa..., aacest program cuultuuuuu- ral educativ cu un coomuni... cominii... coo... icat, daatoriita c6 se-ntampla neste trburi..., rrrrrburi..., treburi. Asa... Probleema e ca tot felu' de ful- jere vin p-aici si nu stiu, nu stiu, sinceer acuma, va ssspuun, ce si cuum. Aveti de grija si staafi in casa la-mneavostra acolo. Muuulzumesc peenlru ate..." Se auzi un BUF si dupa aceea din nou muzica ■ . orientala (plusobisnuilul cevo de genul „tanaaaam") Un autovehicul negru se scurge lin ca o sanie pe drumul de fara. Tras- nel. Masina ll primeste din plin dar impasibila, dupa care isi aduce aminte si se arunca in rapa al carei volum beneficiazd de prezenta apei. Liniste. Cineva se ineaca. Hopa..., eu sunt, asa ca incep vanatoarea. Cu mici adaugiri si modificari, cam asa tn- cepe primul episod din They Hunger. Am auzit de ceva timp de acest mod de Half Life, insa abia acum m-am hotarat sa-l vad. Motivul este cd toata lumea il lauda cu disperare si am fost si eu curios. Povestea este relativ obisnuitd pen- tru un astfel de gen. Numele personajului este... unul oarecare si la baza este scriitor, unul de du- zinfi pe care l-a lasat inspiratia. Editorul lui, care probabil vrea sa-l concedieze pe ne-ve, il trimi- te sd-si caute inspiratia undeva la fara, mai exact li inchiriaza o casa in oraselul Rivendale. lata-l asadar la drum, in apropiere de locul de destinajie, Ghita Scriitoru asta (dati-mi va rog voie sa-l personalizez) trece pe langa un post de radio, care raporteaza ceva despre niste fenomene atmosferice ciudate. Din cauza fap- tului ca nu a luat acest anuntin serios, cineva l-a pedepsit prin a-l folosi ca destinatie finala pentru o mica descarcare electrica. Masina cade in apa si de aici intram noi in scena. Lor le e foame In primele minute de joe nu se intampla mare lucru. Nu poti iesi din rapa pe cale nor- mald, asa ca descoperi un mic canal subac- valic care te scoate, ghici unde? Intr-un cimitir. Atmosfera este foarte apdsatoare, aslepti sa apara primul zombie, dar nimic. $i mergi, Decembrie 2001 www.level.ro MODs A venit bauturaaaa mergi, mergi pond la o bisericd. Aici norocul da peste tine si gdsesti o... umbreld. Domnilor, ce arma poate fi mai eficientd decdt o um- brela? Va spun eu. Toate. Insd aici umbrela se dovedeste extrem de utild, chiar mai bund de- cat ranga si pistolul. In clipa in care ai pus mo- no pe ea incepe nebunia: „De ce ne e foa- me?" spun ei, „Hai la mama" spun ele, iar zombie politisti nu spun nimic (bdnuiji de ce), ei trag. Si dai cu umbrelo in stanga si-n dreapta, omori zeci de nemorti, nemoarte si politisti, treci din nivel in nivel pand nu mai poti. Nivelurile devin la un moment dot destul de dificil de rezolval si sunt destul de variale: cimitir, catacombe, tuneluri, trenuri, mlastini, ba- roje de acumulare, ordsele de tard etc. In acest prim episod, sunt sase tipuri de monstri, din care palru sunt din Half Life. Al-ul este ace- lasi cu al unui zombie „din realitate". Se miscd incet, au maini foorte lungi si degete ascutite. Personajele care mai rdman normale se poarta corect, adicd sunt disperate. Dupd ce mor, sunt transformote si ele in zombie. Armele sunt noi, in afara de trei, si cuprind: umbrela, pistol, (ore si amortizor care mai si conteazd!), pistol Colt cu gloante din argint, arma automata, shotgun, sniper, grenade si explozibil. Cele mai eficiente sunt Colt-ul si sniperul, care folosesc gloante sfinjite, si, bineinteles, shotgun-ul. In afa- ra de politisti care poartd Kevlar, toti monslrii mor dintr-un singur foe bine Jintit al armelor amintite. Feeling-ul jocului nu este extraordinar, in sensul cd nu rupi scaunul in timp ce joci. De- vine chiar plictisitor dupd un timp sd tot zdpd- Ti-e foame, iubito? cesti oceiasi si aceiasi monstri. Singurul motiv care m-a determinat sd termin jocul este acela al storyline-ului. Povestea este pldcutd, mai ales cd afli tot felul de informatii noi pe mdsurd ce joci. Chiar dacd seamdnd foarte mult cu scena- riul celebrei comedii de groazd si de duzind Jntoarcerea Mortilor Vii", totusi mi-a pldcut si m-a Jinut cdteva ore bune in fata calculatorului. Nivelurile sunt destul de prost lucrole, chiar pen- tru engine-ul de baza Half Life. Ca sd anticipez un pic, nu trebuie sd vd pierdeti speranta pen- Iru cd urmdtoarele doud episoadele sunt mai bine realizate si ca graficd si co gameplay. Va urma Experienja m-a transformat intr-un adevd- rat zombie-killer. Avand ca arme preferate um- brela si sniper-ul, am ajuns intr-un sfdrsitin micul ordsel Rivendale. Ceea ce m-a uimit intr-ade- vdr a fost numdrul ucigdtor de politisti pe care l-a avut orasul pe vremea cand rar vedeai cote un zombie (si acela sdtul) cutreierdnd pe strdzi- le pline de gropi de la trasnete. Dupd ce am terminal o adevdratd armatd de pistolari cu Kevlar si Al obisnuit pentru categorio lor sociold, a venit si momenlul in care a trebuit sd caul creierul din spatele afacerii. Am intrat foarte ho- tdrdtin sediul politiei unde mdncdnd un sand- wich am mai umbrelit trei tnfometati de creier. Nimeni. Am urcat la etaj sL.Noapte bund, copii. In numdrul viitor nu pierdeti They Hunger 2, sau „Dupd incd noudzeci de ani de foame", in regia lui Sergiu... Locke Rune Quake este un mod de Quake 3 Arena, team-based, Tn care totul se bazeazd pe existenfa unor rune imprdstiate aleator pe fiecare hartd. Fiecare dintre aceste rune are anumite puteri si sldbiciuni pe care le transmite celui ce le gdseste. Se pare cd adevdrata pldcere a mod-ului va consta Tn haosul care se instaleazd odatd cu Tnceperea partidei, cdnd nimeni nu mai stie cu exactitate ce se Tntdmpld. RUNE QUAKE-, ApDri Apprehension este un mod de Unreal a cdrui particularitate este faptul cd permite tipul CTF (capture the flag) pe orice hartd de DM (death match). Primul care reuseste un frag primeste steagul echipei. Acesta trebuie sd ducd steagul echipei si celelalte steaguri ale echipelor adverse Tn niste bule care apar Tn mod aleator pe hartd. Atunci cfind izbuteste, steagurile si bulele dispar, si primul care reuseste un nou frag primeste iardsi un steag. BineTnfeles, si bulele urmeazd aceeasi idee. Decembrie 2001 Multimedia pus pe scurl, Groove Maker 2.0 esle un sequencer de groove-uri. Pur si simplu, se incarca groove-uri intr-o coa- da (queue), iar aceasla este oanlald liniar, in ordine. In cazul unei manifestari live, se poale incepe cu cateva groove-uri, la oceslea adau- g6ndu-se Ireplal allele noi. la moment. Dar ce este groove-ul, in accepjia produ- oatorilor Groove Maker 2.0? Ei bine, interfala ne oferfi un raspuns rapid la aceasta inliebate - aici vedem un cere in interiorul ccuuia se afla opt butoane rotunde. Acestea sunt, de fapl, opt sloturi in care se pot incarca opt fisiere wave, ce pot conMne froze muzicale, efecle si, bine- injeles, indispensabilele loop-uri. Un groove es- te fraza muzicala obtinuta din mixarea sunete- Cei care doresc sa Tnceapa o cariera de DJ trebuie sa cunoasca eel mai simplu software de gen. rea anumilor sunete, acesla este gala de a fi trecut in coada de play a intregii melodii. Un all groove, total sou doar partial diferit sub as- peclul sunelelor incarcate in cele opt sloluri, va putea fi oricand inlrodusin coada respectiva, iar schimbarea sunetelor din sloturi se va face automat, la Irecerea de la un groove la urmatorul. Cyborg muzical Pe culia programului, sub litlul acesluia, se afla o precizare, inleresanla si la zi in ce prives- le moda muzicala a momentului: „Cybermix Software and Sounds". Fiecare element al Groove Maker 2.0 se conformeaz<3 perfect lor incarcate in cele opt sloturi. Durata acesluia este acestei caracterizari, iar aspectul interfelei si con- de doua masuri, adica opt batai. Loop-urile ulili- cep|ia functionalita|ii acesluia nu fac excepfie. zate pot fi luate din colecjia oferita de pachetul In primul rind, exista o interesantd funclie Groove Maker 2.0 sou din cea personala, a de randomizare a sunelelor incarcate in cele utilizatorului. opt sloluri va face in locul vostru munca de al- Practic, odatfi creat un groove prin mixa- catuire a groove-ului, prin alegerea la intamplare a sunetelor alcatuitoare ale acesluia. Exists chiar posibilitalea de a indica tipul groove-ului - daca acesla urmeaza sa fie unul de lobe, de atmosfera, de bas sou de efecle speciale. Apoi, un foarte simplu, dar atat de rar in programele de gen, arpegialor se afla si el inclusin Groove Maker 2.0. Acesla va face mai usoara munca de alcatuire a frazeloi Groove Maker 2.0, cu arpegiator si procesor de loop-uri specifice muzicii eleclronice de dans, mai ales ca in colectiile de sunete ale acestui program se afla si o secjiune de sunete destinale arpegierii, in care sample-urile sunt prezente la diferite Tnciltimi, acoperind in jur de trei octave. Daca nu sunteji dornici a face nici eel mai elemenlar efort de alcatuire a unui groove si apoi a unei melodii, puteti recurge la supremo modalitate de robotizare a procesului de „cre- atie" muzicala - folosirea modulului Virtual DJ. Acesla, utilizand coleclia de sunete disponibila. va crea mix-uri si remix-uri automate, subslituin- du-se complet utilizatorului uman. Variantele... ... de akaiuire a unei bucati muzicale cu Groove Maker 2.0 sunt foarte mari, dot fiind faplul ca se pot folosi, penlru olcoluirea unui groove, sunete in diverse formate (wave, aiff, MP3, Qdesign, SWA). Ba chiar melodia poate fi salvata in oricare din aceste formate, in plus, IK Multimedia, producatorul lui Groove 59^b^ — ^p| ^-^i ^i^^ _ rr — i»— T-rrrt Maker 2.0, pune la dispozi.tio utilizatorilor aces- tui program mai multe CD-uri de coledii de sunete, de o excepjionala calitale. De allfel, in pachetul Groove Maker 2.0 este inclus un ast- fel de CD, numit Magnetic, ce confine 250 de loop-uri si peste 100 de „synlh sounds" (aces- tea din urma deslinote folosirii cu arpegiatorul). Dar, ceea ce mi so parut cu adevaral remarcabil la Groove Maker 2.0 este struc- ture acesluia, excelenl completata de interfoja. Pur si simplu, nu esle nevoie sa ai nici cea mai vaga notiune muzicala sou asupra waveurilor pentru a fi in stare sa alcatuiesti o melodie. Tolul esle otat de automat, atat de .butonabil", atat de grafic, atal de explicit, incal rezultate bune si foarte bune veji objine doar din citeva clicuri de mouse. Cu o observa.lie, insa: din cau- za lipsei suporlului pentru drivere ASIO, pre- cum si a imposibilitajii setarilor de buffer length pentru drivere DirectX, Groove Maker 2.0 nu este recomondabil pentru ulilizarea live. Marius Ghinea LEVEL INFORMATII Producator IK Multimedia Ofertant A.V. Audio Sys | Tel 01-2310551 | Decembrie 2001 www.level.ro Tombola LEVEL §' b - distribution Continuam tombola organizata impreuna cu Best Distribution, oferindu-va ca premiu jocul Totally Flying. Care este producatorul jocului F1 2001? a) EA Sports b) Rage c) THQ Raspunsul il gasiti in articolul dedicat jocului din acest numar al revistei. Tombola LEVEL §i fc tt Decupati talonul si trimiteti-l pe adresa Vogel Publishing SRL, OP 2 CP 4, 2200Brasov. 12/Q1 ^ » % Nume, Prenume: Str. Nr. Bl. Sc. Ap. Loc. Cod Judet. Telefon: E-mail: I D LEVEL Tombola §i Sony Sunt oferite ca premii 10 jocuri „Disney's Party Time with Winnie the Pooh" ^m Cate tipuri de lovituri detin luptatorii din f Simpson's Wrestling? f a) 3 b)5 c)7 Raspunsul il gasiti in articolul dedicat jocului din acest numar. -*<- Tombola LEVEL §i Sony Raspundeti la intrebarea alaturata, decupati talonul §i expediati-l pe adresa redactiei: O.P. 2, CP. 4 2200 Bra§ov. Tombola u 12/2001 Nume, P renume: Str. Nr. Bl. Sc. Ap. Loc. Cod Judef Telefon: E-mail: \L Lsi I A >lt ( < »M Ml 1)1 \ 1 Speram sa va placa premiul pe care il oferim impreuna cu Glob Com Media: o jacheta n Atlantis" . Care este numele muzeografului din Atlantis: The Lost Empire? a) Milosevic b) Milos Forman c) Milo Thatch Raspunsul il gasiti in articolul dedicat filmului din acest numar al revistei. Tombola LE¥EL §' ^ > Decupati talonul si trimiteti-l pe adresa Vogel Publishing SRL. OP 2 CP 4. 2200 Brasov. 12/01 r_i Nume, Pre nume: Str. Nr. Bl. Sc. Ap. Loc. Cod Judet. Telefon: E-mail: So faci un review unui software cu care esti familiarize! Tnca de la primele sale versiuni este cu sigurantd mai usor decat sa faci acelasi lucru cu o bucatd de hardware nou-nouta. Mai ales daca este vorba despre o placa de sunet produsa de Creative, din cea mai recenta generatie, asa cum este cazul cu Sound Blaster Audigy, continuatorul liniei Live!. De aceea, promijand un review hardware amanuntit Tn viitorul apropiat, tmi concentrez momentan atentia pe unul din programele livrate la cutie cu versiunea Sound Blaster Audigy Pla- tinum eX, si numai cu aceasta. Este vorba des- pre Fruityloops 3 Creative Edition, o variants OEM a unuia dintre cele mai cunoscute pro- grame de facut muzichie eleclronica folosind un calculator personal. Fruityloops este un program de sequen- cing audio, cu posibilitaji de sinteza oferite de sectiunea sa de generatori si cu o multitudine de efecte ce pot fi aplicate Tn timp real mate- rialului audio. Foarte important mi se pare fap- tul ca versiunea Fruityloops OEM livratcj cu Creative Sound Blaster Audigy Platinum eX (na, In intreaga sa splendoare, Fruityloops 3 Creative Edition. ca i-am spus numele intreg!) este una recenta, si anume 3.1. Asia inseamna ca pot fi folosite si instrumente DXi, deci third-party, precum si orice fel de plugin-uri DirectX, pentru a completa efectele deja prezente in kit-ul Fruityloops 3 Creative Edition. Dar sa vorbim putin despre synth-urile si efectele livrate tocmai cu aceasta versiune a programului. Mai complex ... In primul rand, Fruityloops 3 este dotal cu un sampler. Este drept, acesta este unul de ma- re simplitate, fara mari posibilitaji, cum ar fi mul- tilayering, keyboard split sau keyboard map- ping. Cu toate acestea, pentru muzica de fac- tura mai eleclronica, precum si pentru elemente de percutie, ori loop-uri, acest sampler Tsi face treaba rezonabil. Versiunea 3 a Fruityloops adauga acestuia si o sectiune de filtre, gene- ratoare de envelopare si LFO care mSresc po- sibilitatile sale de expresie. Bineinteles, este in continuare prezent ex- celentul synth TS-404, care este bine-sanatos si produce in continuare aceleasi sunete minunate, fie ca este vorba despre bas, lead-uri sau chiar pad-uri. Dar TS-404 este acum completal si de excelentul „3x Osc", un sintetizator care ofera o sectune de 3oscilatori, a caror forme de unda potfi sinusoidale, triunghiulare, dreptunghiulare, dinte-de-fierSstrau, pulse, noise sau chiar wave- uri incarcate de utilizator. Foarte important pentru caracterul sonor al acestui 3x Osc este faptul c6 malerialul audio provenit de la oscilatoarele sa- le poate fi trecul prin secliunea de filtre, gene- ratoare de envelopare si LFO'a samplerului. Multimedia ... si mai simplu Mi-a atras atentia un foarte simplu dar tot- odata foarte „eficace" generator sonor pe care il cunosteam de la Orion (un alt program gen Fruityloops). Este vorba despre Plucked!, un generator de sunete de coarda ciupita, ba- zal pe clasicul algoritm Karplus-Strong. Sunetul acestuia este pur si simplu excelent si permite adaugarea unei noi dimensiuni de expresivi- tate instrumental intr-o bucata muzicald, cu atat mai mult cu cat aceasta este mai electronizata. La generatoarele deja pomenite, se mai adaugd mda DX10, un foarte simplu dar inle- resant synth FM. Dar ceea ce nu se afla Tn editia Creative a Fruityloops 3 este Dream- Station DXi, un sintetizator la randul lui destul de cunoscut si care ofera posibilitatea crearii unei palete foarte bogate de sunete electronice. Cum era si de asteptat, deoorece asa este cazul si cu versiunile full ale Fruityloops 3, SimSynth Live si Wasp, alte sintetizatoare software atractive sunt prezente in Fruityloops 3 Creative Edition numai sub forma demo. Efecte Fruityloops 3 Creative Edition ofera o mul- titudine de efecte : reverb, delay, filtre, equa- lizer pe 7 benzi, flanger, phaser, distortion etc.. Acestea pot fi organizate cate patru pe 16 bus-uri, la care se adaugd si patru send-uri. Bi- neinteles, la toate efectele se pot adauga si plug-in-uri DirectX. Insa, de curand a aparut versiunea 3.3 a Fruityloops, in care exista su- port pentru ASIO. Asadar, este posibil ca variante ulterioare ale bundle-ului software al Audigy Platinum eX sa aiba suport ASIO (oricum, oferit de driverele acestei plcjci de sunet). La toate aceste efecte mi se pare impor- tant sa adaug unul de mare importanta pentru muzica electronicd - arpegiatorul. In Fruity- loops 3 Creative Edition exists un arpegiator, a carui complexitate este chiar ridicata, deoa- rece, pe langa modalitatile clasice de arpe- giere (la octava), gdsim si o colecfie intreagd de tonalitafi Tn care acest arpegiator poate genera, ce altceva?, arpegii. Acestea fiind spuse, ma declar multumit de Fruityloops 3 Creative Edition, care mi se pare unul din cele mai interesante produse software care a facut vreodata parte din bundle-ul unei placi de sunet. Marius Ghinea LEVEL INFORMAJII Producator ImageLine, OEM Creative Ofertant Flamingo Computers Tel 01-2225041 ON-LINE www.fruityloops.com j Decembrie 2001 Console Cand fanii luptelor se Tntalnesc cu fanii desenelor animate Pe vremea cond eram si eu mai tinerel, pe la posturile de televiziune aulohlone tsi focuse loc unul dintre cele mai popu- lare seriale de desene animate: „The Simp- sons". Fan Tnrait al seriei, nu mai Irebuie so va explic cum md grdbeam acasa In fata tele- vizorului pentru a urm5ri un nou episod al aventurilor nastrusnicului Bart. Anii aceia au trecut, eu am mai imbatranit, alte pasiuni si-au gasit loc Tn viata mea. Dar deun6zi m-am trezit aruncat brusc tnapoi in acea epoca de Tndata ce mi-a fostinmanat Simpson's Wrestling. Dupa ce am pierdut vreo treizeci de mi- nute in compania jocului, stateam mut de uimire Tnlrebandu-ma nedumerit daca nu cumva s-a Tntamplat ceva cu mine. Oi fi eu prea batran, traiesc in alta lume? Dar pe bune daca inteleg ce cauta un astfel de joe pe piatd. Nici daca eram la gradinita in grupa mica nu cred ca as putut juca asa ceva. Grafica jocului este sub orice critica, asta in conditiilein care consolele PlayStation sunt recunoscute pentru puterea lor de redare a imaginii. Sunetul la fel, onoarea acestui aspect al jocului fiind oarecum solvate de vocile personajelor (fiind cele originale din desenele animate). Ajungand la capitolul gameplay inca o data: dezamagire. Wrestling-ul este un sport extrem de spec- taculosin care originalitatea parlicipanfilor iese eel mai bine in evidenta. Din pacate, jocul nos- tru nu reuseste deloc sa atinga acest aspect. Intreaga lupta se desfasoara cu ajutorul a trei butoane din care unul lanseazd o lovitura nor- mald, al doilea o lovitura de distanja (o arun- care cu un obiect), iar al treilea o lovitura spe- cials (specifica fiecarui personaj). Tocmai din acest motiv lupta se va duce in general pe Decembrie 2001 www.level.ro Console apdsarea cat mai rapida a loviturii normale cu accesarea periodica a super-loviturii. Intre timp pofi culege de pe ring diverse obiecle o\ caror rol este fie de a-ti reface pu- terile, fie de a-ti acorda un „boost" de viteza. Realizarea unui combo (patru lovituri succe- sive) sau culegerea unor liter© de prin ring vor activa un cuvant magic, in urma caruia perso- najul va deveni, pentru scurttimp, invulnerabil. D-ale Simpsonului Faptul c6 in joe vor fi prezente toate per- sonajele indragite ale serialului, iar castigarea lurneelor va debloca la randul lor o serie de alte personaje nu reuseste deloc sa ridice nivelul jocului. Simpson's Wrestling este un joe plictisitor, fara van<5 si fara imaginatie, in care loviturile speciale ale fiecarui personaj, desi haioase, nu reusesc nici ele sa te retina prea mult. Simpson's Wrestling vi-l recomand door in cazul in care sunteti un fan Tnrait al seriei de desene animate. Altceva nu mai am de spus, rdmane doar s6 va convingeti singuri. Claude LEVEL DATETEHNICE Titlu The Simpson's Wrestling Gen Wrestling ProducStor Activision Ofertant: Best Distribution Tel: 01-3455505 Ca§tigatorii lunii octombrie International Games Magazine LEVEL La concursul LEVEL organizat Tmpreuna: cu Best Distribution, jocul .Max Payne" a fost castigat de cQtre nesi Alexandru din Rcidflufi. La concursul LEVEL organizat reunci cu Ubi Soft, jocul .Vegas ames 2000" a fost castigat de cfitre Dragu lulian din Bucuresti. LEVEL si Sony au oferit 10 jocuri PlayStation Jungle Book" urmatorilor: Dima Viorel (Buzfiu), Sobolev Ghenadie (Ploiesti), Stirboiu Alexandru (Arges), Gavrila Sabin- Marcel (Hunedoara), Ancateu Dorin (Arad), Gheorghi(fl Dan (lasi), Badea Gabriel lonuf (Prahova), Nistor Florin (lasi), Jecan Alex (Cluj), Dragomir Marius Dan (Alba lulia). LEVEL si Sofrwin au oferit care un pachet AVX urmfltorilor: Jecan Mircea (Cluj), Trofin Alexandru (lasi), Pop Vasile-loan (Bihor), Vasile Rfizvan (Vrancea), Cioc §tefan (Hunedoara). CSstigfltorii sunt rugaji sfi sune la redacjie 068-415158 sau 068418728. Decembrie 2001 Lifestyle - Film Harry Potter §i Piatra Filozofala In acest numar al revislei va prezentom o ecranizare a unei serii de carti ce s-au vandut in peste 100 de milioane de exem- plore. Este vorba despre romanele lui J.K. Row- ling, in care se povestesc avenlurile celui mai iubit vrajitor din lume: Harry Potter. Filmul, realizare a lui Warner Bros. Pic- tures, ni-l prezinta pe Harry Potter (Daniel Rad- cliffe) in apropierea aniversdrii a 1 1 ani. Din pacate, nu se anunta o sarbatoare prea mare pentru el, iar dinspre partea cadourilor poate sa-si ia de pe acuma gandul de la ele. Familia Dursley, care l-a infiat dupa moortea parinjilor, nu pare sa-l aiba la inima prea mult. O do- vada in acest sens este faptul ca Harry doar- me intr-un dulap de sub scari. Mai mult, unchiul Vernon Dursley (Richard Griffiths) si malusa Pe- tunia (Fiona Shaw) incearca sa-l impiedice pe Harry sa descopere adevarul despre persoana sa prin arderea mesajelor care i se adreseaza. Acest lucru insa nu poate dura la infinit. In cele din urma, usa casei este aruncata la perete si uriasul Hagrid (Robbie Coltrane) isi face apa- ritia. Acesta este foarte suparat pentru ca fami- lia Dursley i-a ascuns micujului originea sa. In cele din urmd adevarul iese la iveala: Harry Potter este un vrajitor. Se pare ca scrisorile pe care le primea erau invitatii pentru a parasi lumea celor obisnuiti si a se alatura din ziua in care implineste 1 1 ani legen- darei Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry (un fel de universitate a vrajito- rilor). De asemenea, Hagrid ii explica mi- I cului nostru erou ca parintii lui nu au murit intr-un accident de masina, ci au fost ucisi de un vrajitor malefic. In cele din urma, Harry porneste spre renumita universitate, gasind aici familia si pri- etenii pe care nu i-a avut niciodata. Pentru a cu- noaste avenlurile prin care va mai trece Harry Potter impreuna cu prietenii sai: Hermione Granger (Emma Watson) si Ron Weasley (Rupert Grint) nu va ramane altcevo de facut decat sa vizionati acest film. Distribuit de InterComFilm Romania Data lansarii: 21 decembrie 2001 Atlantis: The Lost Empire Un nou film animat vine in acest sfarsil de an de la Disney. Atlantis: The Lost Empire ne duce intr-o cdlatorie in adancurile oceanului pentru a descoperi civi- lizatia disparula a Atlantidei. In anul 1914 Milo Thatch (a carui voce este data de Michael J. Fox) este un muzeograf expert in civilizatiile vechi. Printre cunostintele sale se num6rd si cateva date care nu sunt la indemana oricui referiloare la Atlantida. Baiatul nu este luatinsa in serios pana in momentul in care apare un miliardar excentric (vocea ii apartine lui John Mahoney) care este dispus sa finanteze o expeditie pentru descoperirea continentului. Expeditia urmareste firul oferit de un jurnal al bunicului lui Milo. Impreund cu o puternica trupa de merce- nari condusa de Commander Rourke Oames Garner), Milo porneste intr-o excursie pericu- loasa in care va avea de Tnfruntat o multime de pericole. Primul care pare sa le stea in cale este oceanul cu capriciile sale. In eel din urmd vor descoperi o civilizatie condusa de un puternic rege (Leonard Nimoy) si frumoasa lui fiica, o foarte buna razboinica, Princess Kida (Cree Summer). Aceasta este intr-adevdr Atlantida, continentul care a nascut atatea le- gende si ale carui bogatii par inestimabile. In tot acest timp, Atlantida a fost tinuta in viata de un cristal de energie ingropat adanc in centrul orasului. Cand realizeaza valoarea cristalului, Commander Rourke concepe un plan diabolic pentru furarea lui. Ei, ati prins ideea, nu? Pentru ca Atlantida sa nu moara definitiv, Milo si cei- lalti (bineinteles cd aici isi intra cu adevaratin rol si frumoasa prinjesa) vor trebui so impiedice Implinirea diabolicului plan. Daca reusesc sou nu veti afla la sfarsitul filmului. Distribuit de Glob Com Media Data lansarii: noiembrie Decembrie 2001 www.level.ro Lifestyle - Film Fratia Lupilor Iala ca avem ocazia de a urmari un film francez inspirat din evenimente reale ce s-au petrecut sub domnio lui Ludovic al XV-lea. Veti vedea ca exisla oarecare similitudini cu mitul lui Dracula de prin partile noastre, desi intamplarile franceze par oarecum mai veri- dice (eel putin penlru noi). Povestirea a capatat valenfele unui mitTn Franta, sub numele de „Bestia din Gevaudan". O beslie monstruoasa, careia nimeni nu i-a vazut chipul, teroriza prin 1766 regiunea Gevaudan, ucigdnd peste 100 de oameni, in special femei si copii. Unii povestesc ca ar fi fost un lup urias sau un dra- gon. Allii, mai cu frica lui Dumnezeu, vorbeau despre Diavol. Problema era ca nimeni nu stia cu exactitale cine este de vino si pana si Cur- tea lui Ludovic a inceput sa se sperie de zvonu- rile ce veneau din Gevaudan. In aceste con- ditii, regele se hotaraste sa trimila acolo cele mai luminate minji ale regatului pentru a da de urma monstrului si a-l anihila. Tanarul om de stiinfa Gregoire de Fronsac (Samuel le Bihan), insolit de fratele sau de sange, Mani (Mark Dacascos), un indian Mohawk pe care l-a cu- noscut in America in timpul razboiului de 7 ani, sunt trimisi pentru a face un portret bestiei. Dupa ce intra in lot felul de incurcaturi roman- tice prin saloanele nobilimii (v-am spus doar ca este un film francez) si ointalnesc pe frumoasa Marianne de Morangias (Emilie Dequenne), cei doi pornesc in sfarsit la vanatoare. Si, cu toate ca localnicii au inceput sa creada tot mai mult ca Bestia nu este altceva deceit incarnarea Diavolului pe pamant, nimic nu-i poate pregati pentru ceea ce aveau sa descopere. Distribuit de Independenta Film Data aparitiei: noiembrie Tombola LEVEL §' i mAT^ffifrTucm Oferim luna aceasta §i premii impreuna cu Independenta Film: cinci tricouri „Fratia lupilor". tCe regiune terorizeza bestia din Fratia Lupilor? a) Bran b) Gevaudan c) Alsacia Raspunsul il gasiti in articolul dedicat filmului din acest numar al revistei. >%- Tombola LEVEL §i |J Decupati talonul §i trimiteti-l pe adresa Vogel Publishing SRL, OP 2 CP 4, . 2200 Brasov. 12/01 | Nume, Prenume: Str. Nr. Bl. Sc. Ap. Loc. Cod Judet Telefon: E-mail: Tombola LEVEL §' MONOSIT CONIMPEX Un prim concurs organizat in cu Monosit Conimpex. §i un joe de „premiera' Commandos 2. 1 Care este numele lui Green Beret din Commandos 2: Man of Courage? a) Duke b) Inferno c) Tiny Raspunsul Tl gasiti in articolul dedicat jocului din acest numarul al revistei. >«%-• Tombola LEVEL $i Decupati talonul si trimiteti-l pe adresa Vogel Publishing SRL, OP 2 CP 4, 2200 Brasov. 12 /Q1 1 Nume, Prenume: Str. Nr. Bl. Sc. Ap. Loc. Cod Judef Telefon: E-mail: Lifestyle AuJC Craii iJufl „Vrem sa ducem proiectele la capat numai cu inteligenta romaneasca" - Marcel Neamtu, General Manager eri (n.r. 24 octombrie 2001 ), am facut o mica escapada prin micuta noastra capitala cu scopul clar si decis de a face o vizita la sediul AMC. Aceasta a fost a doua Tntalnire a mea cu AMC Creation dupfi ce, in urma cu aproape doi ani, In perioada cand erau de abia laTnceputuI proieclului, mai trecusem pe la ei pentru a-mi forma o prima impresie. Am scris la acea vreme un articol despre No Name War, proiectul pe care tocmai il incepusera si, desi materialul emana optimism si entuziasm pentru un nou joe romanesc, eram Tnca destul de circumspect tn privinta finalizarii acestuia. Odata ajuns, am fost Tntampinat de Marcel Neamtu, „creierul" proieclului, si dupfi amabilitatile de Tnceput am purees la invesli- garea demo-ului No Name War, caci doar el era motivul vizitei mele. Inca de la Tnceput am putut sa remarc cat de avansat era proiectul fa- ta de ceea ce eu stiam si m-am bucurat s5 vad cum mare parte a elementelor ce acum un an si jum<3tate erau doar simple idei pe o coala de hartie acum erau acolo pe monitorul din fafa mea. Pe ecran se luptau incrancenate trei civilizaHi (oameni, clone si nomazi) pe o harta imensa. Cea mai rapida unitate (un avion) o strabdtea dintr-un capat in celalalf Tn cateva minute bune. „ln versiunea completa" - Tmi explica Marcel - „harta va fi plina de tot felul de senzori astfel Tncat un atac surpriza adanc Tn teritoriul inamic este greu de realizat, exact ca si Tn conflictele reale." Realism absolut „Dupa cum poti observe" - continua Marcel, Tn timp ce avioanele si tancurile mele se stingeau unul cate unul sub tirul clonelor - „unit5file au comportament cate se poate de realist. Tancurile isi rotesc turelele inainte de a trage, armamentul greu are recul, aparatele de zbor nu explodeaza Tn aer cand sunt dislruse, ci se prabusesc. Toate acestea le-am realizat cu ajutorul unui prieten de-al nostru, analist militar, care ne-a pus la dispozifie multe dintre Vulturii intra in actiune HIV si curata tot tn calea lor Decembrie 2001 www.level.ro Lifestyle \ f Coltul "dragut" al suidiourilor AMC Creation studiile sole (in special cele referiloore la Raz- boiul din Golf)". Eu eram cat se poate de con- central asupra macelului de pe harta, dar ure- chile erau ciulite la explicable lui Marcel. In tot acest timp privirea mi-era acaparata de de- signul futurist, dar uman, al cladirilor si unitatilor, de craterele ce se cascau pe sol pe locul exploziilor sau pe urmele lasate de trecerea armatelor. „ Toate unitdtile militare lasa urme pe sol, care in timp vor disparea. Acestea vor conslitui un element tactic foarte important, deoarece pot deconspira prezenta armatelor si direcjia de deplasare a acestora." Pentru a-mi demonstra eficacitatea fatala a acestui ele- ment tactic am facul un scurt raid printr-o baza Hive. In mai pujin de doua minute, baza mea a disparut de pe harta, unitdtile Hive mergand de- a lungul urmelor lasate de trupele mele in retra- gere pana in mijlocul bazei. „Am incercat si am si reusit s6 concepem trei civilizatii care vor im- prima o amprentd personald jocului. Daca joci cu o alia rasa vei avea o cu totul alta experienjQ. Unitajile Hive au fost concepute cu un Al foarte agresiv si unitar (insectoid); daca le ataci se va da alarma pe toatd harta si vor navali asupra la pu- hoaie pana cand unul dintre voi doi va fi eliminat." Daca oti citit materialul scris de mine acum un an, poate v6 mai amintiji ca atunci am spus de NNW c6 ar fi un RTS Tmbinat cu elemente de RPG. Acestea existd, chiar dacfi nu au o in- fluenta exlraordinard asupra derularii jocului. Fiecare civilizatie va avea un lider (ce trebuie protejat cu orice pre}, exact co in Worcraft) si o serie de alte NPC-uri cu diverse roluri in poves- tea jocului. Acestea, ca de altfel toate unitatile, vor castiga experienta pe parcursul campaniei lucru, ceea ce le va aduce diverse abilitafi ce pot decide cateodatS soorta unei confruntdri directe. Tactica sau strategie? Desi este un joe in timp real, NNWesle mai degraba tactica decot o strategie in sensul cunoscutde majoritatea jucatorilor. „Desiincu- rajam rush-ul (care a facut celebru Starcroft-u\) jucatorul va avea surprizo de a constata ca nu mai este atat de usor sa castige in acest mod. Am incercat sa recream cat mai bine stilul mo- dern de a conduce un rdzboi: toate pregStirile premergatoare unui conflict, atacurile nocturne cu trupe speciale prin care sa neutralizezi sis- temele defensive ale inamicului, crearea unei linii de front si abia apoi inclestarea propriu-zisa. Veti vedea ca jocul define un numar foarte mare de trupe speciale ale caror misiuni constau de obicei in spionaj sau sabotaj" - imi povestea Marcel. Succesiunea zi-noapte va avea si ea un rol foarte important, fiecare baza avand po- sibilitatea de a fi luminata sau scufundata in ?n- luneric (moment in care doar unitd.tile dotate cu night vision o mai pot localiza). Cu greu m-am ridicat de la calculator, deja No Nome Waro reusit s6 ma captiveze, Mastodontii viitorului desi dupa spusele lui Marcel inca nu am v<3zut tot ce poate si stie sa faca. Inainte de a pleca am reusit s6 mai schimbam cateva vorbe. Ast- fel am aflat ca proiectul No Nome War nu a fost lipsit de probleme, practic ceeo ce am vd- zut eu fiind cea de-a treia versiune a jocului, cea care „va iesi asa cum trebuie". Nu vreau sa par mai patriot decot sunt, dar nu pot decat sa-i admir pe toji cei 1 1 membri ai echipei, pen- tru Tndarjirea si incapatanarea cu care si-au ur- mat visul, cu toate probleme avute, jinand cont si de faplul ca este un proiect finantat intern. Acum, cand se apropie de final, par si ei un pic mai relaxati, mai au de finisat cateva lucruri marunte inainte de lansarea demo-ului oficial (eveniment ce va avea be la inceputul lunii de- cembrie). In plus, ofertele din partea distribuito- rilor internationali au inceput sa curga. Soarele a rasarit la AMC Creation si cu siguranta vom mai auzi de ei si de acum Inainte. Dup5 No Nome War, AMC Creation intentioneaza sa mai realizeze alte doua proiecte, aparjinand aceluiasi gen, despre care insa Marcel nu a dat, deocamdata, mai multe amanunte. Claude Comando in plina actiune de infiltrare Campul de lupta la sfarsjt de Tncle§tare Decembrie 2001 Hardware LEVEL f^PDWAPE Hercules Dualpix Webcam & Digital Still Camera DualPix? Hehe, gala, nu cred cd e cazul sd radeli. Acesla esle numele unui nou produs fobri- cat de compania Hercules. Poote vd intrebaji ce reprezintd acest nume? Ei bine, el esle numele unei camere folo. Pe Idngd loale aceslea, mai esle si digitald. Hercules DualPix esle un produs foarle usor de ulilizat. Esle un aparal polrivit pen- Iru a capture cele mai importanle momente dinlr-o vacanjd sau o aniversare, de exemplu. Rezolulia maxima a imaginilor pe care aceastd camerd le realizeaza esle de 1024 x 768, iar in modul economic 640 x 480 de pixeli. Pozitionatd pe un monitor, acest „cam" se poale Iransforma inlr-un webcam. Ce inseamna acesl lucru? Nimic mai mull decal realizarea unor videoconferinte prin inlermediul Internelului. O alia facilitate inlrodusa de producdlori ar fi si aceea de Watch Dog. Stiu, sund haios, dor chiar funcjioneazd si da rezultate deslul de bune. Watch Dog nu esle altceva decal o aplicafie de „securitate" a lo- cuintei sau biroului dumneavoaslrd. Pentru a rea- liza acesl lucru esle suficienl sd „plantezi" camera inlr-un loc mai ascuns, apoi conectezi cablul USB la unul din porturile PC-ului si instalezi soft- ware-ul destinat aceslui scop. Acesta are rolul de a delecta si inregistra orice miscare „suspectd" din camera. In cazul In care sunteti plecal din localitate, imaginile suspecte vd pot fi trimise au- tomat prin mail, lol cu ajutorul programului de supraveghere. In acesl mod, nu ve)i rala absolut nici o miscare. Dotal cu o memorie de 8 MB, acest aparal poate sloca pana la 128 de foto- grafii Low Resolution sau 26 de folografii Hi Re- solution, la care mai puteti adduga si cdteva sec- venle video de maxim 2,5 minute, un lucru deslul de bine reusit, in condijiile in care acea secventd este inregistrata in format AVI la o rezolutie de 320x240. Dar la ce bun acesl aparal, daca nu am avea si ceva drivere cu care s6 poatd comunica cu un PC? No problemo - am gasit nu mai pufin de doud CD-uri pe care se afla aproape tot ce iti Irebuie pentru a edita si prelucra pozele pre- ferale. Driverele necesare se gdsesc sub numele unui ulililar - Hercules Digital Camera Suite. Acesla are rolul de a gestiona si descdrca ima- ginile din memoria camerei direct pe harddisk. Alaturi de acesta se gdseste si unul dintre cele mai importanle utilitare - Ulead Photo Express 3. Acest software oferd o gama complela de edi- tare si procesore a fotografiilor realizate chiar si de cdtre un amalor. Cu ajutorul lui poti crea door cu caleva clicuri de mouse calendare si postere cu imaginile fotografiale chiar de line. Una din „unellele" cu care mi-a facut inlr-ade- vdr pldcere sd lucrez esle si Ulead Cool 360. Soflware-ul amintil are rolul de a crea imagini pa- noramice de 360° cu ajutorul cdlorva poze bine plasale. Trebuie neapdrat s6 il incercati. In mod sigur veti rdmdne pldcul surprinsi. Dacd v-ati hotdrat asupra acestui produs, iatd si alte lucruri ce pot fi gdsite in cutia ce inso- |esle aceasta camerd folo. In primul rand, un sta- tiv pentru a pulea pozitiona foarle usor aceasta camera pe orice supra fata, de exemplu pe mo- nitor sau chiar pe masa. Asia in cazul in care do- resti sa iti faci o poza tie si prielenilor Idi. Tolusi, in siluatia in care loti prietenii Idi ar dori sd apard in poza, ce faci? Rugali un strain sd vd facd o poza sau... programati aparalul sd facd el poza. Exact, nu face(i decal sd alegeli din meniul aparatului optiunea de timing si folografia se vo realiza in caleva secunde. In culia in care aceastd camerd este livratd, aldluri de cele 4 balerii de lip AAA, mai poate fi gdsit si un cablu USB de 3 m. Sistemul minim necesar pentru o funclionare corespunzdtoare esle Penlium MMX, pe care ruleaza Windows 98,2000 sau Me. De asemenea, este absolut necesar ca PC-ol respecliv sd aibd in dolare un port USB, 32 MB RAM si o unitate CD-ROM. LEVEL DATETEHNICE Producdtor Hercules Ofertant Tel Ubi Soft Romdnia 01-2316769 Pre} 91 USD (fdrd TVA) Hercules 3D Prophet III 64MB TV-Out & DVI-Out S-a auzit si vorbit foarle mull despre ea. De bine sau de rdu, asta priveste pe fiecare in parte. Eu am sd vd prezint in cele ce urmeazd caleva caraclerislici furnizale fie de cdtre producdtor, fie testate de noi. Procesorul grafic care std la baza acestei pldci nu este nici un altul decal NVIDIA GeForce3. Si cu asta v-am data gata... RAM- DAC-ul acestui monstru grafic functioneazd la o frecvenfd de 350 MHz. La o asemenea frecventd, ratele de refresh de care este capabild aceastd placd sunt mai mull decal ergonomice. Fiind un GeForce3, acceleralorul Hercules este in stare sd execute peste 800 miliarde de operatiuni pe se- cundd (vd imaginati, cred, cd puterea unui aslfel de Jraclor" nu poate trece neobservald). Bus-ul esle compalibil cu AGP 4X, cu optiunea de full AGP texturing (din pdcate, nu sliu exact cdle benzi are bus-stalion-ul, sau slafi putin cd asla-i din altd parte. Scuze.). Aldturi de acesl procesor grafic se gdsesc cipurile de memorie ce lolali- zeazd 64 MB RAM. Tipul lor esle DDRAM, cum allfel?, si lucreazd la o frecventd de 460 MHz. Ldtimea de bandd a busului inlre chipsel-ul grafic si memoria video locald se realizeaza pe 1 28 de bi.ti. Bandwidth-ul memoriei este de peste 7,36 GB/sec. Rezolufia maxima pe care aceastd pla- cd este capabild sd o afiseze pe monitoare esle de 2048x 1536 la un refresh de 60Hz, cu o addn- cime a culorii de 32 de biti (asta in condijiile In care Decembrie 2001 www.level.ro Hardware g6sim foarte greu monitoare care sa suporte aseme- nea rezolutii). Un lucru foarte important ce Irebuie mentionat este prezenta unor conectori de sem- nal video OUT. Acedia sunt in numar de doi. Unul dintre ei este nelipsitul TV-Out, care benefi- ciaza de un conector de lip S-Video, iar cu aju- torul unui adaptor special (ce Tnsojeste acesta placa) se poate „scoate" si semnal de tip com- posit. Al doilea conector de semnal Out este DVI. Acesta are rolul de a „hrani" cu semnal video monitoare TFT care sunt dotate cu acest tip de inlrare. Rezolulia maxima care poate fi atinsa pe acest model de conector este de 1600x1200 cu o rat6 de refresh de 85 Hz pe 32 de biti. Un alt (apt confirmat este compatibililatea intre aceastd placa si modurile video de accelerare penlru Microsoft DireclShow, MPEG-1 si MPEG-2. Aldluri de cele doua manuale foarte bine puse la punct in ceea ce priveste pasii de insla- lare si configurare (acest lucru fiind de un real fobs pentru cei care nu prea au facut instalari si configurari de plflci video) se mai gfisesc si 2 CD-uri. Unul dintre ele confine driverele necesare penlru instalare si o sumedenie de miniprograme de tuning al placii video. Cel de-al doilea CD confine binecunosculul program Power DVD. Acesta se gaseste in variants full CD. Pe un flu- turas lipit pe spatele acestuia gasim si un CD-key number absolul necesar instaldrii programului. Software-ul mai sus amintit esle un excelent player de filme in formal DVD. LEVEL DATETEHNICE Producator Ofertant Hercules Ubi Soft Romfinia Tel 01-2316769 Pre! 329 USD (farO TVA) > 64MB DDR RAM wiih ipccully adapted Hercules RAM heaisinki > SVGA Mor»ior Oixpui 3D Mark 2000 16 bit 32 bit 1024x768 9421 9122 1280x1024 7456 6965 1600x1200 5757 5282 UT Direct3D 16 bit 32 bit 1024x768 77,25 81,76 1280x1024 70,24 74,25 1600x1200 69,86 68,67 Q3:Team Arena 16 bit 32 bit 1024x768 99,6 97,3 1280x1024 94,2 89,8 1600x1200 82 76,3 3DMark 2001 16 bit 32 bit 1024x768 6459 6340 1280x1024 5698 5476 1600x1200 4853 4435 UT OpenGL 16 bit 32 bit 1024x768 89,45 86,07 1280x1024 84,19 84 1600x1200 83,05 83,57 Aqua Bench v2.0 16 bit 32 bit 1024x768 35 33,5 1280x1024 27,2 25,4 1600x1200 21,4 19,5 Hardware Thrustmaster Fox 2 Pro Shock Joystick Prezenlarea seriei Thrustmaster Top Gun continue. .. De oceasta data insa am venit cu o soluMe mai aproape de realitate de cerinte. Este vorbo de un joystick dotal cu atat de mult ravnitul Force Feedback, Inlr-adevar, cu acest joystick poti simli intreaga acliune din jocurile tale preferate. Construit si modelal parca dupa aceeasi relets ca si celelalte modele de joystick- uri prezentale in numerele anterioare, acest model are acel „ceva" in plus, fapt care m-a determinat sS vi-l prezint abia acum. Ei bine, acel „ceva" este un motoras puternic si silentios ce se aflS sub „capota" lui Top Gun Fox 2 Pro Shock. Rolul lui pare totusi deslul de simplu, adicS sS „zban)uie" slick-ul in ritmurile muzicii, pardon, in rilmurile efectelor din jocurile pe care le jucati cu sufletul la gurS. Joystick-ul Top Gun Fox 2 Pro Shock are in components nu mai pu.lin de 7 buloane de actiune la care se adaugS si binecunoscutul hat switch optdireclional. Acest model se adreseazS in special celor ce vor sa simtS senzatiile oferite de vibralii, dar nu isi permit sS achizitioneze un model profesional de force feedback. Singurul buton de care nu am aminlit panS acum este eel de throttle. Acesta functioneazS fScand un slide inainte si inapoi. Aslfel puteti controla foarte usor un motor de supersonic, de exemplu. DupS cum ne-a obisnuit Thrustmaster, si la acest model absolut toate butoanele sunt complet programabile. Acest lucru InseamnS ca fiecSruia dinlre ele i se poale alribui cate o functie (depinde de joe). In cazul in care vS este prea lene sa mai stati sS le „gadilali" pe fiecare in parte, programul ThrustMapper 3 poale face Ireaba doar cu cateva clicuri de mouse. In legSturS cu acest soft, merits sS menlionez cS are incluse pesle 60 de configuratii standard penlru diferite jocuri. DacS, totusi, jocul preferat nu se gSsesle in acea lisla, pofi sa faci un update de pe Internet cu ullimele configura.lii de butoane. Designul sSu ergonomic permite pozifionarea foarte confortabilS a mainilor. Avand la baza stick-ului acest suport pentru mSnS, contaclul acestuia cu palma devine mult mai relaxant si mult mai strans (aici mS refer la mana tremurandS a gamerului - ca si asa a venit iarna si cSldura lipseste cu desSvarsire). Modul de conexiune cu calculatorul se realizeazS lot prin binecunoscutul port USB. Un lucru foarte bun ce merits mentionat este si lipsa unui cablu auxiliar de alimentare. Acest fapt este un avantaj in ceea ce priveste numSrul de cabluri ce se gSsesc pe birou. Din punct de vedere al sistemului minim necesar, e suficienl un computer cu un procesor Pentium la minim 133 MHz, dotal cu porluri USB, 16 MB memorie RAM si 15 MB spaMu necesar pe harddisk. BogdanS Philips LEVEL DATETEHNICE ProducStor Ofertant Tel Thrustmaster Ubi Soft Romania 01-2316769 Pre) 26 USD (fSrS TVA) Un nume foarte cunoscul si stimabil in lumea electronicelor si eleclrocasnicelor (adica a casnicelor care func.tioneazo numai bagate in priza) este eel al firmei Philips. Pujini stiu, insa, ca Philips produce si diverse com- ponente multimedia pentru calculatoarele perso- nale. Intre aceslea se distinge seria de placi de sunet PCI cunosculfi sub numele de Edge. Trei sunt piddle de sunet care alcfituiesc seria Edge: Rhythmic Edge (PSC 703), Seismic Edge (PSC 705) si Acoustic Edge (PSC 706). Diferentele dintre acestea nu sunt foarte mari, iar asta pentru cS procesorul in jurul cdruia sunt conslruile este acelosi pentru toate cele trei mem- bre ale seriei Edge. Este vorba despre ThunderBird Avenger, un procesor dotal cu suficientfi capacitate de calcul pentru a pozitiona audio tridimensional pana la 96 de surse de sunet. Dar, penlru c<3 asla ne doare pe noi mai mull, si anume pozifionarea tridimensionals a sunelului in jocuri, trebuie sd intru in amanunlele necesare. In surro und Placile de sunet Philips din seria Edge folo- sesc penlru pozilionare audio 3D algorilmi creali de firma QSound Labs, nume de care am mai auzit in legalura cu alle placi de sunet, cele dolale cu un procesor produs de Forte Media, FM801. La modul praclic, nici nu am sesizat in jocuri, de fapt, vreo diferenta intre functionarea placilor de sunet Philips din seria Edge si a celor cu procesor Forte Media. Aceasta inseamnfi cQ, in casti, pozifionarea audio tridimensionals este de calitate medie. Ca o observalie personals, consider ca QSound Labs a pus mai mull accentul pe partea cu „psi- ho", decal pe acusticS, in configurarea psiho- acuslicS a algoritmilor sai de pozilionare. Asta inseamnQ pur si simplu cS „sim|i" pozitia unei surse de sunet in jocuri, dar fara precizie; totul se rezuma mai mult la o senza.tie, interesanlfl, e drepl, chiar sublila, dar o senza.tie numai. Pe cand algoritmii crea.ti de Sensaura sau Creative dau senzajia clara, precisS si efectivS a pozijio- nSrii Iridimensionale a surselor de sunet. Unde devine, insa, suverana absolutS firma QSound Labs este pozijionarea audio 3D in 4.1 sau 5.1 boxe. Nici unul din API-urile Sensaura sau Creative nu reuseste o atat de pregnanla si precisa pozilionare a sunelului din jocuri in sis- leme de boxe surround, asa cum o face acest QSound3Dlnteraclive (Q3DI) al QSound Labs! I Decembrie 2001 www.level.ro Fara reverb Desi ni se vorbeste in ciocumenlatiile pldcilor Philips despre existenta componenlei QSound Environ- mental Modeling dedicala simularii mediilor acuslice, aceasta nu esle foarle ufila in iocuri. lar asta dintr-un moliv foatle simplu - nu este dinamica. Adica singura modalitate de a avea reverberape intr-un joe este de a incarca un preset (de lipul Alley, Arena, Auditorium etc.) inaintea inceperii jocului. Efectul respectiv de reverberajie va ramane acelasi pe toata durata jocului, indiferent daca lu te afli intr-o canolizare subterana sou in ditamai catedrala gotica. Din pdcate, sub acest aspect, placile din seria Edge nu au reusit so treaca testul eel mai semnificativ, eel al jocului Thief The Metal Age, probabil eel mai bine realizal titlu de pana acum sub aspeclul grijii pentru acuratetea acusticii (scuzali acoacu-fonia). Pentru multimedia Pana la urma, oceste placi de sunet Philips din seria Edge mi se par eel mai bine orientate catre utilizatorul care nu se focalizeaza exclusiv asupra jocurilor, ci are cerinfe mai degraba de ansamblu. Cum or veni, aceste plfici de sunet sunt excelent concepute pentru o folosire a unui speclru mai larg de aplicalii multimedia. Deoarece Rhythmic Edge are iesiri pentru patru boxe, iar Seismic si Acoustic Edge au chiar iesiri 5.1 (adica pentru fata, spate, centru si canalul de subwoofer), precum si un decodor QSound pentru materialul codat Surround, Pro Logic sau Dolby Digital, este Philips Acoustic Edge. IXKn Semqi | SPC* | EHOCM | MO | Speak* TM | MXlMW | ou^aMooo oupuccrfrtf r HM«hOC« P 2Seeat*> 17 attnau r OVDCButoM C 4SPMM:>•-., Miooialt Window: XP Profesiional Venion2002 !* r I rttes */) rtstor* jj Support Qptons © Help and Support Center JV] OungeiAew __ Pirt... ml nj nul home 55034-978O806S85OO453 AMD*6(lm) 30 orecestoi Zicala „Dusi pe apa Sambetei" capatd valenje virtuale. Imagine primita de la Adrian Purcaru EBSB "■""■"'■■ l .181 *l Mt See -3 4 Hob J. M Sea* (kO: Eal Ufa «#*»«|tlNlt,//_ «.ch «»' H<>6. 3|Sl»»| VJ ij !> H g&Qg*lPU HC* | g*IH-_WIRt<_rHe | ^-QaP(Mr«Ho.«>l | [ Nu exista Dom'lel Va spun eu ca nu exista I magine primita de la Cristian Blendea • MM ||c| j N-"l 3AM.S20 cl 3./2/.77S I he* BSE——— — — ||-e-|jpml.l0_200!i| Calculatorulstielll Imagine primita de la Paul Bogdan fri Size Olc <0IR> | j[Driye.:| -llll-evefl IMn -J fht*im*0na2DPat*fnpr>] owe o-ita-m? r"^n TSTS 778-To77T7700mHnVr- »T« 228 10/24/2000 0»l5-a<- .»■ 222.390 (lb/1 1/1998 20:01 a log 591 10/26/2000 15:47a- Asemenea documente nici Serviciile Secrete nu le vor mai putea descifra. Imagine primita de la Andrei Mihaila Atenjiunel Atenjiunel Nu rulaji acest program... Pericol de... Imagine primita de la Cosmin Dragomir r. i JTTraniv i .7: Cak» Management Secuay Genual Shsang PoO JJXI «x Sating. Advanced «♦ tocaton Co-«rt Mgdel HPL*eUet3100 FetVurs Color Ym DouHndedNo SiaptoYn Speed 201Z7522O3 ppa MoamnietoUion 600* PirtngPieloencet I Part Tex Page Asta ori e tipografie ori e imprimanta Star Trek. Imagine primita de la lonel Ploaie i-r"'""^ V ) The pooam can defcae a novetie Mlacttd ate VASat wxa) >€«■ tte is o>" IC^3 » Cand vine vorba de tntrebari Tncuietoare, calculatorul este de neintrecut. Imagine primita de la Liviu Vasut Castigatorul nostru de luna aceasta este Cosmin Dragomirl Decembrie 2001 www.level.ro Real-Time Strategy (RTS) Black&White Commandos 2 Cossacks: European Wars Desperados Emperor: Battle for Dune MechCommander 2 Sacrifice Settlers IV Sudden Strike Tropico Z: Steel Soldiers Turn-Based Strategy (TBS) Battle Isle: The Andosia War Civilization: Call to Power II Europe Universalis Fallout Tactics Jagged Alliance 2: Unfinished Business Worms World Party First Person Shooter (FPS) Clive Barker's Undying Counter-Strike No One Lives Forever Operation Flashpoint Project IGI Red Faction Secret Service Serious Sam Tribes II Adventure Alone in the Dark The New Nightmare Dragon Riders: Chronicles of Pern Myst lit: Exile Mystery of the Druids Stupid Invaders The Stingl The Watchmaker Action American McGee's Alice Giants: Citizen Kabuto Hitman: Codename 47 Max Payne Metal Gear Solid Oni Resident Evil 3 Rune Severance: Blade of Darkness Add-On's Age of Empires 2: Conquerors Baldur's Gate II: Throne of Bhaal Diablo II: Lord of Destruction Geoff Crammond's GrandPrix 3 2000 Season Icewind Dale: Heart of Winter Master of Atlantis: Poseidon Quake III Team Arena Sudden Strike Forever SWAT 3: Elite Edition Simulatoare de zbor/spatiale B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th Crimson Skies Echelon Independence War 2: Edge of Chaos X-Tension Simulatoare sportive Chess Master 8000 NBA Live 2001 NHL 2002 Tony Hawk's Pro Skater 2 Virtual Pool 3 Simulatoare Auto Cobela's 4x4 Off Road Adventure Colin McRae Rally 2 Fl 2001 Insane Pro Rally 2001 Screamer 4x4 Superbike2001 Swedish Touring Car Championship 2 Simulatoare economice Economic War Gadget Tycoon Golf Resort Tycoon Pizza Connection 2 Startooia Role Playing Game (RPG) Anachronox Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura Sea Dogs Summoner Technomage Cel mai bun joe al anului: Cel mai original joe al anului: Cea mai mare dezamdgire a anului: L 1 Nume, P renume: Str. Nr. Bl. Sc. Ap. | Loc. Cod Judet Telefon: E-mail: Chatroom Dupa binevenita pauzQ de luno trecuta, iata-ma din nou adancit In review-uri si preview-uri. Orice or fi, rubrica Chat- room r5m6ne preferala mea pentru ca nu nu- mai c6 om ocozio so vdd ce mai gandeste go- merul roman dor mai am si ocazia (din cand in cand) sa observ ca ai nosrri sunt mai destepfi decal ai lor. Tema din aceasta luna a fost una extrem de disputata... ce sa spun, v-ati intrecutin a scrie scrisori cat mai lungi si mai interesante. Ma bu- cur cd acest subiect v-a atras atat de mult si es- te placerea mea si a Tntregii redactii sa va dam posibilitalea de a va prezenta o mica bio- grafietn cadrul acestei rubrici. Scrisorile pe ca- re urmaji a le cili in urmatoarele pagini nu au nevoie de nici un rdspuns pentru ca nu sunt eu in masura s5 va judec preferintele si istoria voaslra de gameri. Tema urmatoare? M-am gandit la un subiect care ar trebui sa va solicite cunostintele in ceea ce priveste industria si jocurile in ge- neral. „Ce credefi ca se va intampla in ur- matorii ani in industria jocurilor? Cum se vor schimba jocurile si care vor fi tendin- Jele cele mai importante?". Astept paretile voastre pe adresa de mail mitza@level.ro sau pe adresa redactiei. Razvan Salut LEVEL, ma cheama Rfizvan si sunt din Arad. Sunt un fan al voslru din octombrie 99, cand nu stiu cum, dar „eram in bani" si m-am usurat de 34.000 lei pentru a cumpara o re- vista mult Idudata de un prieten. Tema propusd de tine nu poate decat sfi m5 faca sa ma gandesc cu nostalgie la vremurile de neuitat din trecut. Primul meu contact cu lumea jocurilor a avut loc prin '90 cand maica-mea a cumpa- rot un Spectrum, calculator pe care inca il mai am. Cati nervi aveam si eu si fratele meu cand nu mergea cablul de la transformalor si pier- deam jumatate de ora pana gaseam o pozitie in caresa mearga! Acum, cand ma uit peste casete, imi aduc aminte cu placere de Video Pool, Krakatoa, Mecanic Miner, Jet Pack, Appleman, Xanadu si lista poate conlinua la nesfarsit. „Virusul", odata instalat, m-a determinat sa caul ceva si mai bun. Acel ceva l-a gasit fratele meu la maica-mea la serviciu. Era Prince pe un 2x86 si de atunci eram zi de zi la mama la serviciu. Dragostea pentru jocurile cu masini a luat nastere cateva luni mai tarziu cand un coleg de serviciu, nu stiu cum, a reusit sa faca rost de GrandPrix. Cand maica-mea a vazut ca nu mai scapa nicicum de noi, a luat marea decizie de a cumpara un 3x86, prin '94. Aventura de abia atunci a inceput. Supaplex si Commander Keen au fost printre primele jocuri ce au poposit pe calculatorul nostru, darintalnirea cu „gigan|ii" nu a intarziat... Master of Orion, X-Com:Enemy Unknown, Warcraft, Quarantine (Taxi) sau Wolfenstein 3D sunt doar cateva din cele care merits sa fie men|ionate. Trecereo la 4x86 a venit exact cand a trebuit. Lo fel a trecut si perioada cand ne plim- bam cu cateva dischete de 1,44 MB(N!) de la un calculator la altul. Au urmat jocurile care erau deja prea mari, un CD-ROM era deja in- dispensabil. La fel erau si acei 8 MB RAM. Nu voi uita niciodata cat de greu ne-a fost sa strangem 50 DM pentru a cumpara 4 MB in plus. Warcraft II, Doom-urile, Prehistoric II, Des- cent, GP II, C&C, Orion II mi-au mancat multe nopti. A urmat perioada 6x86-lui. Perioada pe care nu o voi uita datorita unui singur joe, He- roes II, continual imediat de favoritul meu al tu- turor timpurilor, Heroes III. Am ajuns si la Celeronul meu de acuma. De referinja sunt door GP III, Black&White si Hitman. Multe alte jocuri au mai poposit pe HDD-urile mele si multe allele vor mai veni. La sfarsit, un singur lucru pol s6 spun c6 ?mi doresc: sa am in fiecare an macar 3-4 jocuri pe care sa le pot numi de referinta. Andrew Wiggins Eram prin clasa a saptea, nu aveam IncQ un calculator si nici nu-mi doream. Aveam cativa colegi care aveau si in pauze cam numai despre asta discutau, lucru exasperant pentru mine care nu intelegeam absolut nimic. Dupa cateva luni bune m-a cuprins curiozitatea si m-am dus sa vad despre ce era vorba. Porneste calculatorul, Memory Testing 4000 si ceva, alte cateva cheslii, himem [ra- sete infantile), alte chestii, c:\. Buuun, pond aid nimic interesant. c:\nc\nc, o chestie albastra pe tot ecranul, o gramada de cuvinte si nici un clopotel. Obisnuit cu CIP-ul meu cer s6 vdd un joe. Selecteaza games, enter, tycoon, enter, ty- coon, enter. Load game si... La revedere viafa sociala, la revedere scoala, car)i, tot. Ce gra- fic<5! Ce sunete! Cate optiuni! Si toate se fa- ceau cu chestia aia numita mouse pe care la inceput l-am tinut in mana dreapta si roteam bila cu stanga pentru ca tipul nu avea pad si trebuia sa te pricepi un pic ca sa te descurci pe biroul iQcuit. A venit in cateva zile vacanla de iarnfi si eu veneam la prietenul meu la 8 dimineata si pie- cam la 1 seara. Acum ca ma gandesc, pentru un simulator economic, jocul era simplut de tot. Nici vorba sa pierzi, nici un pic de challange. Dar jocul trezea in mine acel spirit organizatoric care m-a tinut in fata monitorului pand l-am terminal si inca vreo suta de ani (din joe). A urmot un pic de UF02 si apoi pauza pand cand am intral la liceu si, conform promi- siunilor, babacul mi-a achizitionat un PC de ullima ora (486 dx2 66 MHz, 4 MB RAM, video 1 MB, hard 450 MB). Am chemat un prieten pe la mine si timp de 3 zile si nopji am jucat din nou Tycoon. Toate bune si frumoase, dar vroiam ceva nou. Atunci prietenul meu mi-a sugerat sd-mi cum- par un pachet de dischete pentru imensul Co- manche(9 dischete!). Inutil de spus ce efecte halucinogene a avut acea grafica si ocel feel- ing osupra mea... m-a facut sa investesc banii de buzunar intr-un joystick (pe care nu l-am mai folosit dupa aceeo niciodata). A urmat jocul meu de suflet, de data asta mai aprofundat. UFO 2: Terror from the Deep. Jocul mi se pare si acum tare ca idee si poveste, care cu greu se pot regasi pana si in jocurile de astazi. Jocul era sublim pentru ca, o sa va miroti, ?i lipsea ce- va. Si anume LINEARITATEA. Acea nenorocita de linearitate disperanta, sentimentul ca foci parte dintr-o asociatie non-profit a NPC-urilor si faci exact ce vrea echipa care a produs jocul Decembrie 2001 www.level.ro Chatroom si ca daca |i s-ar fi dot voie ai fi pulut sd faci olfceva mull mai interesant si mai eficient. Un alt alu era lipsa nivelurilor, misiunilor cum li se mai zice. Totul avea continuitate, tu decideai ce sa faci pe plan strategic general, nu ca in War- craft sau C&C-ul de mai tarziu, unde inaintea unei misiuni ti se spunea ca ai fost trimis in locul x penlru a indeplini misiunea y de cdtre gene- ralul z care gandea totul pentru line. UF02 era o adevaratd provocare inlelectuala pana si pe eel mai scdzut nivel de dificultate. Urmdtorul joe a fost (cred) Doom, care a aratat primul ce potenjial avea genul FPS. Fru- mos ca sunetele cu care Tngrozeam vecinii pu- nandu-mi cele 2 boxe active insumand aproxi- mativ 30 W cu fata la parchet. Totusi, cred ca mi-a pldcut mai mult Duke. Succesul sou, cred eu, s-a datorat in mare mflsurd faptului ca per- sonajul era mai bine conlurat fata de multe alte jocuri ale momentului in care eel mult obfineai statistici ale personajelor. Desigur, a contat imens grafica (primul la care am vazut o reflexie in oglindd, motiv pentru care am tras in ea vreo 30 de secunde) precum si feeling-ul general de placerea de a improsca sangele extrateres- Irilor (rosu ca in putine alte jocuri) pe podea si apoi sa calci in el si sa iji lasi amprentele bocan- cilor ca pe o semndlur<5 de terminator invincibil. De menjionat este si Jagged Aliance pen- tru ca este un RPG tactic de o mare frumusete si originalitate, in care se remarca de aseme- nea libertatea totala de a alege urmatoarea miscare, precum si faplul cd personajele, desi multe erau bine conturate ca personalitate mai mult prin replicile vorbite decat prin orice alt- ce^a, aliludinea fiecarui personal fdcandu-l unic si Tndragit de un anumit gen de gameri. De asemenea, realismul era mai ridicat, mai ales prin felul in care foloseai medikil-urile. Ele nu vindecau instantaneu viata, ci door bandajau ranile penlru a nu agrava starea sQnatatii prin pierdere de sdnge. Ranile se vindecau in limp. $i penlru ca a venit vorba de realism, as vrea sa fac o parantezd. Consider ca termenul realism este departat de idee si mai la obiect ar fi plau- zibilitate. Plauzibilitatea poate fi prezenta si intr-un joe SF, pe cand realismul nu, si cu toale aceslea logica jocului so nu ni se pard idioatd (de genul trage cu pistolul, ddrama clddirea etc.). Nu pot sd nu menlionez Syndicate, in care feeling-ul era super. Senzafia ca directio- nezi un sindicat al puterii, o senzatie de supe- rioritate absolutd fatd de politislii si civilii com- plet neajutorati care erau acolo numai pentru a servi scopurilor tale materiale, era super. [...] Poate cd aceasta scrisoare pare mare, dar este de fapt rezumatul rezumatului la ce aveam de spus. Sunt convins cd gaming-ul este un mod de viata si nu chiar atat de nociv pe cat il considerd unii, pentru cd nu inseamna neapara! sd-ti dislrugi viata sociald sau sdnSta- tea alata timp cat esli un om normal. Sociopa- lia genereazd obsedati de calculator si nu in- vers. Ca sa nu mai vorbim de multele parti bu- ne ale jocurilor, cum ar fi dezvoltarea logicii sau Tnvatarea la perfectie a limbii engleze. Cu respect, A.W. DoomHammer Topul a ce m-a impresionat pe mineS Dar de ce vreti sd stiti? OK, sd incepem. A fost cdndva, demult, cand am auzit de „jocuri pe tembelizor". Nu prea m-au inleresat, dar mai tarziu am aflat de pisi. Cand mergeam la vdrul meu nu se putea sd nu md joe la calcu- lator si asa invazia a inceput. Tin minte cd ju- cam multe arcade-uri, dar nu-l mai tin minte de- cat pe unul cu niste Ninja si alte astea. The FPS age: Detest, urSsc FPSurile, dar am fost un fanatic la un moment dot, cd numai asta ju- cam. Primul? Doom! Fantasticul Doom, primul joe adevdrat. Apoi, stiu sigur cd am jucat si partea a doua, care devenise... nici eu nu stiu ce. Mai apoi mi-am luat si eu un pisi si mi-am alimentat setea de irdcel cu: Wolfenstein, Doom 1 &2, Heretic (frumos engine!), Quake (preferatul meu!) si cate si mai cate, ullimul contact cu ele ramanand Deus Ex (chiar dacd nu e numai FPS). king ahead High speed data storage... Authorized Uy6Lv\'jwjjv6: High capacity Digital Memory Cards... i o p n i i i D~jra AEJJWJJA M: D'l 314'J22'] 01011 Tel.: D1 23233£Mi .verbatim-europe.com Chatroom The Wolf (err... RTS) age: Real Timp Stra- tegic? Dune 2, Warcraft 2 (si acum il (in minte), Starcraft (dragut, dar nu l-a deposit pe War- craft in clasamentul personal), Age of Empires : The rise of Rome (grafica super, gameplay su- per-super!), Pharaoh (mi-a placut la nebunie!) acum oprindu-ma la Fate of the Dragon care, sincer, e un joe bun dupa parerea mea, desi a imprumutat foarte multe din AoE2 (care nu m-a impresionat prea tare, tocmai de aceea nu am zisnimicde el). The RPG age: Diablo? Fallout? Baldurs Gate? Mici copii pe langa ce a facut Sierra cu al sau Quest for Glory, care impreuna cu Might&Magicl si DeusEx sunt singurele RPG-uri care mi-au (a scapat pisicu'l) placut cu adevarat. The quest age: O s6 umplu toate alea 80 de pagini si tot nu o sa termin cu adventure-uri- le melel De ce? Pentru ca m-au impresionat TOATE. Tin sa omintesc insa in special Lucas Arts si Alone in the Dark. Asta a fost dragii orcului, ne vedem data viitoare! NYN Sa vedem. Deci nu voi scrie un top deta- liat, ci doar cateva impresii din punct de vede- re al unui gamer mai amarat care a scris cu speranta cfi o sa se faca auzit. Fascinatia pen- tru jocuri a aparut la o varsta frageda cand nu mai tin minte cum sau de ce mie si fratelui meu ne-a fost cumparat un Commodore '64. Fasci- natia pentru jocurile pe computer a inceput de- sigur cand eram in clasa a 6-a sau a 7-a cand a aparut prima sala de calculaloare in Arad. Asa ca am inceput cariera de gamer mai mult prin intermediul multiplayer-ului. De-a lungul tim- pului as putea zice ca mi-am dat seama ca aceasta este ceea ce imi placea eel mai mult. Cum spunea Mitza: „Ah, DOOM, tin minte si acum cum" il jucam in retea cu inca trei persoa- ne. Acolo, cuvanlul fanatic Tsi avea rostul sau. Faimain randul gamerilor, chestie obisnuita, si tin minte si acum concursurile de Doom, Quake 1 si Warcraft 2 in retea. Mi-am aratat nivelul de experienta in Quake si mai ales in Warcraft 2 facand ravagii in randurile compe- titorilor... „alea da vremuril". Inapoi la asa-zisul top: - As da cate un 10 la Transport Tycoon si la Diablo pentru simplilate (nota pentru asa ceva nu cred ca s-a mai vazut in LEVEL), fiind 2 jocuri pe care le prefer unor jocuri mai Jitrate" ca Diablo2 si restul Tycoon-urilor. - Un 10 la Z si Dungeon Kepper I si II pentru originalitare. Hoi sa fim seriosi... ce stra- tegii afi mai vazut jucandu-se asa? - Un 10 la seria Monkey Island si Stupid Invaders pentru umor. - Pentru Blizzard un 10 pentru smecherie, ca au facut alalia bani cu doar 3 nume cele- bre. Pentru ca ce gamer care se respects nu a auzit de Diablo, Warcraft sau Starcraft, jocuri care s-au vandut ca painea calda. - 10 pentru MasiveMultiplayerOnline pen- tru boom-ul extraordinar de care s-a bucurat acesl gen de joe In ultimul timp. Acestea ar fi parerile mele despre cateva nume mai deosebite pentru mine, ca doar fie- care are amintirile lui. Cred ca ma definesc drept un jucator de RPG, Adventure si mai ales Strategie real-time sau turn-based. Cat despre cele cateva momente impor- tantein gaming.... Nu voi uita niciodata Legacy Of Kain: Soul Reaver, jocul cu storyline-ul eel mai reusit pentru mine prin simplul fapt ca m-a lasat dornic de o continuare. Cand am jucat prima oara Populus 3, efec- tele m-au lasat cu guro casca... imi placea la ne- bunie cum fugeau oamenii cand dadeam cu spell-uriin stanga si in dreapta. Ideea ce sta in spatele jocului Black&White este extrem de interesanta si tin minte bine cum am crescut acel mic titan, cate palme a primit de la mine si cate mangaieri. Vorbind despre feeling, ce-l mai frumos si proaspat in minte este eel de lo LEVEL Fans Camp, amandoua editiile fiind extrem de reu- site multumita eforturilor organizatorilor. Pe langd scrisorile ce au tratat subi- ectul din aceasld lund, am gdsit intr-o zi urmdtoarea scrisoare m mail (scrisoarea este reprodusd in totalitate exact asa cum am primit-oj: Fane de la Londra „Mai Baiatule... mai tii minte ce iji spu- neam ceva timp in urma ca jocurile apar cu o luna doua inainte si voi de abia dupa aceea scrieti ceva. Fii atent: pe CD-ul de luna asta este Demo de la Operation Outbreak; te rog sa ma crezi ca eu am jocul de aproximotiv 3 saptamani o luna. Poate nu o sa ma crezi dar iti jur pe ce vrei tu ca asa este. Pe CD scrie ca o sa apara in noiembrie, acum eu stau si ma intreb cum sa apara Tn noiembrie cand eu il am de atata timp? Oricum jocul este o varzd dezamagitoare, o pierdere de timp. Eu mo apucasem s6 joe cinstit si pe easy incepuse sa ma streseze asa ca daca vrei sa vezi misiunile repede si cu tot ceea ce cuprind ele (inamici, rezolvarea diverselor chestii specifice fieca- reia) te sfatuiesc sa dai la mulliplayer la coope- rative, eu asa am facut si le-am vazut pe majo- ritatea ai vazut la ultima nu merge nu stiu de ce. In primul rand armele sunt varza in tot jocul este aceeasi arma cum ai vazut in demo nu- mai ca celelalte M40 M42 M38 mai au cate un aruncator de grenade sau de mine in plus. De c* * *t omule de c* * * *t. Mai ales ca cele mari M40 M42 au o rata de foe mai mica decat M36 care spre deosebire de ele nu are c* * *tul ala de lansator de grenade si aruncatorul de asa zise flacari (daca alea sunt flacari). Grafica e destul de bunicica jocul are destul de multe optiuni an privinta asta, iti poti alege numarul de frame per second poti intra in optiunea avansata ce mai merge bine in pri- vinta asta. Cat despre parlea de actiune ce mai lasa de dorit. Pai cum e posibil sa omori inamici cu mare chin pentru ca de abia ii vezi si dupa aia cand te duci la ei vezi ca au un ka- lasnikov sau nu stiu ce arma M4a 1 si nu poti sa o iei pentru ca astia care au facut jocul nu au vrut sa diversifice. Are el ceva aparte in sinea lui dar nu indeajuns incat sa i)i placa. Uite iti dau cerintele minime de sistem: W9x, P2 30a400Mhz, 32Mb RAM, 1GIGA pe Hdd liber, 3dcard, DirectX8a, DirectXMedia. Nu stau acum sa md apuc s6-ti fac arlicole ca nu sunt eu angajatul revistei dar mai tii minte cand ai spus ca esti fericit ca poji lucra si te juca in acelasi timp ca esti foarte multumit cu munca pe care o ai si ca mai esti si bun pe deasupra. E uite eu pot sa-ti demonstrez oricand ca nu esti bun deloc si ca vorbele alea care le-ai aruncat le-ai pus doar asa ca sa te lauzi si ca sa-ti iasa articolul mai repede pentru ca in si- nea ta tu stii lucrul asta dar normal cine recu- noaste. Si sa stii ca nu trebuie sa fii neaparat la curent cu noutatile (daca asta ai Tnteles de la mesajul asta) ca sa fii bun, mo uit si la arlicole cum sunt scrise Tn ce maniera. Ba voi aveti ci- litori numai copii sub 16 ani de scrieti in halul asta. Oricand se gasesc oameni de lOx mai buni ca voi mo care sa scrie la revista, ma refer la oameni care au vocatie pentru asa ceva nu niste neaveniti ca voi. Cred ca pana la urma o sa fiti dati afara pentru ca am vazut ca revista s-a subtiat de la luna la luna. O sa ajungeti sa puneti doar coperlile si CD-ul ina- untru ca sa ziceti ca aveti si voi revista. Recu- noasteti ca sunteti cei mai slabi in domeniu de la noi din fara, dar poate ca direclorul isi va da odata seama si va scapa de lichele ca voi ca- re habar nu au despre jurnalism. Ultimul numar al revistei = HARTIE CONSUMATA DEGEABA. I kiss you all !!!" Dragd Fanule, Md bucur cd ai ajuns in sfarsit la Londra, chiar dacd o cdldtorie cu containerul nu este recomandatd nimdnui (poate he fi-a priit, mai stii...). Vdd cd trebuie sa mai explic o data di- ferenfa dintre jocurile pirat si cele originate, dintre lansarea oficiald a unui joe si aparijia sa la chioscul tuciuriu din piafd. Nu stiu, poa- te cd tu ai impresia cd toate jocurile pe care Decembrie 2001 www.level.ro Chatroom le ai acasd sunt originate si cd producdto- rii de jocuri poarid numele de TDK sau Ver- batim, dar aede-md cd te inseli amarnic Ifi recomand sd mai arunci o privire peste numerele anterioare ale revistei si poate o sd ifi fad o imagine mai clard despre ce- ea ce se intdmpld In Romdnia in domeniul jocurilor. Cat despre mostra de articol cu care mi-ai fericit ziua, has Idsa pe colegii mei si ci tdi, gamerii, sd te judece. Dar fin sd te felicit pentru abordarea excelentd a art'h colului, pentru incredibila to capacitate de a analiza pdnd si cele mai mid amd nunte ale jocului si, nu tn ultimul rdnd, pen- tru stilul noncomformist in care este redac- tat articolul (lipsa oricdrei urme de punctu- afie si lipsa unor elemente de bazd nece- sare redactdrii unui articol te plaseazd cu siguranfd in noul val de redactori ce vin putemic din urmd). Md plec in fafa acestei demonstrafii de virtuozitate si md bucur cd m'ham gdsit, in sfdrsit, un idol care sd imi canalizeze in- treaga energie creatoare (destul de slabd in acest moment, dar sunt sigur cd md vei ajuta in aceastd privinfd). Recunosc cd nu am habar de jumalis- ticd, de jocuri si de chestiile alea de le zice calcubtoare. Imi pregdtesc de pe acum ba- gajul, imi he curdfenie pe birou si md pre- gdtesc sd pdrdsesc aceastd revistd impreu- nd cu tofi ceilalfi colegi ai mei. Ifi mulfumim cu tofii pe aceastd cale pentru cd ne-ai ajutat sd ne gdsim adevd ratele vocafii... eu unul m'ham rezervat un loc la o stdnd in munfi, urmdnd a fi inifiat in sfdnta taind a oieritului, Mike a plecat sd propovdduiascd budismul in Tibet, Claudiu a decis sd se retragd la casa hi din junglele Asiei, Sebah si Locke tocmai shau deschis un bar obscur, iar de BogdanS nu mai stie nimeni nimic. De aid de la stdnd ifi urez un drum bun hapoi in fard, de preferat nu in duba polifiei. Mitza Ne-au mai scris: Andrei Serb (aka DYNAMIX) din la?!, Kobra de Nicaieri, Liviu din Bucurejti, Petcu- lescu Liviu Cristian (aka Ispititorul) din Bucuresti, Moise Alexandru din Campina, Sima Florin din Colibasi, Dumitrascu Stefan din Bucuresti, Stoe- nescu Vlad Gabriel din Bucuresti, Radulescu Alfred din Bucuresti si mulfi aljii. INSERENTUD Flamingo Computers C4 Sony 19 Monosit 27 Videoton 59 Softwin 69 RDS 39 Tornado 71 Verbatim 79 Editura: Vogel Publishing SRL Str. N.D. Cocea Nr.12 2200 Brasov Tel: 068/415158, 093-570511 094-754983, Fax: 068/418728 E-mail: level@level.ro ISSN: 1582-1498 General Manager: Dan Badescu (dan badescu@vogel.ro) Redactor §ef : Mihail Stcgaru (Mike) (mikefa'level.io) Secretar de redactie: Gabriela Muntean (gabriela_muulcunwdiip.ro) Redactor §ef adjunct: Grafica $i D Mihai Sfrijan (Mitza) Adrian Anna (mitza@Ievel.ro) (;ulrian_arma Redactori: Publicitate: Claudiu Levente (Claude) Zsolt Bodola (claude(§ level.ro) (/Nolibodok Marius Ghinea Csilla Sandor (ghinea@chip.ro) (csilla_sando Sebastian Cachil (Sebah) Cristian Pop h_ level.ro) (cristian pup Sebastian Bularca (Locke) Online: Mihai Badesi Redactor hardware: Bogdan Amititeloae Florin Crisan (bogdans^ level.ro) (florin crisat Marketing: Contabilitat Leontc Marginean Maria Pargc (Iconic marginean@vogel.ro) Eva Szaszka Grafica si DTP: Adrian Armaselu (adrian_armaselu(«^level.ro) Publicitate: Zsolt Bodola (/sol l bodola@vogel.ro) Csilla Sandor (csilla_sandor@vogel.ro) Cristian Pop (Dr. Pepper) (cristian pop@vogcl.ro) Online: Mihai Badescu (mihai badcscu@chip.ro) Florin Crisan (florin crisan@chip.ro) Contabilitate: Maria Parge Cora Iulia Apolzan (cora apolzan(5 vogel.ro) Adrian Dumitru (contabilitate@vogel.ro) Distribute: loana Badescu (ioana_badescu@vogel.ro) Soiu loan Claudiu (iancu_soiu@vogel.ro) Adresa pentru corespondent;!: O.P. 2, C.P. 4, 2200 Brasov Pentru distributie contact at i-ne la tel: 068-415158 si fax: 068-418728 Pregatire filme: Artur REPRO LTD, Ungaria. Montaj si tipar: Veszpremi Nyomda RT, Ungaria. LEVEL este membni fondatoral Biroului Roman de Audit al Tirajelor (BRAT). I Iodine: de luni pana vineri intre orele 13.00 si 15.00. Decembrie 2001 Next Issue www.level.ro c HI Participa la FLAMINGO iga o Mas TOM si pof i Cumpara de la FLAMINGO COMPUTERS in perioada 28 Septembrie - 25 Decembrie 2001 si vei primi cate un talon de participare pentru ffiecare k , milion investit! In plus beneficiezi de un talon ce iti acorda un discount de 5% pentru orice automobil Mazda achizijionat prin Mazrom Motors - Reprezentant General Mazda pentru Romania (Showroom: Calea Mosilor 272-274; Tel.: 212.3993, 212.3994; Fax: 212.3153) @fFLAMfNCO f COMPUTERS 22 de magazine te asteapta sa cum peri cadourile de sarbatori. In plus esti asteptat si la magazinul virtual www.eflamingo.ro/saculluimoscraciun unde pop sa cumperi direct din sacul lui Mos Craciun